樂高加速搶吃「數位兒童」商機,推專屬元宇宙!虛實整合新體驗更完整
樂高加速搶吃「數位兒童」商機,推專屬元宇宙!虛實整合新體驗更完整

面對數位浪潮,知名積木製造商樂高(LEGO)表示接下來有增加數位化投資的計畫,包括擴編軟體工程師團隊,以及與Fortnite遊戲製造商Epic Games攜手合作,希望能在一年內推出兒童專用的元宇宙,為積木遊戲產業開創新的局面。

在2022年4月初時,樂高與Epic Games就已發出聯合聲明,他們打算合作開發一個對家庭和兒童友善的虛擬世界,提供兒童安全的數位體驗環境,而近日樂高執行長Niels Christiansen也公開表示該公司為了因應虛實整合的數位化過程,計畫增加軟體投資額至數億美元,上個月已在哥本哈根開設了數位中心,並增加倫敦和上海兩地的軟體中心,希望可以在2023年底前雇用1,800名軟體工程師,是去年年初公司內工程師人數的3倍。

根據關係人士表示,樂高對於沒有開發麥塊(Minecraft)這類虛擬建造遊戲一直很沮喪,一位資深員工認為這讓樂高裹足不前了一段時間,雖然現任執行長Christiansen自2017年接手樂高後穩定了營運成長,但他也認為樂高集團對於數位方面的投入不太足夠,因此他表示樂高現正在作的事情有一定的規模,因為他們也想打造一個麥塊遊戲。

Epic Games+ Lego.jpg
樂高希望提供孩子們更好、更安全的遊戲體驗,並剛開始與Epic Games討論方向。

Christiansen提到即便Fortnite的年齡限制為12歲,但很多年齡未到的小孩都已經在玩這款遊戲了,可見這樣的數位環境對兒童來說並不安全,這也是為何家長們會對遊戲平台感到憂慮,所以Christiansen表示樂高需要為孩子們提供更好、更安全的體驗,並將其和樂高的實體產品建立連結,不過更詳細的內容仍正在與Epic Games討論,目前尚無透露相關細節。

線上遊戲結合實際體驗,虛實整合成風潮

由於新冠疫情逐漸緩解,實體店面的人潮也逐漸回升,樂高並未打算完全捨棄線下市場,他們計畫在2022年增加150間實體店面,除此之外,這些店面不只是銷售商品之處,樂高也順勢推出一個體驗活動,讓小孩先在線上設計自己的公仔,並到實體店面印出,提供虛實整合的品牌體驗。

不只樂高,其他組織和品牌也運用類似手法打造虛實整合的元宇宙世界,歐洲足球總會聯盟(UEFA)在即將到來的歐洲女子冠軍聯賽前,在Roblox推出了一款遊戲「通往歐冠女足之路(The Road to UEFA Women’s Euro)」,玩家可以打造一個角色並與遊戲中的虛擬人物一起訓練,並取得通往冠軍賽的門票。

Roblox的每日活躍用戶超過5000萬名,其中有一半的用戶為12歲以下的兒童,歐洲足球總會聯盟希望藉著虛擬世界的遊戲吸引和鼓勵8至11歲的兒童參與足球活動,在2024年達到參與足球運動的女性人數成長一倍的目標。

而世界知名運動品牌Nike也向兒童發起了一項活動,請他們以Air Max這款鞋子靈感,在Roblox中創造名「Airtopia」的元宇宙世界,希望可以讓這個招牌鞋款可以與年輕一代產生連結。

參考資料:Financial TimesThe VergeAdweekThe Drum

責任編輯:吳秀樺

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突破傳統信用卡模式!國泰世華如何重塑刷卡體驗,養出百萬CUBE切換忠實粉?
突破傳統信用卡模式!國泰世華如何重塑刷卡體驗,養出百萬CUBE切換忠實粉?

根據聯合徵信中心統計,國人平均每人持有約4張信用卡,雖反映出信用卡普及,卻也暴露市場飽和的現實。當回饋比例、聯名優惠成為銀行發卡標配,差異化日漸縮小,消費者對單一卡片的忠誠度也難逃下滑。

面對同質化競爭困境,國泰世華銀行四年前即推出CUBE信用卡,首創「數位自選」權益機制,讓使用者能依需求自由切換權益回饋,成功累積百萬卡友。然而,當使用者習慣隨手調整回饋後,國泰世華又該如何進一步突破,讓廣大「CUBE切換忠實粉」更黏?

數位平台成熟度,撐起「權益自選」創新機制

「以前一張信用卡就是固定型態的權益,或綁定單一聯名夥伴。而權益自選的設計,讓信用卡不再那麼制式、更加靈活!」

國泰世華銀行數位長陳冠學指出,CUBE 卡最大的突破,是將信用卡從「靜態工具」轉化為「動態平台」。搭配CUBE App卡友可依需求隨時切換:餐廳用餐或假日逛百貨公司選「樂饗購」、出國旅遊則切換至「趣旅行」享旅遊或交通優惠;一張卡橫跨多種生活場景,甚至能依個人偏好即時調整,客戶更能於商家請款後透過CUBE App查詢點數回饋明細,對精打細算的卡友格外具有吸引力。

然而,要實現如此彈性靈活上下架權益與優惠,背後的挑戰遠比表面複雜。陳冠學直言:「若沒有成熟的數位平台作為基礎,根本不可能實現。」傳統信用卡只需處理單卡簽帳與消費紀錄,但 CUBE 必須同時滿足龐大客群的多元需求,從數據分析到營運模式都得全面升級。唯有在技術架構上徹底重建,才能實現這種前所未有的產品邏輯。

因此,CUBE 信用卡並不只是單一產品的創新,也可以說是推動國泰世華數位平台進化的重要里程碑。

國泰世華銀行數位長陳冠學
國泰世華銀行數位長陳冠學指出,唯有成熟的數位平台,才能撐起CUBE信用卡「權益自選」的創新機制。
圖/ 數位時代

因為靈活,得以開啟平台化服務的想像

打開 CUBE App、彈性切換CUBE信用卡權益方案,甚至查看領取不同商家的回饋加碼優惠券,這種互動式體驗已成為百萬卡友的日常。但國泰世華並未止步於此,而是思考如何進一步延伸金融場景。

「許多權益的設計並不只是為了增加交易,而是基於人性化洞察,去滿足客戶更深層的需求。」陳冠學舉例,如CUBE信用卡「童樂匯」權益,針對親子族群推出涵蓋餐廳、嬰幼童品牌、五感體驗課程等六大通路的專屬權益,最高可享 10% 小樹點回饋,甚至指定私校學費也提供領券最高 3% 回饋。雖然少子化趨勢讓親子族群相對小眾,但陳冠學則有不同觀點:「服務客戶的下一代,也是長遠經營的投資。」

除了分眾經營,對於聯名卡的發行,陳冠學則認為:「過去,聯名卡是會員身份的象徵,但在數位時代,攜帶多張會員卡的需求已經弱化。我們透過不同合作模式,仍能達到同樣的客群經營效果。」

於是,國泰世華與多元場景通路如 Uber、Klook、大樹藥局、臺虎展開不同形式的深度合作。對合作通路而言具備「品牌強強聯手」的導客效應,對國泰世華來說,則更能觸及多元分眾市場,跳脫單一品牌聯名的侷限,信用卡也因此從支付工具延伸出更多服務優勢。

當信用卡升級為集結服務的平台,國泰世華不僅打造互利共生的生態圈,對外創造多贏合作,對客戶也深化品牌連結,逐步鞏固難以取代的黏著度。

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CUBE信用卡結合App數位自選權益,讓用戶依需求即時調整回饋,展現靈活又直覺的數位金融體驗。
圖/ 國泰世華

從一張卡到點數生態圈,國泰世華打造CUBE尊榮會員感

「跳脫信用卡本位主義,不再侷限於刷卡回饋,而是從整體金融與生活情境出發,將服務轉化為跨情境串聯的完整旅程。」陳冠學強調,CUBE 品牌的使命,就是做到跨情境、跨服務、跨子公司的一站式體驗。

而國泰優惠 CUBE Rewards App 的出現即是里程碑。從原先 MyRewards 升級為 CUBE Rewards App,不只功能升級,也是品牌再造,把 CUBE 信用卡與國泰集團「小樹點」完整串連,將會員經營、點數生態圈與 CUBE 品牌價值一站打通。

「我們讓 CUBE 不只是信用卡,更像是俱樂部般的尊榮體驗。」憑藉國泰龐大的小樹點基礎與優質卡友群,CUBE 對合作品牌展現強大吸引力,得以不斷拓展餐飲、旅遊到藝文等場景,更突破點數僅能折抵帳單的模式,讓卡友能用點數兌換熱門演唱會、運動賽事門票,甚至搶先預訂話題熱門餐廳等限量體驗。

「我們希望讓客戶覺得:哇,你又找到我的需求了!」陳冠學說。把細微偏好化為具體體驗,正是 CUBE 平台能不斷創造驚喜的關鍵。四年來,CUBE 以「1+N」權益架構結合雙 App,已累積超過 600 萬卡,為國內發卡量最大的單一信用卡;累計2025 年前 7 月,簽帳金額達 4,889 億元,年增 11%,寫下亮眼成績。

但對國泰世華而言,數字只是過程,真正的目標應如陳冠學所言:「信用卡不該再有框架,CUBE 要做的,就是以洞察與創造,帶給客戶超乎想像的個人化體驗。」

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