加速企業支付落地,印尼Xendit力守「東南亞新創百強第一」名號
加速企業支付落地,印尼Xendit力守「東南亞新創百強第一」名號

來自印尼雅加達、擁有「東南亞Stripe」稱號的數位支付新創公司Xendit,在今年5月中下旬的D輪融資裡,取得3億美元的資金,有望再擴大營業規模與服務範圍。

東南亞地區成長速度最快的支付新創

Xendit由摩西羅(Moses Lo)和泰莎維加亞(Tessa Wijaya)成立於2016年,兩人現在分別為公司的執行長與營運長。Xendit是一家為印尼、菲律賓以及其他東南亞地區中小企業、電商新創或大型企業,提供支付解決方案、簡化支付流程的公司;同時也是第一家畢業於知名創新加速器Y Combinator的印尼新創。

Xendit
圖/ Xendit

在Xendit的支付基礎設施平台上,公司可以全天候、全年無休的接收來自客戶的付款、支付薪資,並適時擴大規模,同時Xendit也提供虛擬帳戶和電子錢包。雖然疫情持續影響全球經濟景氣,但由於東南亞擁有龐大的人口紅利,在去年9月的C輪融資,Xendit仍順利取得獨角獸地位。

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Xendit雖然才成立5年多,但光是去年的年交易量就從6,500萬筆增加到2億筆,總支付金額也從65億美元2倍跳,達150億美元。從當前的融資情形和穩定成長的業務來看,Xendit是一家值得持續關注的新創。

《Businesswire》、《Forbes》以及《FINMES》等多家報導也指出,在剛結束的最新一輪融資裡,Coatue、Insight Partners、Accel、老虎環球等知名風險投資公司皆共同參與。對於該筆資金的運用,Xendit表示,將用來擴大業務規模和服務範圍。

Xendit
圖/ Xendit

能理解當地客戶的真實需求,並與適用全球的技術結合

目前Xendit為超過3,000名客戶提供服務,三星印尼、GrabPay、Ninja Van Philippines、Qoala和Shopback等知名企業都是其客戶。其競爭優勢在「能理解當地客戶的真實需求」以及「能與適用全球的技術結合」。

除了一般企業外,Xendit也與印尼的三寶麟銀行(Bank Sahabat Sampoerna)結為技術合作夥伴,為其開發數位銀行的業務,積極擴展業務所觸及到的產業。值得注意的是,三寶麟銀行是印尼一家往來客戶多為中小企業的私人銀行,主要擁有者是兩位億萬富翁Putera Sampoerna和Djoko Susanto。Xendit也能利用這個機會,快速鏈結到需要支付平台技術支援的新創。

Xendit
圖/ Xendit

在菲律賓的業務擴張上,Xendit則是投資當地的支付閘道器(一種可轉發其他伺服器通信資料的伺服器)Dragonpay,以加快他們「在進入每個市場時,都能提供超越本地化的產品,來幫助新創公司擴大規模」的承諾。現在Xendit已成為菲律賓最大的支付公司之一,並克服當地基礎設施運作不穩定的長期障礙。

繼印尼、菲律賓後,下一步瞄準泰國、馬來西亞和越南

Xendit的執行長羅表示,東南亞數位經濟市場的價值,到2025年將超過3,600億美元,他們也將自身定位為一家「既可推動成長,也能從這過程中受益」的公司,以不負身為「YC百強榜單上東南亞最強公司」的名號。

營運長維加亞則表示,Xendit會繼續服務東南亞地區的企業和個人,讓他們都可以參與數位經濟,並在泰國、馬來西亞或越南等不同新興市場進行擴張,因為每個市場的需求相當不同,必須因地制宜。

Xendit
圖/ Xendit

東南亞地區擁有6.7億人口,其中有61%的人口年齡在35歲以下,下一代的年輕數位企業家開始倚靠網路發跡,支付平台在未來將成為許多新創不可或缺基礎設施。在創業過程中,這些新創也形塑出善的循環,不僅打造更好的生活水平和消費者需求,也帶動產業的技術革新,特別是在電商、金融科技、旅遊和交通運輸領域。

資料來源:businesswireforbes

責任編輯:傅珮晴、侯品如

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雲湧智生黑客松競賽登場!AWS齊集政府、產業、開發者,讓AI創意落地實踐
雲湧智生黑客松競賽登場!AWS齊集政府、產業、開發者,讓AI創意落地實踐
2025.05.16 |

生成式AI自2022年推出至今,已在全球蔚為風潮,世界各國政府、企業無不致力從中找尋各種新應用。台灣是全球半導體產業的重要聚落,也有健全的資通訊產業,自然無法置身事外,正朝「百工百業用AI」的目標邁進。為了尋找兼具AI實戰經驗、國際視野與雙語能力的AI產業創新人才,由電子時報DIGITIMES主辦、國家發展委員會合辦,以及雲端技術領導者Amazon Web Services(AWS)作為AI技術支持夥伴的第二屆「雲湧智生:臺灣生成式AI應用黑客松競賽」,於4月26、27兩日正式登場。本屆賽事由企業出題、參賽團隊解題,題目包括Cooler Master的「智競工坊」、中華電信的「韌性未來」、台新金控的「金融創新」、東森購物的「零售創新」、長春集團的「石化智造」、研華科技的「邊雲智控」、華新麗華的「智慧製造」、橘子集團Vyin AI的「AI偶像」,分為黑客和創意交流兩組競賽。

本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽
本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽人數足足增加一倍。100組團隊展現絕佳的技術與創新能力,在兩天之內,提出他們對產業命題的創意解方。
圖/ 數位時代

連結政府、產業、開發者 跨域挖掘生成式AI機會

AWS 指出,生成式AI問世以來,企業積極從中探索機會,都想知道如何透過AI降低成本、提高生產力和營利。AWS擁有全台最大的開發者社群,在此次競賽中,連結了政府、產業和開發者,一方面提供生成式 AI 基礎模型託管服務 Amazon Bedrock 上的 Amazon Nova、Anthropic Claude 3.7 Sonnet 等高效能基礎模型及技術資源,同時藉由和大家在一起的兩天時間,一同集思廣益,看看能怎麼在生成式AI的道路上,跨域協作、激發新火花。

細看各組參賽隊伍,不僅將自動語音辨識服務 Amazon Transcribe、文字轉語音服務 Amazon Polly、軟體開發的生成式 AI 助理 Amazon Q Developer 等各項工具用得純熟,還大膽挑戰、勇於嘗試各種創意。像是來自台灣大學電機工程、資訊工程、土木工程、生物機電工程學系的五位大三學生,因為被分到賽前不太熟悉的研華科技,必須處理邊雲整合議題。團隊透露,過程雖然緊張,卻是全新體驗,「要結合硬體跟軟體,是我們組的一大挑戰,但我們最後還是克服了!」

被安排到東森購物、以「零售創新」為題的團隊「我柚吳嚴儀隊了」,是由四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成。團隊讓AI利用已知的客戶對話紀錄、星座等資訊,判斷對方的MBTI,再讓對話機器人以盡量符合顧客性格、喜好的方式對話,「現在大家都喜歡用MBTI分析性格,所以我們認為應用在銷售上,可能會是不錯的手段。」

四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成「我柚吳嚴儀隊了」,解題時強調「個人化」的體驗,判斷消費者的M
四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成「我柚吳嚴儀隊了」,解題時強調「個人化」的體驗,判斷消費者的MBTI,以貼近顧客偏好的方式回應,獲得評審一致的讚賞。
圖/ 數位時代

團隊表現驚豔 技術、創意兼具

「創新地運用MBTI人格分析,研究客戶喜歡什麼、是什麼樣的屬性,讓機器人更貼近客戶,等於運用心理戰來銷售,是很棒的點子!」東森購物大數據副總經理周玫芳不吝讚賞參賽團隊的表現。由於東森購物原先便將全受管的機器學習服務 Amazon SageMaker,用在電話行銷的業務上,取得良好成效,此次作為出題企業,希望能有更進一步的應用,像是將AI當成銷售人員的助理,甚至取代銷售人員,進行精準銷售。她特別提到,團隊的想法都足夠周延、縝密,技術的串連與應用也相當創新,有些組別還會細分銷售階段,再訓練不同階段的機器人,與客戶對話,並克服了AI的延遲問題,令人眼睛一亮。

本次吸引最多團隊解題的橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇也特別分享:「我們一直專注於商業端,
本次吸引最多團隊解題的橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇也特別分享:「我們一直專注於商業端,想著要怎麼去解決品牌方跟偶像間的問題,但年輕人更多從粉絲和偶像之間的互動來發想,細節的體驗讓我們很驚豔。」學生們不同的思考角度,給了他研發上的很多創新激盪。
圖/ 數位時代

對於參賽團隊的表現,橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇同樣感到驚豔。橘子集團看好生成式AI能改變娛樂產業,影響偶像、粉絲跟品牌間的互動,因此近來推出為偶像名人打造虛擬偶像「Vyin Star」的新服務與產品。此次競賽中,橘子集團也以「AI偶像」為題,期待年輕的開發者發揮創意,包裝AI偶像的體驗。結果,有團隊認為,偶像和粉絲並非單向互動,粉絲其實可以影響偶像,達到「雙向成長」;有參賽團隊說,AI偶像可以有部分偶像的靈魂,卻未必要複製偶像本人,還可以注入更多品牌元素;還有團隊發想出線上線下的體驗串聯,「我們一直專注於商業端,想著要怎麼去解決品牌方跟偶像間的問題,但年輕人更多從粉絲和偶像之間的互動來發想,細節的體驗讓我們很驚豔。」陳冠宇透露,不少參賽學生主動詢問暑期實習機會,橘子集團也動員人資前來現場,期待接下來能與更多年輕世代交流。

逾400人參賽 探索未知、貢獻一己之力

本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽人數足足增加一倍。經過前期的企業數據工作坊、AWS生成式AI示範工作坊等豐富培訓課程,以及兩天的黑客松競賽後,100組團隊均展現絕佳的技術與創新能力。

最終,「黑客組」由「風中凌亂」、「Cloud Ninjas」、「水獺叩艇」、「Alpha三人行」、「板上有名」、「雲科網管」、「AWS黑肉鬆」等團隊取得優勝;「創意交流組」的優勝則由「去找另一隊復仇」抱走。獲獎團隊可獲得33萬元的總獎金和企業實體面試資格。

AWS台灣暨香港總經理王定愷強調,身處技術快速變化、風起雲湧的世界,未來存在諸多不確定性,需要人類共同探索未知,找出答案。而透過黑客松競賽的舉辦,AWS在提供AI技術支持之餘,也連結了產業、官方、新創與開發者社群,「相信透過彼此連結,我們能在生成式AI的發展道路上,不僅推進台灣的經濟發展、產業轉型,甚至對於人類的文明進展、創新應用,也貢獻台灣的一己之力。」

圖為橘子集團Vyin AI的「AI偶像」參賽場次,評審認真的傾聽及與學生互動。本次出題企業包含:Co
圖為橘子集團Vyin AI的「AI偶像」參賽場次,評審認真的傾聽及與學生互動。本次出題企業包含:Cooler Master、中華電信、台新金控、東森購物的「零售創新」、長春集團、研華科技、華新麗華,橫跨不同產業領域,共創AI新可能。
圖/ 數位時代

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圖/ AWS
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