NFT是下代電商!RE:DREAMER助品牌無痛跨向Web 3,如何打造共通語言?
NFT是下代電商!RE:DREAMER助品牌無痛跨向Web 3,如何打造共通語言?
2022.07.28 | 區塊鏈

看完最新的時裝秀,立刻下訂了限量款球鞋,預計三個月後可以收到商品,但隔了一周突然反悔不想買。這時如果可以立刻轉賣給想要的人,可以省去很多退貨麻煩,又能在收到商品前賺到價差。

這是NFT(非同質化代幣)可以辦到的事,也是需多有遠見的零售品牌正在投入的領域。在虛擬的元宇宙世界中,任何商品都能以NFT的型式買賣交易。

寫上金額,NFT就變成鈔票;在NFT上作畫,就是一款獨一無二的創作;在NFT上寫上不動產資訊,也能變成一款虛擬地契。NFT極有可能在行動購物後,成為下一個世代電商(EC)的樣貌。

在改變發生之前,虛擬還是必須跟現實相接,成立不到一年的區塊鏈新創RE:DREAMER,透過一款大家都通用的NFT兌換協議(Protocol),把零售業、精品業變得很Web3。

零售業虛實整合,仍缺少關鍵拼圖

六月份在紐約舉辦的NFT NYC上,虛實整合是熱門的主題,許多品牌透過發行NFT,讓持有者可以在線下兌換商品或服務。

時尚產業的腳步特別快速,關鍵在於,NTF可以解決「流動性」問題,並開發出新的商業模式。當精品品牌開放預購商品後,可以發給預購成功的客戶一個NFT,在還沒拿到商品前,可以轉賣賺價差,正式發售時,可以憑NFT兌換產品,甚至NFT也能做為商品保證書。

具有收藏價值的潮牌球鞋,未來也有機會在購買時綁定一款NFT,需要資金周轉時,也能透過質押NFT,讓手頭資金有更多用途;品牌也能投放廣告給NFT的持有者、贈送限量版球鞋給VIP客戶,更精準的跟核心客群溝通。

RE:DREAMER
在虛擬的元宇宙世界中,任何商品都能以NFT的型式買賣交易。
圖/ RE:DREAMER

然而在熊市下,多數品牌、民眾對於NFT仍有許多疑慮跟擔心,區塊鏈新創RE:DREAMER共同創辦人鄭棋元認為,這是因為許多基礎設施還沒有建設好,Web2與Web3世界之間,仍存在許多痛點。

在虛擬的元宇宙世界中,任何商品都能以NFT的型式買賣交易,但無論購物的體驗、型式再怎麼改變,商品還是必須送到客戶手中。許多發行NFT的零售商,共同碰到最大的痛點,是本來的出貨系統跟NFT無法整合,需要耗費許多人工確認訂單,非常麻煩。

區塊鏈新創RE:DREAMER,打造了一款可以將NFT與零售商本來系統串接的「NFT兌換協議(Protocol)」,就像是在網站上串接PayPal,不改變本來的工作流程,要把Web3的新概念,用Web2的熟悉感包裝。

打造「協議層」,讓Web2與Web3有共通語言

在踏入區塊鏈的世界之前,鄭棋元曾在跨境電商工作過,後來加入(NFT)公鏈WAX,他發現以區塊鏈技術為基礎的DeFi(去中心化金融),比傳統金融更有效率,他當時想,如果可以結合本來自己熟悉的電商,是否也能讓零售產業更進化?

鄭棋元在WAX工作時,很大一部分的工作就是在處理NFT虛實整合的相關應用。舉例還說,賦能型NFT剛出現時,許多廠商要把商品寄給持有者時,竟然是使用Excel表格紀錄,需耗費許多人工,且規模也很難做大,「我覺得非常奇怪」。

RE:DREAMER
2021年底成立的RE:DREAMER團隊,打造出關鍵的「NFT兌換協議層」,讓虛擬跟現實之間,有了能溝通的共通語言。
圖/ RE:DREAMER

2020年新冠疫情在全球爆發,鄭棋元決定回到台灣,遇見了另一位共同創辦人朱柏聿,他們發現這是因為在區塊鏈應用與商品供應之間,缺少了關鍵的「協議層」,白話來說就是區塊鏈上的活動,跟零售商的系統之間,彼此沒有共通的語言可以順利溝通。

因此,2021年底成立的RE:DREAMER團隊打造出關鍵的「NFT兌換協議層」。這款協議可以做到三件事情。首先,可以驗證NFT的真偽;第二,確認持有者是否真的有授權兌換商品;第三,將上述兩向確認的資訊,回傳到品牌本來的系統(如:販賣機、POS機、倉儲系統),並出貨給消費者,後續也會將相關的兌換紀錄上鏈。

RE:DREAMER
無論是販賣機、POS機台、電商,使用這套NFT兌換協議,都可以透過本來的系統,核銷兌換紀錄,並將商品給NFT持有者。
圖/ RE:DREAMER

所謂的「協議層」是指在網路上一種可以彼此溝通的模式,鄭棋元表示,協議層的好處就是大部分的系統都能迅速的串接,在不需要改變品牌本來商業模式、營運手法的情況下納入賦能NFT。也就是說無論是販賣機、POS機台、電商,使用這套NFT兌換協議,都可以透過本來的系統,核銷兌換紀錄,並將商品給NFT持有者,而RE:DREAMER會根據NFT兌換的筆數收取兌換費用。

這就好比一家電商平台,新串接了一款第三方支付平台,可以協助處理金流,但又不會改變本來的購物與結帳流程。

對多數的零售品牌來說,現在90%以上的生意都還是以Web2模式進行,「不可能因為那10%~20%的生意,去開發另一套系統。」鄭棋元說,RE:DREAMER協議層所做的,是把Web3用無痛的方式帶給零售業,而不是讓產業去適應另一套新系統。

與球鞋品牌「The Remade」合作,創造零售新形態

雖然成立才不到一年,RE:DREAMER團隊已經累積許多實戰成績。漫畫作品《勇者系列》,去年九月起正式登上Netflix,並推出結合NFT、公仔、動漫三大要素的項目「BRAVE SERIES RNFT PLAN」。

收到NFT後,可以在限定時間內選擇是否兌換實體公仔,如果選擇不換,實體公仔會被銷毀,並可以再取得一個紀念NFT,這個項目背後就是使用RE:DREAMER的協議。

朱柏聿表示,將公仔結合NFT,除了可以增加二級市場的流動性,未來發行方也可以邀請持有者參加活動持續互動,而這在過去是很難做到的。

此外,今年也跟訂製球鞋品牌「The Remade」合作,以NFT型式發行第一款Web3球鞋品牌,第一代E-DAMER每90天可以獲得一款NFT,能兌換一雙手工球鞋,如果不想換,可以賣掉NFT從中抽成。

The Remade
球鞋NFT剛上線時,在24小時內被轉賣了200多次。
圖/ The Remade

鄭棋元回憶,球鞋NFT剛上線時,在24小時內被轉賣了200多次,「這是在實體世界賣鞋子,絕對不可能發生的事情,」且每次轉賣,發行方都可以從中抽成,過去所有商品的二手市場交易,都跟品牌豪無關聯,「獲利方式也改變過往零售業型態。」

NFT不完美,我們為何需要它?

透過協議,RE:DREAMER讓NFT與零售產業虛實整合,但在推廣上仍有許多挑戰待突破,團隊經常碰到品牌提出質疑,已經有經營電商,為何還要大費周章發行NFT?甚至透過NFT兌換商品,流程上的效率可能不比Web2電商。

鄭棋元認為,這樣的情況很像2000年代電商剛誕生時,當時的人們也曾質疑使用電話購物很方便,為何還要透過網路,如今也證明,網路購物可以提供電話購物所沒有的價值與好處,這樣的情況也有可能發生在之後的NFT應用上。

Web3現在確實不完美,效率不高、操作複雜,但它確實帶來許多不同的概念與創新,要讓小眾的Web3走入生活日常,鄭棋元認為,過程中的取捨、意見交換非常重要,正如同RE:DREAMER的NFT兌換協議,把Web3的服務做得很Web2,用技術去配合現狀,而非粗魯的推翻。

責任編輯:錢玉紘

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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