貓奴們絕不可錯過!席捲全球的《Stray》讓你化身貓星人在城市裡冒險
貓奴們絕不可錯過!席捲全球的《Stray》讓你化身貓星人在城市裡冒險

一款法國獨立遊戲開發工作室BlueTwelve Studio製作的《Stray(浪貓)》,以貓為主角的第一人稱冒險遊戲,在7月19日由安納布爾納互動(Annapurna Interactive)於PlayStation 4、PlayStation 5與Windows三種平台上發布,並隨即空降 Steam 平台銷售與希望清單排行榜、並同步在 Twitch 的遊戲實況與 Twitter 討論引發熱議。

《Stray(浪貓)》除了直接支援正體中文,也有簡體中文、英文、日文與韓文等15種語言的版本。除了可在不同遊戲論壇討論,遊戲裡面的貓咪叫聲,也能跨越國界,引起正在收看實況直播或遊戲玩家們身邊貓咪的注意與反應。

在一個只有機器人居住的世界中,化身貓星人來場冒險吧!

在《Stray》中,玩家會操縱一隻誤入機器人城市的流浪貓,透過與地圖中角色與場景互動,來解開重重謎團並找回失散的家人。由於主角是一隻貓,因此玩家在操作時,可以模擬真實世界裡貓會做出的動作,例如跳上屋簷、鑽過欄杆縫隙與翻倒水桶,或是使用貓爪抓沙發,系統還設計有「喵嗚(Meow)」的按鍵,貓叫聲的回音甚至能透過PS5控制器傳出來。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

旅程中,一台名為B12的無人機會陪伴著貓咪,幫忙翻譯機器人的語言並協助玩家探索這個未知的世界,雖然途中也會遇到菌克(Zurks)或是哨兵(Sentinels)兩種敵人,不過玩家可以在B12的幫忙下攻擊菌克,或是利用貓咪靈巧的動作來避開哨兵的視線。

除了遊戲性的系統設計,《Stray》場景結合了賽博龐克(Cyberpunk)的元素,透過科技(機器人)與老舊建築的反差打造出充滿魅力的城市,從燈光、房屋到每一個藏在背景中的細節都非常精緻,當玩家藉由貓咪的雙眼欣賞大街小巷的風景時,可以說是置身於一場令人驚嘆連連的視覺饗宴。

靈感源自香港歷史建築,工作室還有貓咪相伴

BlueTwelve Studio是創立於於法國南部城市的小型遊戲團隊,初期僅有兩位成員,在2017年獲得資金後才正式成立五人工作室,依照官方Twitter帳號所公布的資訊,目前團隊由動畫師、3D設計師、程式設計師等24人以及數隻貓咪組成。

《Stray》是BlueTwelve Studio首部發表的遊戲,工作室創始人兼創意總監Vivien Mermet-Guyenet與Colas Koola早在2015年就開始製作《Stray》,其靈感來自位於香港,現已被完全拆除的九龍寨城,該處曾為全世界人口密度最高的地方,兩人不僅著迷於建築物所呈現的細節及樣貌,也認為其房屋間的通道與景色非常適合作為貓的遊樂場,故決定以九龍寨城風格的建物作為基礎設計一款冒險遊戲,並將計畫命名為HK Project。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

模擬真實貓咪是《Stray》的一大特色,其主角外型正是參考兩位共同創辦人的寵物貓Murtaugh,牠是一隻七年前在車子底下被發現的橘毛浪貓,不過牠目前可是開發團隊的心靈支柱,甚至被稱為「老大(The Boss)」呢!至於工作室的另外兩隻動物成員,無毛貓Oscar負責擔任動畫師Miko的動作展示助手,如實呈現出貓的靈巧姿態,而黑貓Jun則是專門監督團隊工作。

遊戲製作人Swann Martin-Raget也曾表示,團隊中80%的成員有在養貓,或本身就是貓奴,因此大家都對於遊戲開發充滿熱忱,共同努力打造、描繪貼近現實的細節與場景,而且在與貓咪共處的工作環境下,辦公室氣氛不僅充滿歡樂,隨時隨地也都有現成的動畫與聲音素材可以觀摩。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

製作團隊當然在遊戲中置入了與貓對立的要素——機器人,相比可愛、小巧、靈動等特徵,機器人顯得更加冰冷與生硬,這樣的衝突反而豐富了遊戲故事的發展,並讓復古景色下的世界充滿異國風情,而無人機B-12的設計更是巧妙地展現出貓與科技之間的互動。另外,受到團隊成員喜愛的美國反烏托邦科幻電影《銀翼殺手》據說也是遊戲的參考素材之一。

其實市面上早已出現過類似《Stray》的動物視角操作遊戲,例如主打動作冒險風格的角色扮演遊戲《奇塔利亞童話(Kitaria Fables)》、以北歐民間傳說為背景的冒險遊戲《北方之靈(Spirit of the North)》以及充滿解謎、戰鬥和奇幻色彩的動作遊戲《TUNIC》,但是剛發售不久的《Stray》卻在短時間內獲得極高人氣,以擬真貓咪為主角的特色進攻遊戲市場。

在Steam、Twitch、Twitter都引起熱議大出圈,一款貓咪也瘋狂的遊戲!

儘管《Stray》是一款由小型團隊製作的獨立遊戲(Indie Game),卻在上市沒多久便所引起極高討論熱度,並在遊戲平台上廣獲好評,看來吸睛又惹人憐愛的貓咪終究是緊緊抓住了眾多玩家的心,成功讓《Stray》打入國際市場。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

其購買管道包括PlayStation Store(售價NT$890)與遊戲平台Steam(售價NT$479,不含原聲帶),玩家也可以選擇訂閱PlayStation Plus的高級或升級方案,直接進行遊玩。另外,《Stray》對電腦硬體的最低要求為64位元處理器、Windows 10作業系統與10 GB儲存空間等,詳細條件可至Steam官網查詢。

根據Steam官方提供的數據資料,《Stray》不僅在發售前就已經登上熱門願望清單榜首,上市當天的遊玩人數甚至突破六萬,成為Steam平台全球暢銷商品之一。獨立遊戲市場分析師Benji-Sales指出《Stray》亦成為安納布爾納互動在Steam中玩家數最高的遊戲。Games-State.com則預估其收益可能落在2500萬美元(約台幣7.4億)。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

分析評價、人氣、銷量等因素的統計網站Steam250顯示,《Stray》以8.61的綜合分數獲得2022年前150最佳Steam遊戲排名第一,其好評率高達98%,以些微差距超越索尼娛樂旗下聖塔莫尼卡工作室在同年1月發售的《戰神(God of War)》PC版(評價分數8.56,好評率97%)。在Steam250的歷年排行榜中,《Stray》則是位居第44名。

在Stream Charts發布的Twitch遊戲實況直播監測數據中,《Stray》在發售一週內(7/19-7/25)的總觀看時長累積超過928萬小時,平均觀眾人數為5.5萬,在巔峰時段甚至高達28.5萬人,且總計有近八千個頻道進行此遊戲的實況。目前Twitch上的相關影片與直播亦涵蓋多種語言(英文、日文、法文等),可見《Stray》相當受到全世界實況主與觀眾的歡迎。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

除此之外,《Stray》也在發售首日與次日登上推特(Twitter)全球趨勢,該遊戲不光只是吸引大量喜愛貓咪的玩家,連貓本身也為之著迷!來自不同國家的推特用戶紛紛上傳自家寵物貓對於遊戲感到好奇的景象,這股熱潮還帶動了@CatsWatchStray的成立,這支帳號專門分享各種貓與螢幕上《Stray》互動的療癒影片或照片,目前追蹤者高達3.5萬人。

如果最近還沒有計畫行程,不妨考慮一起化身貓星人來冒險吧!

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HPE Networking Instant On來助力,初咖啡打造像家一樣的咖啡體驗空間!
HPE Networking Instant On來助力,初咖啡打造像家一樣的咖啡體驗空間!

走進位於台中沙鹿四平街的「初咖啡」,芬芳滿室的咖啡香、溫暖療癒的陽光、綠意盎然的植栽,以及便捷舒適的空間體驗,不僅讓人流連忘返、更是訪客不斷回訪的關鍵。初咖啡主理人楊倩如表示:「我心中的理想咖啡廳不僅要有引人的裝潢外觀、舒適的空間規劃、便捷的WiFi服務,每一季,我們都會更換咖啡豆以滿足客戶嘗鮮的需求,此外,我們設有兩座咖啡豆烘培機器,以淺培、中培的方式處理咖啡豆,讓訪客可以品嘗最原始的咖啡風味。」

鉅晶
圖/ 數位時代

關鍵拼圖,初咖啡以HPE Networking Instant On完善咖啡空間體驗

初咖啡對理想的堅持,不僅自然而然的形成差異化服務優勢、吸引一群死忠消費者,挺過疫情衝擊後,初咖啡將咖啡廳二樓打造成小型體驗空間,開始提供各種咖啡課程、或者是做為舉辦小型活動的場地,為了順利擴展業務,初咖啡除進行相應的空間裝潢,更計畫更新店內的WiFi服務。
協助楊倩如一起打理初咖啡、主導WiFi設備升級工作的邱俊銘表示:「無論是咖啡、空間還是服務,我們的理念一直是:只要可以就做到最好。」以WiFi服務為例,一開始,初咖啡使用的是家用型WiFi AP,隨著裝潢的調整與訪客的增加,不僅店內空間出現WiFi連線訊號死角問題、一樓室外空間也無法連結WiFi,再加上WiFi AP的外觀與店內裝潢風格不搭,只能擺放在訪客看不到的吧檯櫃內空間,設備線材雜亂也影響連線品質,為改善這些問題,以及確保二樓空間也能夠順利連網,開始評估系列解決方案,最終決定採用HPE Networking Instant On系列產品:導入Instant On 1930系列交換器、在一樓室內安裝1台Instant On AP22、一樓戶外安裝1台Instant On AP17,以及在二樓安裝1台Instant On AP22。

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邱俊銘進一步解釋會決定採用HPE Networking Instant On的原因有三:首先是既有的訊號死角與連線覆蓋率不足等問題迎刃而解,而且,HPE Networking Instant On只要透過網路線就可以供電,大幅降低室內與室外拉線問題,此外,美觀的外型也與初咖啡欲打造的空間氛圍一致,有相互加分的成效;其次是合作夥伴 – 鉅晶國際 – 提供專業且貼心的諮詢與技術支援服務,例如在一開始的評估階段就針對初咖啡的室內裝潢提出最佳規畫建議,以及在一周左右的時間完成施工與架設工作,安裝上線後,鉅晶國際的團隊也總是在最短時間內提供相應的支援;最後,同時也是最重要的是,系統設備高度整合且易於管理,完全符合初咖啡的管理需求。

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「透過HPE Networking Instant On App,無論在哪都可以輕鬆掌握各個網路設備的即時運行狀況,甚至是從中找出異常事件、防範於未然。」邱俊銘面帶微笑地說,導入HPE Networking Instant On後,初咖啡又往理想–讓訪客可以像在家一樣的悠閒品嘗咖啡、渡過美好時光–邁進一步,是咖啡廳營運的最佳幫手。

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圖/ 數位時代

為未來做最佳準備,初咖啡以別具一格的咖啡體驗持續擴展業務版圖

導入HPE Networking Instant On除有助於初咖啡解決當務之急:連網與管理問題,更為未來的商業擴展做好最佳準備,例如可以因應業務需求輕鬆設定、擴展WiFi 服務,以內建的安全性閘道和防火牆將業務與訪客流量分開,以及透過(遠端)監管的方式即早發現異常連線行為以降低惡意攻擊、將危害降低到最低,提供訪客安全無虞的WiFi連線體驗等。
「我們想提供給客戶最好的體驗,透過HPE Networking Instant On除可提供訪客提供高品質的連網服務,還可以進一步落實安全防護,這是以前想都沒有想過的事情。」邱俊銘面帶微笑地解釋,初咖啡除提供咖啡、餐飲服務,販售自家烘培的咖啡商品,以及開設與咖啡相關的課程與活動,亦不排除開設二店甚至是三店,在這樣的前提下,功能強大且可輕鬆管理的WiFi服務顯得尤其重要,不僅能完善空間服務體驗,也讓團隊可以無後顧之憂的衝刺咖啡等核心業務。
「我們十分滿意HPE Networking Instant On帶來的絕佳使用體驗,除會視需求擴展使用,也會不藏私地介紹給同業。」關於HPE Networking Instant On的未來規劃,邱俊銘如是說道。

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