貓奴們絕不可錯過!席捲全球的《Stray》讓你化身貓星人在城市裡冒險
貓奴們絕不可錯過!席捲全球的《Stray》讓你化身貓星人在城市裡冒險

一款法國獨立遊戲開發工作室BlueTwelve Studio製作的《Stray(浪貓)》,以貓為主角的第一人稱冒險遊戲,在7月19日由安納布爾納互動(Annapurna Interactive)於PlayStation 4、PlayStation 5與Windows三種平台上發布,並隨即空降 Steam 平台銷售與希望清單排行榜、並同步在 Twitch 的遊戲實況與 Twitter 討論引發熱議。

《Stray(浪貓)》除了直接支援正體中文,也有簡體中文、英文、日文與韓文等15種語言的版本。除了可在不同遊戲論壇討論,遊戲裡面的貓咪叫聲,也能跨越國界,引起正在收看實況直播或遊戲玩家們身邊貓咪的注意與反應。

在一個只有機器人居住的世界中,化身貓星人來場冒險吧!

在《Stray》中,玩家會操縱一隻誤入機器人城市的流浪貓,透過與地圖中角色與場景互動,來解開重重謎團並找回失散的家人。由於主角是一隻貓,因此玩家在操作時,可以模擬真實世界裡貓會做出的動作,例如跳上屋簷、鑽過欄杆縫隙與翻倒水桶,或是使用貓爪抓沙發,系統還設計有「喵嗚(Meow)」的按鍵,貓叫聲的回音甚至能透過PS5控制器傳出來。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

旅程中,一台名為B12的無人機會陪伴著貓咪,幫忙翻譯機器人的語言並協助玩家探索這個未知的世界,雖然途中也會遇到菌克(Zurks)或是哨兵(Sentinels)兩種敵人,不過玩家可以在B12的幫忙下攻擊菌克,或是利用貓咪靈巧的動作來避開哨兵的視線。

除了遊戲性的系統設計,《Stray》場景結合了賽博龐克(Cyberpunk)的元素,透過科技(機器人)與老舊建築的反差打造出充滿魅力的城市,從燈光、房屋到每一個藏在背景中的細節都非常精緻,當玩家藉由貓咪的雙眼欣賞大街小巷的風景時,可以說是置身於一場令人驚嘆連連的視覺饗宴。

靈感源自香港歷史建築,工作室還有貓咪相伴

BlueTwelve Studio是創立於於法國南部城市的小型遊戲團隊,初期僅有兩位成員,在2017年獲得資金後才正式成立五人工作室,依照官方Twitter帳號所公布的資訊,目前團隊由動畫師、3D設計師、程式設計師等24人以及數隻貓咪組成。

《Stray》是BlueTwelve Studio首部發表的遊戲,工作室創始人兼創意總監Vivien Mermet-Guyenet與Colas Koola早在2015年就開始製作《Stray》,其靈感來自位於香港,現已被完全拆除的九龍寨城,該處曾為全世界人口密度最高的地方,兩人不僅著迷於建築物所呈現的細節及樣貌,也認為其房屋間的通道與景色非常適合作為貓的遊樂場,故決定以九龍寨城風格的建物作為基礎設計一款冒險遊戲,並將計畫命名為HK Project。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

模擬真實貓咪是《Stray》的一大特色,其主角外型正是參考兩位共同創辦人的寵物貓Murtaugh,牠是一隻七年前在車子底下被發現的橘毛浪貓,不過牠目前可是開發團隊的心靈支柱,甚至被稱為「老大(The Boss)」呢!至於工作室的另外兩隻動物成員,無毛貓Oscar負責擔任動畫師Miko的動作展示助手,如實呈現出貓的靈巧姿態,而黑貓Jun則是專門監督團隊工作。

遊戲製作人Swann Martin-Raget也曾表示,團隊中80%的成員有在養貓,或本身就是貓奴,因此大家都對於遊戲開發充滿熱忱,共同努力打造、描繪貼近現實的細節與場景,而且在與貓咪共處的工作環境下,辦公室氣氛不僅充滿歡樂,隨時隨地也都有現成的動畫與聲音素材可以觀摩。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

製作團隊當然在遊戲中置入了與貓對立的要素——機器人,相比可愛、小巧、靈動等特徵,機器人顯得更加冰冷與生硬,這樣的衝突反而豐富了遊戲故事的發展,並讓復古景色下的世界充滿異國風情,而無人機B-12的設計更是巧妙地展現出貓與科技之間的互動。另外,受到團隊成員喜愛的美國反烏托邦科幻電影《銀翼殺手》據說也是遊戲的參考素材之一。

其實市面上早已出現過類似《Stray》的動物視角操作遊戲,例如主打動作冒險風格的角色扮演遊戲《奇塔利亞童話(Kitaria Fables)》、以北歐民間傳說為背景的冒險遊戲《北方之靈(Spirit of the North)》以及充滿解謎、戰鬥和奇幻色彩的動作遊戲《TUNIC》,但是剛發售不久的《Stray》卻在短時間內獲得極高人氣,以擬真貓咪為主角的特色進攻遊戲市場。

在Steam、Twitch、Twitter都引起熱議大出圈,一款貓咪也瘋狂的遊戲!

儘管《Stray》是一款由小型團隊製作的獨立遊戲(Indie Game),卻在上市沒多久便所引起極高討論熱度,並在遊戲平台上廣獲好評,看來吸睛又惹人憐愛的貓咪終究是緊緊抓住了眾多玩家的心,成功讓《Stray》打入國際市場。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

其購買管道包括PlayStation Store(售價NT$890)與遊戲平台Steam(售價NT$479,不含原聲帶),玩家也可以選擇訂閱PlayStation Plus的高級或升級方案,直接進行遊玩。另外,《Stray》對電腦硬體的最低要求為64位元處理器、Windows 10作業系統與10 GB儲存空間等,詳細條件可至Steam官網查詢。

根據Steam官方提供的數據資料,《Stray》不僅在發售前就已經登上熱門願望清單榜首,上市當天的遊玩人數甚至突破六萬,成為Steam平台全球暢銷商品之一。獨立遊戲市場分析師Benji-Sales指出《Stray》亦成為安納布爾納互動在Steam中玩家數最高的遊戲。Games-State.com則預估其收益可能落在2500萬美元(約台幣7.4億)。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

分析評價、人氣、銷量等因素的統計網站Steam250顯示,《Stray》以8.61的綜合分數獲得2022年前150最佳Steam遊戲排名第一,其好評率高達98%,以些微差距超越索尼娛樂旗下聖塔莫尼卡工作室在同年1月發售的《戰神(God of War)》PC版(評價分數8.56,好評率97%)。在Steam250的歷年排行榜中,《Stray》則是位居第44名。

在Stream Charts發布的Twitch遊戲實況直播監測數據中,《Stray》在發售一週內(7/19-7/25)的總觀看時長累積超過928萬小時,平均觀眾人數為5.5萬,在巔峰時段甚至高達28.5萬人,且總計有近八千個頻道進行此遊戲的實況。目前Twitch上的相關影片與直播亦涵蓋多種語言(英文、日文、法文等),可見《Stray》相當受到全世界實況主與觀眾的歡迎。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

除此之外,《Stray》也在發售首日與次日登上推特(Twitter)全球趨勢,該遊戲不光只是吸引大量喜愛貓咪的玩家,連貓本身也為之著迷!來自不同國家的推特用戶紛紛上傳自家寵物貓對於遊戲感到好奇的景象,這股熱潮還帶動了@CatsWatchStray的成立,這支帳號專門分享各種貓與螢幕上《Stray》互動的療癒影片或照片,目前追蹤者高達3.5萬人。

如果最近還沒有計畫行程,不妨考慮一起化身貓星人來冒險吧!

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資安齊發!合勤集團三品牌同台,展現整合防禦實力
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資安已成企業營運的基本保障,合勤集團整合旗下兆勤科技、黑貓資訊與勤晁科技,打造從基礎設施到智慧防護的完整資安體系,助企業穩健邁向AI新時代。

隨著企業加速推動數位轉型、駭客持續進化攻擊手法,資安早已不是可有可無的保險,而是企業日常營運的「剛性需求」。看準資安市場商機,合勤集團(Zyxel Group)近年來積極透過旗下3家子公司—兆勤科技、黑貓資訊與勤晁科技佈局資安防線。在日前登場的CYBERSEC 2025台灣資安大會上,更以「資安特勤,偕同出擊」為主題,展示一個涵蓋AI 驅動的雲地整合防禦、智慧資安維運服務到高規格跨域網路安全與加解密的完整防禦體系,不僅吸引大批與會者駐足,成為展場人氣最旺的攤位之一,更充分展現合勤集團在資安領域的強勁實力與市場吸引力。

兆勤科技祭出雙軌策略,助攻中小企業資安升級

根據統計,2024年的目標式勒索資安事件,高達90%是以中小企業為攻擊目標,顯見,資安防護不再是大型企業才需要關注的課題,中小企業的資安需求同樣迫切且不容忽視。

「然而,中小企業因為缺乏資安專業人才及預算有限,不易做好資安管理,再加上近年來網路攻擊手法多變且複雜,更加深應對威脅的難度,」兆勤科技總經理蔡明見一語道出中小企業的資安挑戰。為此,兆勤科技祭出「簡化管理、強化服務能量」的雙軌策略,持續精進雲端網路安全解決方案,讓中小企業能夠以最少資源完成資安佈署工作。

在簡化管理上,兆勤科技以Nebula雲端管理平台為核心,透過以下3大機制,達到簡化管理負擔的目標。首先,在Nebula平台導入雲地共融技術,讓雲地兩端的安全策略及網路設定可以同步,突破傳統網路設備管理模式只能本地或雲端二選一的限制,也為企業網路管理提供更多彈性,企業可以先採用本地管理,待習慣雲端操作時,再一鍵轉移到雲端,無需重新配置、也不需更換設備,大幅降低轉型門檻,打造跨平台的一致性防護。

合勤科技
兆勤科技總經理蔡明見
圖/ 數位時代

其次,Nebula平台除了可以集中管理防火牆、交換器、無線AP等各個網路設備,設定介面亦相當簡單好操作,透過各種方式例如:事先預設基礎設定、掃描條碼即可將設備加入網路等,讓使用者即便不是專業IT人員,可以輕鬆完成設定、掌握整體網路狀態,大幅降低學習門檻與提高管理效率。

第三、Nebula平台可以自動接收韌體更新與漏洞修補程式,避免因人力不足而忽略系統維護與更新的風險。

在強化服務能量上,兆勤科技積極輔導經銷或通路夥伴建立服務能量,滿足中小企業對網路代管服務的需求。「這是能為中小企業、夥伴與兆勤創造3贏的做法,」蔡明見說明,藉由Nebula平台可以遠端管理的特性,使經銷或通路夥伴能夠一次管理上百個客戶的網路設備,並以訂閱制收取服務費用,成功由傳統硬體銷售轉型為網路代管服務提供者,同時也讓中小企業得以使用網路代管服務,近來,兆勤更推出pay-as-you-go金流方案,協助夥伴降低資金壓力,加速拓展服務市場。

黑貓資訊破除IT與資安斷層,強化內部防禦

合勤集團旗下專注於資安顧問及託管服務的黑貓資訊,自2017年由合勤投控公司資安部門分拆出來後,便聚焦在解決企業 IT 與資安協同作業的挑戰。「企業內網管理的盲點有很多,但IT與資安的協作斷層,是目前最常見也最迫切要解決的問題,」黑貓資訊總經理游政卿說。

IT與資安雖然密不可分,但實務上,企業通常將IT與資安劃分成2個團隊,且彼此的工作重點也不相同,IT 團隊專注資源調度、確保系統穩定與效能,資安團隊則忙於應對警報和威脅,這種分工模式不只讓攻擊者有機可乘,更會令IT團隊誤以為資安只會加重工作負擔。

合勤科技
黑貓資訊總經理游政卿
圖/ 數位時代

「資安的價值,應該從協助IT部門解決問題開始,而不是增加負擔。」游政卿強調,因此,資安團隊首先要做的就是「與IT同在」,從理解IT團隊的需求、解決痛點到取得信任,雙方才能進一步協作,共同應對日益複雜的網路威脅。

以IT資產盤點為例,這是IT團隊相當重要又很耗時費力的工作,而資安團隊可以透過端點安全解決方案(EDR)進行資產盤點,先協助IT團隊掌握所有終端設備的型號、使用狀況與更新需求,再延伸到端點安全防護議題,如此不僅減輕IT負擔,也讓資安建置更具體有感。

除了IT與資安的協作斷層外,包括資產與風險能見度不足、過度依賴邊界防禦,忽略內部橫向移動的風險、以傳統基於特徵碼的靜態防禦機制為主,無法有效應對快速變化的動態威脅、對於第三方軟硬體與的安全把關不足等,亦是企業內網管理常見的盲點。

對此,黑貓資訊憑藉深厚技術底蘊,自主研發多元資安解決方案與服務。在解決方案端,推出在如同樂隊指揮家的智慧XDR防護平台,可協調整合多源資安日誌,並結合AI技術大幅提昇威脅偵測的精準度,亦有可部署於地端(On-premise)的SIEM 解決方案,滿足企業對資料落地、合規與客製化的需求。在服務端,不僅提供24 X7全年無休的MDR/SIEM/SOC 託管式監控服務,更同步提供滲透測試、弱點掃描、供應鏈風險檢測等服務。

值得一提的是,黑貓資訊目前正積極申請ISO 17025資通安全檢測實驗室認證,導入NIST SP 800-115測試流程,協助企業確保所導入的資安方案具備可驗證性與國際標準接軌能力。

在數位轉型成為企業生存關鍵的當下,資安已成為業務穩定與品牌信任的保證。合勤集團透過兆勤科技的雲地整合資安服務、黑貓資訊的智慧防護與專業服務,以及勤晁科技的高規安全方案「偕同出擊」,建構出一條完整而具彈性的資安防線,讓不同需求的客戶都能享有最合適與全面的資安保障,更有信心邁向AI新時代。

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