貓奴們絕不可錯過!席捲全球的《Stray》讓你化身貓星人在城市裡冒險
貓奴們絕不可錯過!席捲全球的《Stray》讓你化身貓星人在城市裡冒險

一款法國獨立遊戲開發工作室BlueTwelve Studio製作的《Stray(浪貓)》,以貓為主角的第一人稱冒險遊戲,在7月19日由安納布爾納互動(Annapurna Interactive)於PlayStation 4、PlayStation 5與Windows三種平台上發布,並隨即空降 Steam 平台銷售與希望清單排行榜、並同步在 Twitch 的遊戲實況與 Twitter 討論引發熱議。

《Stray(浪貓)》除了直接支援正體中文,也有簡體中文、英文、日文與韓文等15種語言的版本。除了可在不同遊戲論壇討論,遊戲裡面的貓咪叫聲,也能跨越國界,引起正在收看實況直播或遊戲玩家們身邊貓咪的注意與反應。

在一個只有機器人居住的世界中,化身貓星人來場冒險吧!

在《Stray》中,玩家會操縱一隻誤入機器人城市的流浪貓,透過與地圖中角色與場景互動,來解開重重謎團並找回失散的家人。由於主角是一隻貓,因此玩家在操作時,可以模擬真實世界裡貓會做出的動作,例如跳上屋簷、鑽過欄杆縫隙與翻倒水桶,或是使用貓爪抓沙發,系統還設計有「喵嗚(Meow)」的按鍵,貓叫聲的回音甚至能透過PS5控制器傳出來。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

旅程中,一台名為B12的無人機會陪伴著貓咪,幫忙翻譯機器人的語言並協助玩家探索這個未知的世界,雖然途中也會遇到菌克(Zurks)或是哨兵(Sentinels)兩種敵人,不過玩家可以在B12的幫忙下攻擊菌克,或是利用貓咪靈巧的動作來避開哨兵的視線。

除了遊戲性的系統設計,《Stray》場景結合了賽博龐克(Cyberpunk)的元素,透過科技(機器人)與老舊建築的反差打造出充滿魅力的城市,從燈光、房屋到每一個藏在背景中的細節都非常精緻,當玩家藉由貓咪的雙眼欣賞大街小巷的風景時,可以說是置身於一場令人驚嘆連連的視覺饗宴。

靈感源自香港歷史建築,工作室還有貓咪相伴

BlueTwelve Studio是創立於於法國南部城市的小型遊戲團隊,初期僅有兩位成員,在2017年獲得資金後才正式成立五人工作室,依照官方Twitter帳號所公布的資訊,目前團隊由動畫師、3D設計師、程式設計師等24人以及數隻貓咪組成。

《Stray》是BlueTwelve Studio首部發表的遊戲,工作室創始人兼創意總監Vivien Mermet-Guyenet與Colas Koola早在2015年就開始製作《Stray》,其靈感來自位於香港,現已被完全拆除的九龍寨城,該處曾為全世界人口密度最高的地方,兩人不僅著迷於建築物所呈現的細節及樣貌,也認為其房屋間的通道與景色非常適合作為貓的遊樂場,故決定以九龍寨城風格的建物作為基礎設計一款冒險遊戲,並將計畫命名為HK Project。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

模擬真實貓咪是《Stray》的一大特色,其主角外型正是參考兩位共同創辦人的寵物貓Murtaugh,牠是一隻七年前在車子底下被發現的橘毛浪貓,不過牠目前可是開發團隊的心靈支柱,甚至被稱為「老大(The Boss)」呢!至於工作室的另外兩隻動物成員,無毛貓Oscar負責擔任動畫師Miko的動作展示助手,如實呈現出貓的靈巧姿態,而黑貓Jun則是專門監督團隊工作。

遊戲製作人Swann Martin-Raget也曾表示,團隊中80%的成員有在養貓,或本身就是貓奴,因此大家都對於遊戲開發充滿熱忱,共同努力打造、描繪貼近現實的細節與場景,而且在與貓咪共處的工作環境下,辦公室氣氛不僅充滿歡樂,隨時隨地也都有現成的動畫與聲音素材可以觀摩。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

製作團隊當然在遊戲中置入了與貓對立的要素——機器人,相比可愛、小巧、靈動等特徵,機器人顯得更加冰冷與生硬,這樣的衝突反而豐富了遊戲故事的發展,並讓復古景色下的世界充滿異國風情,而無人機B-12的設計更是巧妙地展現出貓與科技之間的互動。另外,受到團隊成員喜愛的美國反烏托邦科幻電影《銀翼殺手》據說也是遊戲的參考素材之一。

其實市面上早已出現過類似《Stray》的動物視角操作遊戲,例如主打動作冒險風格的角色扮演遊戲《奇塔利亞童話(Kitaria Fables)》、以北歐民間傳說為背景的冒險遊戲《北方之靈(Spirit of the North)》以及充滿解謎、戰鬥和奇幻色彩的動作遊戲《TUNIC》,但是剛發售不久的《Stray》卻在短時間內獲得極高人氣,以擬真貓咪為主角的特色進攻遊戲市場。

在Steam、Twitch、Twitter都引起熱議大出圈,一款貓咪也瘋狂的遊戲!

儘管《Stray》是一款由小型團隊製作的獨立遊戲(Indie Game),卻在上市沒多久便所引起極高討論熱度,並在遊戲平台上廣獲好評,看來吸睛又惹人憐愛的貓咪終究是緊緊抓住了眾多玩家的心,成功讓《Stray》打入國際市場。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

其購買管道包括PlayStation Store(售價NT$890)與遊戲平台Steam(售價NT$479,不含原聲帶),玩家也可以選擇訂閱PlayStation Plus的高級或升級方案,直接進行遊玩。另外,《Stray》對電腦硬體的最低要求為64位元處理器、Windows 10作業系統與10 GB儲存空間等,詳細條件可至Steam官網查詢。

根據Steam官方提供的數據資料,《Stray》不僅在發售前就已經登上熱門願望清單榜首,上市當天的遊玩人數甚至突破六萬,成為Steam平台全球暢銷商品之一。獨立遊戲市場分析師Benji-Sales指出《Stray》亦成為安納布爾納互動在Steam中玩家數最高的遊戲。Games-State.com則預估其收益可能落在2500萬美元(約台幣7.4億)。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

分析評價、人氣、銷量等因素的統計網站Steam250顯示,《Stray》以8.61的綜合分數獲得2022年前150最佳Steam遊戲排名第一,其好評率高達98%,以些微差距超越索尼娛樂旗下聖塔莫尼卡工作室在同年1月發售的《戰神(God of War)》PC版(評價分數8.56,好評率97%)。在Steam250的歷年排行榜中,《Stray》則是位居第44名。

在Stream Charts發布的Twitch遊戲實況直播監測數據中,《Stray》在發售一週內(7/19-7/25)的總觀看時長累積超過928萬小時,平均觀眾人數為5.5萬,在巔峰時段甚至高達28.5萬人,且總計有近八千個頻道進行此遊戲的實況。目前Twitch上的相關影片與直播亦涵蓋多種語言(英文、日文、法文等),可見《Stray》相當受到全世界實況主與觀眾的歡迎。

流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》
流浪貓為主角的第一人稱冒險遊戲《Stray(浪貓)》

除此之外,《Stray》也在發售首日與次日登上推特(Twitter)全球趨勢,該遊戲不光只是吸引大量喜愛貓咪的玩家,連貓本身也為之著迷!來自不同國家的推特用戶紛紛上傳自家寵物貓對於遊戲感到好奇的景象,這股熱潮還帶動了@CatsWatchStray的成立,這支帳號專門分享各種貓與螢幕上《Stray》互動的療癒影片或照片,目前追蹤者高達3.5萬人。

如果最近還沒有計畫行程,不妨考慮一起化身貓星人來冒險吧!

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中華電信 5G 加速器 Demo Day,以 AI 啟動未來:從共創到加速,攜手新創 開創未來
中華電信 5G 加速器 Demo Day,以 AI 啟動未來:從共創到加速,攜手新創 開創未來

第七屆「中華電信 5G 加速器」Demo Day 近期揭幕,現場匯聚創新能量,不僅展現中華電信的 AI 創新布局,更邀集 12 家具備高度潛力的新創團隊,輪番展示核心技術與前瞻解決方案。這些團隊也同時分享,如何善用 5G 加速器資源突破營運挑戰,並在「1 到 N」的成長歷程中,採取哪些策略與客戶建立長期合作關係,讓 AI 應用能夠真正落地。

中華電信投資事業處副總經理陳元凱於開場致詞時指出,5G 加速器自 2018 年成立以來,已吸引超過 80 家新創團隊加入,期許透過電信CVC平台,以大帶小,推動創新創業,成為台灣推動創新的重要平台。為了讓更多具潛力的新創能在關鍵時刻獲得實質支援,中華電信不只提供技術支援、實證場域、商機媒合及行銷曝光等資源,更於本屆 5G 加速器增設「AI 創新特別獎」,包括 AI 算力、行動上網與寬頻上網服務,協助團隊進行 AI 應用研發與市場導入,展現中華電信持續賦能新創,從自身做起,共同打造台灣創新創業雨林生態系的決心。

從 AI 1.0語音辨識到 AI 2.0 AI 代理人:中華電信的 AI 創新版圖

活動一開始,中華電信研究院前瞻科技研究所所長汪世昌率先分享,中華電信如何迎戰 AI 所帶來的產業變革。汪世昌引述 Pitchbook 數據指出,2025年 1 月到 8 月間,已經有高達 55% 的創投資金湧進 AI 市場,顯見 AI 已成為全球資金瘋狂追逐的焦點。

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中華電信研究院前瞻科技研究所所長汪世昌引述Pitchbook數據指出,高達 55% 的創投資金湧進 AI 市場,顯見 AI 已成為全球資金瘋狂追逐的焦點。
圖/ 數位時代

而中華電信早在 AI 浪潮興起初期便積極投入,2016 年啟動 AI 1.0 佈局,在語音辨識、影像辨識、自然語言處理等領域建立自主技術,並進一步發展智慧客服、科技執法、影像偵測等解決方案,服務範圍涵蓋眾多企業客戶與政府部門。

隨著生成式 AI 時代的到來,中華電信在2023年邁入 AI 2.0,重點任務包括推動全員 AI 素養、打造自研開發平台 「AI Factory」、提供 AI DC 服務等,並積極發展各類創新應用,如:由 AI 代筆生成遺囑、AI 防詐、語音偵偽,到結合全光網路進行跨國共演,AI 正逐步滲入生活與產業的每個角落。

汪世昌表示,2025 年的發展重點是 Agentic AI。他也罕見公開中華電信打造的 AI 代理人應用,包括餐廳訂位和訂票、有聲繪本製作、撰寫符合公司需求的企業報告、生成主管決策建議及審閱檔案等。未來,中華電信將持續聚焦代理 AI、多模態、垂直領域大模型、邊緣 AI、機器人與 AI Coding 等方向,以技術自主與台灣在地化為利基,打造真正能解決企業痛點的下一代 AI 服務。

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中華電信未來的技術佈局將聚焦代理 AI、多模態、垂直領域大模型、邊緣 AI、機器人與 AI Coding 等方向。
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媒合市場 × 產品升級:中華電信 5G 加速器如何成為新創的成長引擎

不過,AI 應用牽涉的場景極為廣泛,企業需求也往往多元且複雜,單靠自身力量,很難在第一時間滿足每一種期待。因此,中華電信在打造下一代 AI 服務的同時,也透過 5G 加速器串連生態系夥伴,協助新創團隊快速驗證技術,並找到正確的落地入口,讓 AI更順利走進企業現場。

《數位時代》創新長兼技術主編黃亮崢亦認同中華電信對新創的支援,他指出,新創應該要懂得借力使力,善用加速器、投資人和生態系合作夥伴的力量推動自身發展,如此不只能立足台灣,更有機會邁向國際舞台,讓全球都能看見台灣的創新實力。

從新創團隊的分享中可歸納出,中華電信 5G 加速器為新創團隊帶來二大關鍵助益。第一,讓團隊能夠接觸到更多潛在客戶與內部決策者,使產品驗證與市場拓展更有效率。像是創智生物科技在入選加速器後,將有機會接觸到醫療以外的潛在客群,進而挖掘更多元的產品落地場景。寵訊生醫同樣受惠於中華電信的品牌聲譽,預期不僅大幅提高曝光度與市場知名度,更在飼主和獸醫師心中建立信任感,顯著提升產品採用意願。中華電信內部衍生創業(Spin-off)的中華創智國際,在內部育成期間同樣藉助5G 加速器的媒合機制,提升知名度,與潛在目標客戶深入對話,確認產品是否符合使用需求,大幅縮短業務開發時間。

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第七屆中華電信5G加速器Demo Day邀請本屆入圍新創進行座談交流,分享入選中華電信5G 加速器後帶來的助益。
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第二項效益,則是導入中華電信集團的技術和資源,為新創解決方案加值,甚至創造更大的市場。伊斯酷軟體科技希望借助中華電信在 5G 與網路的資通訊優勢,為客戶提供整合自家 RPA 應用與網路基礎建設的完整服務。光影立方期望在 5G 加速器協助下,為自家 2D 轉 3D 技術找到更具商業價值的切入點。至於野革運動則期待,在加入 5G 加速器後,可結合中華電信 Hami Video 運動賽事的精彩內容,為球迷打造「影像 × 數據」的觀賽體驗,增加產品競爭力。

新創跨進企業供應鏈的三大關鍵策略

但即便有加速器的推力,真正決定新創能否在市場站穩腳步的關鍵,仍取決於自身的商業策略。在 DemoDay 第二場座談交流中,新創團隊分享自身在「1 到 N」的成長過程中,做了哪些決策與商業洞察,「從這些分享中可以很清楚地看到,產品定位、客戶經營與商業模式,是新創走向規模化的三大關鍵策略,」黃亮崢總結指出。

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第七屆中華電信5G加速器Demo Day邀請歷屆與本屆入選共6家新創相互交流,探討從1 到 N的成長過程中,該如何做出對的決策與商業洞察。
圖/ 數位時代

第一個策略,是建立產品差異化。尤其競爭越激烈的市場,越需要透過差異化來打造市場競爭力。如中華電信今年內部衍生(Spin-off)的第二家團隊,中華智慧影像(IVS)選擇以 Edge AI 和市售晶片打造解決方案,而非追逐最前沿模型,正是因為企業應用更看重穩定與可靠,並在此基礎上發展差異化服務。

第二個策略,是強化客戶信任。零邁移動(ZEMO)服務強調早期客戶的重要性,服務好第一個或早期客戶,可以吸引更多客戶主動上門。滿拓科技與歐姆佳科技也分享了服務客戶的秘訣,滿拓(DeepMentor)強調新創應先與客戶對齊導入目標與驗收規則,並開放產品實測,以透明態度換取客戶信任;歐姆佳科技(Ohmplus)則認為,無論客戶的意見是讚美或抱怨,都應用心聆聽並積極調整,當客戶感受到你的誠意時,後續合作自然會更緊密。

第三個策略,是建立對的商業模式。阿米索拉(AMOESO)認為,新創必須讓合作夥伴與客戶都能保有利潤,因此自身要具備很強的成本控制能力,才能形成可持續推廣的商業模式。而台灣圖靈鏈(Turing Space)則指出,商業模式並非一成不變,新創應該勇於實驗不同路徑,但前提是組織架構要具備彈性、企業文化要一致,才能在多元嘗試中找出最適合自身與客戶的商業模式。

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圖/ 數位時代

當 AI 與 5G 引領產業進入新篇章,中華電信將延續推動「打造台灣創新創業數位雨林生態系」的精神,以最優質的 5G 網路、IDC 基礎設施與自研 AI 技術平台,作為新創前進路上的堅實後盾,並透過 5G 加速器為新創提供驗證場域、技術支援與商業媒合,陪伴更多台灣新創從概念走向應用落地、從台灣走向全球舞台,共同開創下一個 AI 產業大未來。

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