不把租金當主要收入來源,蜂電綠能瞄準共享行動電源商機、下步要抓住無卡族
不把租金當主要收入來源,蜂電綠能瞄準共享行動電源商機、下步要抓住無卡族

共享行動電源並不是新的概念題目,但是蜂電綠能創辦人陳奎翔卻有不同的看法,「我們不是單純把共享行動電源擺在店家裡面,店家也不會跟我們收取租金;我們反而是跟店家深度交流、聽取他們的需求,然後才進行商業合作,這樣才可以發展出租賃以外的商業模式。」

2021年從高雄起家的共享行動電源服務的蜂電綠能目前已經擁有超過200處站點,包含高雄捷運站、高雄展覽館等人流龐大的聚集地,更入選了LINE Protostar新星計畫,希望透過數位管道的加值服務,打造不同的共享行動電源服務。

自己也變成共享經濟的重度使用者

在回高雄創業之前,陳奎翔一直在中國的電子業負責手機硬體材料,也是在那個時候注意到「共享經濟」在中國迅速崛起,包含共享單車、共享雨傘,以及共享行動電源,當時幾乎什麼都可以被共享,卻也什麼都快速殞落,行動電源是少數屹立不搖的項目。

「租個行動電源只要銅板價,這就是零錢經濟的厲害,連我自己都變成重度使用者。」陳奎翔表示,中國市場大、內需足,只要砸重本就可以立刻在各個場域設立大量站點,當租、還變得方便的時候,人們就會開始使用這種服務,「我那時候覺得這現象還滿有趣的,也認為會是個賺錢的事業。」

蜂電綠能
蜂電綠能創辦人陳奎翔認為,共享行動電源有其市場潛力存在。
圖/ 小宋攝影

2019年,台灣通過了《電子支付機構管理條例》,陳奎翔認為這是市場成熟的信號,因此回台灣著手進行創業的準備——他的判斷也沒有錯,因為同年4月,香港的共享行動電源品牌ChargeSpot也進入了台灣市場,成為台灣第一批共享行動電源業者。

共享行動電源的關鍵不只是租借站點

ChargeSpot已經把行動電源擺入台北多個捷運站,甚至與便利商店全家合作,初試啼聲的蜂電綠能要如何與相對成熟的品牌對抗?

陳奎翔並沒有一頭熱地搶攻站點,而是冷靜分析市場狀況。在中國,大多數的共享行動電源硬體、系統、App大多不是業者自己開發,而是買現成的產品,所以在服務流程、商業模式上沒什麼差異,勝負關鍵就是拓點速度與數量。

但是,台灣資本市場規模不如中國,消費者也很重視消費體驗,「如果只是為了充電而下載一個App,久而久之一定不好推廣。」陳奎翔分析道。

如果從商業模式的角度考量,購買現成的系統並不是長遠之計,一來安裝了電子螢幕的充電盒是個高成本的投入;二來擺放充電站其實是向店家租用一個空間的概念,不僅是個支出,也無法透過與商家合作帶來其他收益的可能性。

因此,2021年成立的蜂電綠能從以下3點做出差異:

  • 自行設計軟硬體系統

陳奎翔運用自己過去在電子業的經驗設計充電盒以及行動電源,並且與中華電信合作打造了軟硬整合的物聯網通訊系統以及韌體。陳奎翔表示,行動電源的功能單一,而租賃服務本身不具備品牌忠誠度的問題,因此硬體設計相對單純,難的反而是軟硬體整合,所以才會與運用中華電信的物聯網平台資源。

蜂電綠能
蜂電綠能的充電盒、行動電源以及軟體都是自行設計,擺脫系統商或方案公司的使用限制。
圖/ 小宋攝影
  • 服務模組化
    蜂電綠能將租借系統、支付系統等不同的功能模組化上雲,陳奎翔解釋:「這樣一來可以加快系統更新或新增功能的速度,例如說要新增街口支付的系統,只需要改寫支付程式,就不會像App程式那樣要全部大改,未來如果要整合商家POS系統做更多商業合作也更容易。」

  • 透過Line簡化使用流程
    消費者只要掃描QR Code加入蜂電綠能的Line官方帳號之後,就可以開始使用服務,節省搜尋App、下載App以及填寫會員資料的時間。

蜂電綠能
蜂電綠能主打只要透過Line官方系統,就能迅速使用行動電源租借服務。
圖/ 蜂電綠能官網

數位廣告將成為未來的主要商業模式

目前蜂電綠能提供的支付方式包含Line Pay以及Apple Pay,並且仍然以行動電源租借的收益作為主要獲利來源。不過陳奎翔認為蜂電綠能與商家之間的深度關係,將是未來成長動能的關鍵。

「大部分共享行動電源的服務商與擺放充電盒的商家之間,僅有租借關係,我們則是與商家談合作,幫他們跨入數位廣告的世界。」陳奎翔表示,蜂電綠能與商家之間互不收費,但蜂電綠能會幫助商家在各大社群平台曝光,甚至協助舉辦線下活動,曾經協助某遊藝場的網頁瀏覽量成長3倍、為某咖啡廳在一個月內多帶來超過30組客人。

蜂電綠能如今已經有超過200個租賃站點,分布在高雄、屏東、台南、台中與澎湖等地,並且已經擁有超過7,000名以上的會員,隨著站點擴張、加入LINE Protostar新星計畫,蜂電綠能希望接下來能透過LINE的資源,開發商家優惠與會員經營等數位行銷的商業模式,甚至是前進同樣依賴LINE的泰國市場。

「其實還有一塊是我們也想嘗試的,就是14~24歲、沒有信用卡的年輕族群,我們希望可以跟電信業者合作,透過電信費小額支付讓他們也能使用共享服務。」陳奎翔說。

團隊資訊

公司名稱:蜂電綠能有限公司
成立時間:2021/03/30
產品名稱:共享行動電源
官方網站新創資料庫

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本文轉載授權自:Meet創業小聚

責任編輯:黃翊禎、侯品如

關鍵字: #綠能
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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