【專欄】看新創股權募資:創業家你究竟是譁眾取寵?還是膽子不夠大?
【專欄】看新創股權募資:創業家你究竟是譁眾取寵?還是膽子不夠大?

這些年台灣新創投資環境逐漸成熟,我們作為台灣最大的天使投資人社團,收到俗稱BP- business plan的新創募資提案,多不勝數。

剔除掉毫無架構、邏輯混亂的計畫書,此時剩下的計畫書都寫得四平八穩,想要進一步分辨這個創業項目是否值得投資的關鍵步驟,就必須和創辦人及團隊見面,當面聽他們說明,詢問並了解更深入的議題。

看創業題目及發生的時間點,有時我們會單獨約談某些獨特有趣的項目,再幫忙媒合有專業資源的天使投資人;也可能會參酌一般加速器的做法、一次性安排數十個團隊,然後針對某些趨勢性議題,試著看看能否建立一個投資組合,好讓天使投資人有所選擇,然後我們內部的創業基金也會投入並輔導。

另外,我們的角色不只是投資,更多時候是無償在協助創業者面對創業過程會遇到的問題,因此也有很多團隊在募資不順利,或者對募資一知半解時,也會詢問我們、把他們內心的疑問與我們分享,我們當然是十分樂意把投資人內心的想法與他們分享,希望他們可以更順利的募資。

新創募資這個過程很有趣也很繁複,隨著我們輔導與投資的案子越來越多,以下有兩種現象與誤區,是很值得與創業團隊分享的。

第一種:創業非演戲,創辦人是否具備執行力

有一種創業者,會在募資計畫上把藍圖說的很宏大,把當下流行的關鍵字(buzzword)湊在一起,然後花很多精神調整計畫書,邏輯完整自洽,無懈可擊,並且武裝好自己,讓自己在募資路演(pitch)時,侃侃而談看起來自信非凡,於是投資人就會買單。確實有時候會有效,創辦人可能還覺得自己頗有魅力而沾沾自喜,但創業過程中另一個因素「執行力」,其實是更為關鍵的。

這樣的團隊,觀察的重點是他們有沒有設定好驗證的里程碑(milestone)。拿到資金之後會有計劃地去「驗證」這個計畫,驗證之後分析優勝劣敗,與投資人分享,尋求建議與人脈資源的連結。而不是拿到錢之後,說一套做一套。

創業環境不斷改變,競爭與挑戰層出不窮,成熟的投資人也知道,計劃趕不上變化,但是創業者對事業的「承諾」會在執行的過程中展現,如果沒有努力實踐,輕易地看到問題就轉彎,這樣的團隊,常常會讓投資人受傷慘重,啞巴吃黃蓮有口說不出。

所以,有些新創團隊可能是看到這樣也可以順利募資,十分疑惑的問我,既然創業是如此的不確定,那麼就不需要對自己說出的計畫付出徹底的努力,好好的演一場戲,讓投資人相信,把估值拉高,拿到資金再說,這是不是新創募資的真面目?

第二種:沒有冒險、就沒有甜美的果實可摘

還有一種創業者,對於拿外部的投資,十分猶豫,害怕這樣除了分散股權,也擔心面對投資人的質疑,不知道該如何處理。這樣的創業者一般來說比較固守著自己可以做到的事情,看似穩札穩打,但也失去了挑戰更高成長的動力與機會。雖然穩健,但出來募資,也不容易受投資人的青睞。畢竟創業的風險已經很高,如果沒有看見成長的動力,投資的回報就會太差,就算投資了也不會設定較高的估值,股權的稀釋自然是會過高。也難怪創業者會猶豫了。

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圖/ pixabay

兩種思維看起來好像是矛盾的,設定華麗過高的目標會有浮誇欺騙的嫌疑,但保守穩健不夠創新,會得不到投資人的溢價投資,非常的兩難!

不過,這不就是「創業」迷人之處嗎?能奪得最高桂冠的人,常常是挑戰高成長、重視目標達成,又能穩健扎實的一步步實踐各個階段里程碑的創業者。目標或許忽遠忽近,忽明忽滅,創業者重視自己在計畫中做出的承諾,即便是更改行動方案,甚或是目標,也是基於付出所有努力後的深刻思考所做出的決定。再來才是「運氣」了,運氣在創業過程確實也很重要,不可控但也只有努力的人,才比較有機會掌握得住,「運氣」常常和「努力」是一體兩面的事情。

創辦人一生中最高難度的專案:新創股權募資

基於上述的觀察與我們天使會實際的投資經驗,我常常和創業者分享「創業」這件事情,除去浪漫成分後,這件事情本質上絕對是創業者人生中遇到的一個超高難度的專案執行,當創業者想要更進一步透過募資計畫來獲得外部資源與資金時,那麼從具體規劃、分析利弊得失到定好作戰計畫、設定里程碑都顯得格外重要,也讓想支持這個專案的人得以理解,這就是創業募資計畫的意義。

而因為這個計畫具有投資的性質,所以可行性與成長性就必須要同時具備。但是就算是再好的計畫,因為中間不可控的因素還是很多,因此想要執行好這個專案,領導人、創業者的承諾以及執行力會是我們投資人需要觀察的另一個背後的關鍵,如果有創業者具備上述的成功特質,就算他運氣不好,再次創業,絕對也會大大加分,是大家願意再投資的對象,畢竟過程中的努力與經驗,決不是沒有創業過的人可以學習到的寶貴經驗。

以上這些評估募資計畫的概念,在我們天使會裡面有個很容易記住的十字口訣『賽道、剛需、閉環、人劍合一』,幫助天使投資人做好基本的判斷,是十分實用的知識,之後我再陸續與大家分享一些細節。

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責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #新創
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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

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文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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