【觀點】純網銀投入市場卻沒有預期的鯰魚效應?因為現在還只是魚苗而已
【觀點】純網銀投入市場卻沒有預期的鯰魚效應?因為現在還只是魚苗而已

日前,麥肯錫的《台灣個人金融服務》報告指出,台灣純網銀未來至少五年內沒辦法顛覆國內金融版圖,也無法改變台灣金融生態,並強調銀行數位存款帳戶前三大銀行都是傳統銀行,純網銀並沒有對市場產生衝擊。

其實純網銀對金融市場及同業有衝擊,只是衝擊的力道遠遠低於預期。原因並不在數位存款帳戶,而是鯰魚的客戶數、業務量成長需要花時間。

純網銀取得的銀行執照其實目前只能做存款、放款、支付與轉帳

同樣是花 100 億台幣所取得的純網銀執照,純網銀由於沒有實體分行,開戶是透過智慧型手機進行,所以開立的銀行帳戶有個特別的名稱為「數位存款帳戶」。同樣開立一個銀行帳戶,數位存款帳戶限制比較多。比如,必須「先」有其他傳統銀行的戶頭,才能開數位存款帳戶。也就是說,要成為純網銀的客戶,消費者必須先成為另一家傳統銀行的客戶;另外,轉帳限制也多,在轉帳金額對象上均有限制。

同樣是開一個銀行帳戶,客戶為什麼不去開一般正常戶頭,反而要來開這個限制重重的數位存款帳戶?所以,數位存款帳戶通常會以存款高利率來吸引客戶開戶,將錢存進來。法規規定,足夠的存款又是放款的前提條件,純網銀在上述限制下,自然只能以相對高利率吸收存款。只是客戶開心賺著高利,對銀行經營而言就是成本增加。

在放款部份,純網銀也只有一個產品:信用貸款。當純網銀只有所有其他銀行也都有的貸款產品,最簡單粗暴的方法自然也是價格競爭。目前三家都是主打低貸款利率、低開辦費、隨借隨還等行銷方案積極拓展市場。然而,對客戶而言是借款負擔降低,對銀行而言就是收入的減少。

除了上述的存款和放款,剩下的就是支付與轉帳。這二項基本上都是不賺錢的業務。發行簽帳金融卡所能獲得的收入就是發卡金額的 1.5% ,但對純網銀而言,通常刷卡補貼就遠不止 1.5%。另外為了吸收存款並且讓客戶樂於使用,各家都對轉帳和ATM提款提供了免手續費的優惠。但對純網銀來說,除了沒收入,轉帳和ATM提款衍生出該付給各機構和銀行(比如建置ATM設備的銀行)的費用並沒有減少。

所以,綜上所述,純網銀的到目前為止,唯一可能的獲利服務就只有信用貸款業務。數位存款帳戶所衍生的存款、支付和轉帳全部都是賠錢業務。數位存款帳戶又是個沒得選,且拖累純網銀獲利的產品。但對於消費者而言,借款負擔變輕、存款收入增加、轉帳和ATM提款都不用手續費,怎麼看都是好事吧。

其他銀行賺的盆滿缽滿的業務,純網銀現在都無法承做

那為什麼和其他銀行比起來,純網銀能做的業務這麼少呢?原因很簡單,因為一些子執照還沒有取得:比如保險、財富管理、外匯等,而這些業務都是近年來各家銀行的獲利重心。

銀行客戶常常會接到銀行理專的電話,建議買保險商品,特別是客戶活期存款特別多或是定期存款快到期的時候。但是銀行能賣保險並不是因為銀行執照,而是銀行要取得保險經紀或保險代理執照,成為合法的銷售保險的機構,旗下的理專才能銷售保險。另外,要能在網路上銷售保險商品,還要在取得保險經紀或代理的前提下,再申請網路投保執照。所以,沒有實體通路的純網銀,就必須同時申請保經代及網路投保執照,取照後才能銷售保險。

財富管理業務在台灣金控裡主要是奠基於信託架構,所以各銀行都有個信託部門,信託牌照也是要額外取得,不含在原來銀行執照之內。而銀行要向客戶推介財富管理商品,也必須另外取得「投資顧問業務」資格。所以,在取得這二張牌照前,用戶也不能透過純網銀買賣基金、股票、債券、連動債等財富管理商品。

外匯則又是銀行另一個超級賺錢的業務。不過,外匯牌照也是必須透過金管會向中央銀行申請。而且銀行必須在開辦業務前就將所有系統、流程、介面、人力等全部備齊,主管機關會來實地查核,直到沒有問題才會允准開辦外匯業務。也就是成本必須花在前頭,只要取得時程延遲,成本就會如開水龍頭般一直流出。此外,外匯業務獲利還考驗著銀行財務部門的調度與議價能力,也不是產品上架,客戶就一定買單。

此外,還有不需要額外牌照,但目前純網銀也不可能現在佈局的業務。比如企業金融。在台灣,只要法人帳戶需要公司大小章的問題不解決,純網銀做企業金融就絕無可能。很多人期待純網銀的創新業務或服務,筆者只能說,問題並不在主管機關,而是在審議創新的過程。

鯰魚還沒養大,但鯰魚終將崛起

在重重限制下,純網銀自然還算不上一條攪動市場的鯰魚。但自帶成本優勢的純網銀,若能把較能產生獲利的子執照全數取得,手裡的武器終究會愈來愈多,能構建的組合拳也自然愈來愈多。隨著時間的推移,消費者行為的改變,筆者相信純網銀最後終將崛起。

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責任編輯:黃翊禎、侯品如

關鍵字: #純網銀
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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