日本很近卻也很遠?3位台灣企業家告白:這才是日本市場的真實面貌
日本很近卻也很遠?3位台灣企業家告白:這才是日本市場的真實面貌

日本很近,是物理距離上的近,也是台灣人最愛的旅遊目的地;日本很遠,是心理上的遠,眾多台灣新創或企業到日本發展,始終不得其門而入。從3名在日本立足,年齡分布在30、40、50歲的台灣企業家口中,看見日本市場究竟是什麼模樣。

「日本文化深具獨特性,必須學會調整適應﹞

FunNow共同創辦人暨執行長陳庭寬:

日本幾乎是每一個台灣人都會去玩的旅遊目的地,我自己也很喜歡去日本玩,日本的文化、美景、美食都是觀光的重點。睽違2年,我在今年7月踏上日本,少了海外觀光客,路上的人明顯少了很多。這一趟出差還沒有感受到日本觀光開放的興奮感,空氣中也還充滿了很多不確定性,不知道疫情會不會又突然變得嚴重。

日本是旅遊大國的印象,應該是深植在許多台灣人心中。台日雖然友好,但是對台灣企業來說,進入日本市場是一件很困難的事情,特別是在文化上有很大不同,因此必須調整策略。

舉例來說,日本有很深刻的「預約文化」,他們凡事講求事先規畫、一定要事前預約,就連男女朋友約會也會提前約好。台灣人很熟悉的「即時預訂」概念不容易被日本人接受,也就是說「即時預訂」對上「預約文化」對日本人來說竟是很大的文化衝擊。

所以最好的方式就是交給熟悉日本的人,像是FunNow跟顧問公司MCI簽署了戰略合作協議,讓他們幫我們做日本的店家招募、強化跟當地政府、觀光單位、媒體的異業合作。

進入日本市場也選擇讓赴日旅遊的台灣人,把在台灣使用FunNow的習慣帶到日本(東京)去,這些都是因應文化,不得不做的調整。

FunNow共同創辦人暨執行長陳庭寬
30世代的FunNow共同創辦人暨執行長陳庭寬。
圖/ 攝影/蔡仁譯

「順應開會的「節奏」,尊重日本市場」

KKCompany執行長林冠羣:

進入日本市場不是一件容易的事情,不過,只要建立起信任關係、順利進入就可以穩健發展,相當值得投資。

要到日本去,首先最重要的是:尊重文化。像是我發現日本很注重「關係」、「服務品質」以及「分工細緻」,他們在提出任何計畫,甚至在開始討論之前,都會做非常完整的調查分析,一步一步推敲往前,避免任何的不確定性。在挑選合作夥伴也是首先考量:我跟你合作安不安全?

以我自身的經驗舉例,在跟日本團隊開董事會時,會遵守他們一定的節奏,叫做「開低走高」:第一,先討論困難跟不如預期之處;第二,再分析不如預期的原因;第三,說明團隊戰略跟最有效解決問題的方式;最後是討論有哪些資源可以協助。

再來,日本人還是習慣跟日本人做生意,一定要有當地的團隊,海外公司不要想用非日本的方式來改變他們。日本的區域也比台灣大,如果不是直營,則每一區有當地的團隊,建立起良好的生態系。

KKCompany執行長林冠羣
40世代的KKCompany執行長林冠羣。
圖/ 攝影/蔡仁譯

「新日本人衝擊老日本人,企業文化正在改變」

啟雲科技創辦人暨執行長丘立全:

我去了上百次日本,主要還是因為在訊連、趨勢當主管的關係(丘立全曾任趨勢科技台灣總經理、訊連科技全球通路事業群副總)。

印象很深刻的是,日本現在有兩代人:老日本人、新日本人。在以前公司服務的時候,曾經遇過2位日本夥伴在辦公室大吵,吵到我必須飛到日本去協調。結果是一件外人看起來超小的事情,就是年輕人不跟前輩說敬語。這給我很大的震撼,老日本人跟新日本人開始出現了分歧。

老日本人就是傳統中想像的日本人——上班穿西裝、長官就是一切的核心。以前跟日本大企業開會,永遠都是中間的最大長官在說話。在當時室內還可以抽菸的年代,也要長官先點煙,點火的動作才會由中央開始傳向外圍蔓延。但新日本人就是年輕人,充滿衝勁、不能接受傳統的體制,有非常多自己的想法。

日本兩代人正在互相磨合,我今年7月到日本去也參訪了一些企業,老日本人還是坐在那邊像是一尊神一樣,但他們在學習跟新日本人相處,老實說他們也想搞懂年輕人在想什麼,相較過去比較沒有那麼嚴肅。

回到日本市場面,趨勢科技在日本成功的例子,可以當作很好的參考。以前趨勢在日本跟賽門鐵克、McAfee競爭,靠的就是在地化,台灣人熟悉的趨勢防毒軟體PC-cillin在日本就改名叫做ウイルスバスター(病毒剋星),完全就是日本品牌的樣子。

另外,要能理解日本人在一些規則上比較死板,但我想這只是一個過渡期,新日本人的彈性也變得很大了。最後,我認為日本在軟體技術上的創新,還是有台灣公司可以切入的破口。不只是啟雲科技,希望有更多的台灣公司可以在日本深入扎根。

啟雲科技創辦人暨執行長,丘立全。
50代的啟雲科技創辦人暨執行長丘立全。
圖/ 攝影/蔡仁譯

責任編輯:傅珮晴、蘇柔瑋

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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