微軟眼饞「手遊大餅」!收購動視暴雪後,怎麼從蘋果、Google手上搶市場?
微軟眼饞「手遊大餅」!收購動視暴雪後,怎麼從蘋果、Google手上搶市場?

Xbox品牌負責人菲爾.史賓塞(Phil Spencer)在上月26日,於華爾街Tech Live會議上接受採訪,分享了微軟在未來遊戲業雄心十足的計劃,他指出,微軟將會從主要的Xbox遊戲機發展到雲端服務、訂閱平台以及各種尺寸的螢幕。同時希望能克服蘋果和Google在手機遊戲市場的影響力,先前收購動視暴雪的動作,被視為是能與兩間遊戲寡頭競爭的入場券。

微軟:真正的對手是蘋果和Google

目前英國競爭與市場管理局正審查微軟750億美元的動視暴雪收購案,擔心微軟會利用這筆交易損害Sony旗下PlayStation市場。

但史賓塞希望的是,讓微軟的業務跳脫遊戲機市場,將未來押注手機遊戲,並希望能夠克服蘋果和Google在手機遊戲的市場築起的高牆。史賓塞談到動視的交易時表示,「這個(收購)機會對我們來說,真的是關乎手機遊戲(市場)……有30億人有在玩電玩遊戲時,只有大約2億個家庭有遊戲機。」

史賓塞表示,全球最大的遊戲平台就是手機,基本上由Google和蘋果兩家公司控制,可說是微軟往手機遊戲發展的主要障礙。他補充道,「作為一家遊戲公司,如果不接觸手機遊戲玩家,就不可能成功……我們必須打破最大平台上只有兩種商店的雙頭壟斷,必須找到方法增加在手機設備的參與度和收益化。」

在監管文件和公開聲明中,微軟和史賓塞皆強調,收購(動視暴雪)是用來提高Game Pass訂閱服務的競爭力,並繼續讓Game Pass發展,甚至擴大到手機和其他網路設備。且此收購將會幫助微軟與市場領導者Sony競爭,因為Sony的硬體銷售量是Xbox 平台的兩倍多。

Xbox One
Xbox One。
圖/ Pixabay

Game Pass不被外界看好,卻帶來2021財年遊戲收入18%

史賓塞同時也談及了Xbox Game Pass有帶來盈利,且約佔2021年Xbox「內容和服務」總收入的15%(約為19億美元),但預計未來都將保持在「內容和服務」收入的10-15%左右,不會再成長更多。

「我認為這個數字不會再更大。雖然我認為(Xbox Game Pass的)整體收入成長了超過15%,但我覺得未來50-70%的收入來自訂閱是不可能的。」史賓塞表示。

不過PC端的Game Pass訂閱量較去年增長了159%,但相對給了玩家更多打折和促銷活動,因此收入貢獻低於硬體產品。史賓塞也提出,Xbox需要依賴更多樣化的收入來源,例如手機端。

不過在微軟本季財報中,也提及了Xbox雲端訂閱的相關數據,目前已有2000萬人加入了訂閱,是3月份1000萬的兩倍,也顯示了一些玩家嘗試以雲端遊戲代替傳統遊戲資料片,或者吸引了沒有遊戲機的玩家來加入Game Pass。

Xbox相關的定價也是當日訪談受到關注的話題。雖然微軟沒有提高Xbox Game Pass或Xbox遊戲機的價格,但史賓塞當日有暗示未來可能會做出調整。

「我們維持了遊戲機、遊戲和訂閱費的價格,但我不認為我們能永遠做到這一點,」他承認道,「我確實認為,在未來我們將會不得不提高某些產品的價格,但進入假期(聖誕節假期)期間,我們認為保持現有價格非常重要。」

不過史賓塞也透露,微軟已對每台遊戲機的成本進行補貼,換句話說,Xbox每賣出一台遊戲機,就會虧損大約100至200美元。但微軟期望透過配件、遊戲訂閱服務和遊戲銷售來賺回這筆錢。

資料來源:華爾街日報The Vergeprotocol

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #微軟 #Xbox
本網站內容未經允許,不得轉載。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
台日半導體新局 全解讀
© 2024 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓