別人砸錢做電商,羅技為何大開實體店?幫40歲老品牌華麗轉身,他怎麼做?
別人砸錢做電商,羅技為何大開實體店?幫40歲老品牌華麗轉身,他怎麼做?

「我每年都會在心裡把自己解雇一次。」羅技台港澳總經理施前江說,這種刺激、警覺和敏感度,是他在這個位置上必須擁有的自覺。

1981年生、才40出頭的年紀,如今已經擔任40歲電腦周邊大廠羅技(Logitech)的台港澳總經理,2013年來到羅技時,這間公司正在連年虧損低谷,十年來他見證公司從「IT科技宅」轉型為「質感生活品牌」,十年來一手拉拔照顧總部重點經營的亞太市場,一反總部線上消費為大的策略,在台灣香港大力打造實體店,甚至進軍誠品、精品百貨等商圈,把店面客單價拉高1倍以上,單店業績最高成長50%。

施前江_羅技台港澳總經理_2023_02_09_蔡仁譯攝-32.jpg
羅技台港澳總經理施前江。
圖/ 蔡仁譯 攝影

羅技這家公司很多人都不陌生,談起滑鼠或鍵盤產品,可能都是心中第一個浮現的品牌。這間來自瑞士的公司稱霸電腦周邊產品市場多年,在全球以66%的超高市占領先群雄,而在台灣,辦公室商務品類中市占高達7成,就連巨頭競爭激烈的遊戲品類周邊,也瓜分了過半的天下。

「40年其實已經淘汰很多品牌了,我們都很清楚需要轉型。」施前江說,最大的困難就在於——當市占已經沒辦法更高了,你還能做些甚麼?羅技並不像一般的消費性電子產品,每一季推出新品,過去的版本就可以殺價格「佛系賣」,周邊產品線需要持續創造收入,例如羅技目前最長壽的滑鼠已經賣了十年以上,怎麼讓它每個月、每一年都繼續長大?賦予這些產品長期的價值,成為最大的挑戰。

谷底轉型!靠繽紛實體店、質感設計跨出IT圈

那一年,羅技正面臨虧損的危機,年度淨虧損高達2億2,800萬美元,EPS(每股盈餘)-1.44,Q4營業額甚至較2012年同期減少了12%。當時PC市場飽和、蘋果強勢進軍,而羅技產品型號太多樣、供應鏈管理問題讓利潤拉不上來,股價跌落谷底,現任執行長德瑞爾(Bracken Darrell)上任後,從2015年開始,進行了1981年以來最大動作的品牌重塑計畫,抹去濃重的「tech」色彩,轉為設計導向,開始驅動成長。

羅技財報表現

施前江就是在這場轉型的前緣加入羅技,參與了這整場冒險。

根據總部方針,最大任務就是要把羅技從有點「IT宅」的形象拉出來,轉變為「生活品牌」,同時提高新生代的知名度,施前江指出,過去羅技在30~40歲的IT人圈子裡知名度高,但10~20歲幾乎很少人會想要購買,9:1的男女比,也是嚴重失衡。

因此羅技開始從三件事下手,首先是以設計驅動,做出黑白灰以外更多活潑鮮豔的色彩,同時和各種影視IP合作 ,例如可愛的台灣插畫角色「貓貓蟲咖波」系列,就能夠打中更低年齡層、喜好可愛角色的女性,同時也引起咖波粉絲想蒐集的心理。

羅技咖波聯名滑鼠
羅技和台灣知名IP「貓貓蟲咖波」聯名推出滑鼠和鍵盤等周邊商品。
圖/ 羅技

接著是領域展開,從電腦周邊提升到雲周邊,加強對電競、音樂、會議設備等領域的投入,擴大品牌和不同產業消費者的接觸點 。在台灣,因為成熟的市場和大量玩家,特別加強電競產業的投入,例如今年羅技推出自家的雲端遊戲掌機,台灣就搶在歐洲之前,成為北美以外第一家上市的市場。

「台灣掌機玩家用戶數量大,只要跟遊戲生態融合的產品,幾乎在台灣都可以搶先開始做。」 根據資誠聯合會計師事務2022年發布的報告指出,台灣的電玩市場規模為全球第9、亞太區第4大,全台1,500萬的活躍玩家,預估將帶動台灣電玩遊戲營收超過1,000億元,是羅技近年投入的重點市場。

logitech羅技雲端掌機
羅技2022推出的 Logitech G 雲端掌機,在北美以外第一個登陸台灣。
圖/ 羅技Logitech

而最重要,而且專屬於本地市場的策略是加強實體店布局

施前江指出,總部在大概5年前,一度很相信電商會取代實體,而在海外的市場的確也有7~8成都是在線上購買,因此把資源都放在網站上,但團隊發現,在香港台灣市場是完全相反,只有30%~40%在線上購買,60%~70%都在實體店體驗後才會下手花錢。疫情期間增加的線上購買量,也在疫情趨緩後迅速退回實體。

發現本地的特色後,施前江的團隊開始主攻這塊策略,開始廣開實體店外,還進軍精品Outlet以及誠品等非典型3C通路。「以前很多人都是需要時才會去看,或是靠朋友介紹,但我們就想,能不能讓他們在逛街的時候看到,走進去摸摸看、體驗一下?」這些重視設計感、使用手感的族群,很大機率不看價格,感受到位了就會掏出錢來。

圖說02:Logi Store台中勤美誠品綠園道1F戶外快閃店將絢爛繽紛的色彩帶入文青氣息滿滿的勤美
羅技Logi Store今年在台中勤美誠品綠園道開設快閃店。
圖/ 羅技台灣

這些實體店一改在3C商圈按照價位區隔的擺設模式,在最顯眼位置擺出最高質感的產品,同時把店面設計成粉色、白色等繽紛色調,大力吸引路過的客人進來。 成果顯示,這些店面平均單價都高出平均超過一倍,一做好店面布置,業績就達到35%-50%的成長,客單價也被拉高,同時一改過去9:1的男女比,女性消費者最高拉高到4成,成功讓羅技轉型為生活品牌

羅技實體店櫥窗展示
羅技在實體店櫥窗擺設上下足功夫,以繽紛色彩和設計力求擴大消費者族群。
圖/ 羅技台灣

「台灣、香港市場的確很考驗行銷的智慧。」施前江表示,這個市場在全球來看很獨特,一路以來變化也非常大,也因此讓團隊裡組成非常多元,有人從菸商、酒商來、有人從Nike來,目的就是跳脫出IT產業的行銷模式,用不同角度的觀點做全新的決策。

延伸閱讀:羅技參戰雲端掌機市場,免下載就可玩爆刺客教條!為何把台灣當上市首選?

用「創業精神」做品牌,面對挑戰如「高爾夫球揮桿」

在品牌經營這條路上,施前江過去的經歷是非常關鍵的養分。

他的上一份工作在香港Acer,當時公司的銷售狀況並不理想,連續十年掉出研調機構GFK的銷量排行榜之外。當地委託的是一間美國大型IT經銷商,他們最大的專長是「銷售」,講求盤點庫存數量、價格主導策略,但並不擅長做品牌。Acer意識到亟需品牌經營,施前江臨危受命,轉任到代理商,三年間專門負責進行Acer的品牌轉型。

談起當時的工作內容,施前江笑著說「從0開始什麼都得做」,要自己拜訪客戶、寫新聞稿、養出一群行銷團隊,甚至還得自己拉椅子坐在設計師旁邊,盯著他做DM,工作時間從早上9點到凌晨2-3點,連老闆都說「你怎麼老這麼多?」

「但是我很想把它做好,把這份工作當成創業在努力經營。」施前江的團隊最後成功把Acer拉回第三、第四名,公司最後甚至把他聘回去,讓他在公司裡擁有自己的品牌銷售團隊。

而來到羅技時,那股「創業感」又回來了,同樣面對一片荒蕪,當時只有2到3人的小團隊如今成長到50多人,一步步把在地品牌形象做起來。

羅技施前江高爾夫
施前江在閒暇時間喜歡打高爾夫球,他認為這個運動給了他許多啟發。
圖/ 施前江提供

回顧這十年的大小挑戰,施前江坦言「每年都覺得自己不夠格(Not capable)。」為了確保自己在同一個位子上思維僵化,每年都在心裡把自己解雇,試想能力是否足夠被聘用回來,而過去急性子、愛鋌而走險的大男孩個性,也在這段職涯上被平衡得更沉穩內斂。

他熱愛的高爾夫球運動,也許最適合用來形容自己的感受,「這桿打不好也不能放棄,要快速把心態調整回來,平靜看待每一次的揮桿。」

延伸閱讀:伺服器市場強勁逆風,戴爾沒在怕推13項新品!為何有自信「Q2能回溫」?

責任編輯:林美欣

關鍵字: #雲端應用
往下滑看下一篇文章
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓