ROG Phone 7兩款手機開箱!高通最強晶片助攻,電競手機一哥還有哪些升級?
ROG Phone 7兩款手機開箱!高通最強晶片助攻,電競手機一哥還有哪些升級?

在電競手機市場動蕩不安的時代裡,華碩ROG Phone,這次持續輸出了兩款電競手機,一款是 ROG Phone 7、另外一款直接叫 ROG Phone 7 Ultimate,今年確認沒有 ROG Phone 7 Pro,本篇會先針對ROG Phone 7 Ultimate原廠盒裝進行開箱,並且進行實測與手機體驗上的評測分享。

ROG Phone
圖/ 壹哥的科技生活

*開箱:

今年的原廠盒裝延續往年的太空艙造型,改為三角形御飯糰像是飛碟造型的太空艙,斗大的 ROG logo下面很明顯就是讓你進行開箱使用。

ROG Phone
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ROG Phone 7 Ultimate原廠盒裝提供了ROG造型的退卡針、散熱風扇、65W 快充組、相當特殊的散熱風扇攜帶包、ROG Phone保護殼跟手機。

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敗家之眼 logo.
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今年的手機保護殼設計上多了點陣ROG的字樣,跟去年的斜角切割相比多了手機產品辨識的效果,我自己是比較喜歡今年的設計。

敗家之眼 logo.
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空氣動力風扇7整體大了一號,跟去年相比除了敗家之眼 logo 之外,風扇變得更加明顯、兩側也多了一些字樣,一邊顯示為「GAMER」(玩家)、另一邊則是有”07″ 字樣。

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ROG Phone 7 Ultimate
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ROG Phone 7 Ultimate原廠盒裝也有教你怎麼操作手機的特殊小彩蛋,不過相較往年可能需要掃描漫畫,今年改為以NFC晶片感應的方式來進行遊戲,包括怎麼操作該款手機獨有的 Air Trigger,相當特別,有機會大家一定要玩玩看。

*外型:

在外型上,ROG Phone 7 系列特別採用了一個斜線切割(SLASH)的元素,將手機分割成兩個部分,ROG Phone 7的上半段是半透明的,下半部有霧面觸感,ROG Phone 7 今年提供了疾風白、幻影黑兩個版本,白色呈現出一種帥氣、帶有未來感的電路板。

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黑色要近一點仔細看,它上方的玻璃內會透視出手機主機版構造,兩者呈現的感覺不太一樣,我自己比較喜歡白色一點。

ROG Phone 7 Ultimate
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而 ROG Phone 7 Ultimate 今年只有白色款,它在同樣是斜線切割的元素下,多了散熱閥與ROG Vision 這個外顯螢幕,所以反而斜線切割的感覺就相對比較沒有那麼高調。不過有一點蠻特別的是全機從上一代 IPX4 提升到 IP54,防塵等級增加了!

ROG Phone 7 Ultimate
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ROG Phone 7 Ultimate
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手機底部維持著 Type-C 傳輸孔、收音孔跟 3.5mm 耳麥孔。

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手機左側中央位置保留旁路充電,卡槽方面支援 5G 雙卡雙待,不支援 microSD 卡擴充。

手機右側保留 AirTrigger 雙肩鍵配置,發現收音孔的位置藏在電源鍵、音量鍵中間,這個設計非常好,可以避免玩遊戲時不小心遮擋,讓隊友聽不到指定或者回應。

*效能:

ROG Phone 7 系列都搭載了高通Snapdragon 8 Gen 2,這方面CPU、GPU 的提升跟 S8+ Gen1 相比,各自提升了 15% 跟 20%,熱能控制上都比上一代強得不少,最高可以搭載 16GB RAM,用的是市場上少見的頂規 LPDDR5X 8533 版本,最高 512GB ROM也是全面搭載 UFS 4.0,速度比上一代快了兩倍。壹哥特別問了一下華碩原廠,會不會到了下半年,又推出了更進階晶片版本,原廠這次正面回應,今年的高通最強晶片,就這一片,也就是說,除了還不確定的聯發科天璣版本之外,大家可以不用等了,頂規版本選 ROG Phone 7 Ultimate。

ROG Phone 7 Ultimate
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這邊也實際跑了安兔兔跟Geekbench 跟大家分享大致上的效能。安兔兔v9.4.4 得分 1314314。Geekbench 6 單核測出來 1898、多核 5398,但是 GPU 方面跑分達到驚人的 8957,這是我目前跑過 Android 機種當中,圖像運算效能最高的手機。

ROG Phone 7 Ultimate
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ROG Phone 7 Ultimate
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*散熱:

實測過程中我發現溫度控制在 40 度以內,而且在平常玩遊戲的時候,這一代的溫度也明顯比較低。除了晶片上的優化之外,華碩也做出了深度解說。

首先是全新的 XMODE,只要是玩遊戲就會自動啟動這個 XMODE,一但啟動之後,會把一些原本在小核跑的應用程式全部轉移到中核來跑,這個做法很聰明,可以避免突如其來的遊戲場景變化,造成手機效能切換上的一些細微卡頓問題,而ROG開發團隊今年也特別跟幾間遊戲大廠洽談,像是天美工作室群開發的《傳說對決》,就有特別做了比較完整的優化。

至於今年的散熱架構,嚴格來說跟去年比較大的變化是液態均溫板跟石墨材質上的優化,今年手機維持把 CPU晶片放在手機正中央的位置,而 ROG Phone 7 Ultimate 會有多一個散熱閥,透過外接散熱風扇把熱帶出去。

今年華碩ROG持續針對遊戲時間分割成短、中、長時長來進行散熱優化,基本上玩遊戲 15 分鐘內,不需要散熱風扇,手機就可以順利解熱。而中時長,也就是 30 分鐘,手機的液態均溫板當中新加入的「速冷循環」系統就會作動,透過水蒸汽的原理,以物理的方式搭配VC導熱版把熱迅速帶出,然後散熱風扇底下的散熱片搭配排風系統,瞬間把熱排出。

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ROG Phone 7 Ultimate
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ROG Phone 7 Ultimate
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而為了加速水冷循環,華碩ROG 非常聰明的做了兩件事,第一是在新加入的六條冷凝通道上,以特殊的銅網收集水蒸氣,讓蒸發的水滲透回 CPU,如此一來可以加速水循環,在這過程中為了加速水滲透的流速,因此加入了三叉圓柱,當水回流的時候,不止循著圓柱,還可以透過中間的通道,帶動更多的水回到銅網,如此一來散熱效率將會比上一代更提升 168%。石墨片則是在形狀上做了優化,讓它能夠更有效率的把主機板的熱帶走,散熱效率上相較上一代也提升了 10%。

ROG Phone 7 Ultimate
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25ROG Phone 7 Ultimate
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ROG Phone 7 Ultimate
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*空氣動力風扇7:

至於長時間遊玩,代表玩遊戲30分鐘以上,那麼就必須要加裝空氣動力風扇7,才能有最好的體驗。今年的空氣動力風扇7,是全球第一款內建重低音喇叭的散熱風扇,大小比往年的散熱風扇都大上一號,除了加入低音喇叭外,它的風扇也因此變大。

空氣動力風扇7
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28空氣動力風扇7
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同時在螢幕上方也首次做了「前出風」的設計,藉此降低螢幕溫度。所以這一代不僅針對 CPU 做了瞬間冰鎮的效果,也透過前出風搭配 VC 均溫板達到所謂「雙面冷卻」的效應。

空氣動力風扇7
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順帶一提,只有ROG Phone 7 Ultimate 才有在均溫板上面加入散熱鰭片設計,藉此把累積在 CPU 的熱直接帶走,華碩表示,這個散熱鰭片內藏高達 50 個精密元件,可以開闔超過 4 萬次,而在這樣的前提下,手機還可以維持 IP54 的防水防塵,是今年手機,甚至是電競手機發展史上的一大突破。

不過我有稍微嘗試了一下將今年的空氣動力風扇 7 改放在 ROG Phone 6D Ultimate,位置是對了,也可以加裝,但是風扇卻無法做動,這方面也有問了一下華碩原廠,目前空氣動力風扇 7 的散熱效率跟低音搭配發聲,確實只支援 ROG Phone 7系列,不向下支援。

*第二螢幕:

只有 ROG Phone 7 Ultimate 才有搭載第二螢幕,這個華碩稱之為 ROG VISION 透過軟體升級,讓手機除了可以客製化自己想要的螢幕內容之外,還可以因應遊戲場景進行相對應的反應,而且透過 AI 圖像辨識系統,當你在玩《傳說對決》的時候,一但出現擊殺,手機螢幕畫面就會閃爍,與此同時,ROG VISION 也會有連動反應。

空氣動力風扇7
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*螢幕:

既然講到螢幕,今年 ROG Phone 7 系列配備了跟上一代相同的 6.78 吋螢幕,同樣的三星E4 AMOLED,不過螢幕峰值亮度提升到了 1500尼特,畫面更新率來到 165Hz,觸控採樣率最高來到 720Hz。

31 ROG Phone 7
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最大特色就是 AI,今年的 AI 可以幫忙進行圖像辨識,華碩稱之為“X SENSE” AI 圖像辨識,玩遊戲過程中除了連殺畫面會出現視覺特效,透過「遊戲智慧提示」功能還可以進行 AI 提示寶物出現。

 ROG Phone 7.
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此外,圖像辨識也會用在螢幕錄影功能,啟動「精華智慧錄影」的時候,一但打倒敵人的時候、AI 會自動發現並且錄影下來,也可以選擇只記錄關鍵時刻,實測效果非常好,覺得都可以不用刻意按下錄影來剪片拍片了。

ROG Phone 7
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*音效:

記得ROG Phone 6系列推出的時候,我有特別提到它的聲音很大聲,整體音效也有做了優化,而到了ROG Phone 7 的時候,同樣的雙正出音的立體揚聲器,搭配Dirac HD 音效,我做了一下實測對比,音量大小方面大約提升了 2~5分貝左右,我認為可以忽略不計,但是手機本體在低音的表現上變得更為渾厚,加上空氣動力風扇7的低音喇叭,整體放著真的很有立體環繞音效的感覺。

ROG Phone 7.
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除此之外,這一代ROG Phone 7系列保留了 3.5mm耳機孔,而且無線的部分支援 Hi-Res、Hi-Res wireless、AtpX,基本上在音效上已經給出所有你想要的聲音效果。特別提一下,這次不管搭配上什麼品牌的耳機,聲音聽起來整體音場感覺有比較開闊,分音也變得更明確許多,或許是因為得益於他們 Dirac 空間音訊的效果,實際使用 Nothing Ear2 來聽,感覺甚至比搭配 iPhone 14 Pro Max 還要好。

35ROG Phone 7 Ultimate.
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*快充:

ROG Phone 7 Ultimate 同樣配備 6000mAh 大電量電池,支援 65W 快充,官方數據從 0%-100% 只要 42 分鐘,不過實際使用還是要看家庭環境以及手機是不是真正「完全沒電」,我測試過兩次,手機從0%到1%啟動的時間大約就要5分鐘左右,接下來從 1%~13% 我又花了 5 分鐘,大約 10 分鐘可以充電 30%,20 分鐘可以充電 51%,半個小時約可到 65%,不過從這之後充電效率就比較低,我大約花了 45 分鐘手機從 0% 到 85%,大約 1 小時才滿電。

ROG Phone 7 Ultimate
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*相機表現:

上一代在測試的時候我也說過,ROG Phone 雖然是電競手機,不過華碩團隊針對拍照功能也是持續有在努力, ROG Phone 7 Ultimate 主打的就是 5000 萬畫素主鏡頭,採用的是 SONY IMX 766 感光元件,自拍鏡頭也有 3200萬畫素,另外配備 1,300 萬畫素超廣角鏡頭+ 800 萬畫素微距,不過它可以進行 2 倍變焦,並且透過 2 倍變焦模擬拍出人像模式,相關拍攝成果如下:

ROG Phone 7 Ultimate
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逆光捕捉正在丟瓶子的街頭藝人,動態捕捉效果非常好

ROG Phone 7 Ultimate
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雖然是舊型號的感光元件,不過人像模式在人物辨識跟描邊能力非常好,即便背景非常複雜,也可以精準辨識出人像

ROG Phone 7 Ultimate
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人像模式開啟

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人像模式關閉

ROG Phone 7 Ultimate.正常光源瞬間捕捉人像與氣泡,拍攝效果還不錯.png
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正常光源瞬間捕捉人像與氣泡,拍攝效果還不錯

ROG Phone 7 Ultimate主鏡頭在背光的前提下拍攝摩天輪,整體色調偏暗,需要稍微後製調
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主鏡頭在背光的前提下拍攝摩天輪,整體色調偏暗,需要稍微後製調整一下才會比較好一些

ROG Phone 7 Ultimate.
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超廣角端拍攝時四周有變形的狀況,記得把拍攝主體置中,就可以得到比較好的成像效果

正常拍攝移動中的物體,色調飽和、畫面也還算細膩

ROG Phone 7 Ultimate
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如果切換到2倍變焦,會有色偏,不過整體成像效果還算可以接受

45ROG Phone 7 Ultimate
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移動中夜拍,因為快門速度比較慢,人物會出現模糊不清的狀況,建議在定點進行空景拍攝

ROG Phone 7 Ultimate
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主鏡頭夜景拍攝感光效果比較足,不過會有稍微眩光的狀況發生

ROG Phone 7 Ultimate
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超廣角鏡頭感光效果比較弱一些,但是拍攝效果還算不錯

ROG Phone 7 Ultimate
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夜景拍攝建議使用主鏡頭拍攝,即便手持啟用夜景模式,也還可以得到不錯的拍攝成果

小結:

在 Razer Phone 走入歷史約半年後,聯想拯救者也宣布退出電競手機市場,而黑鯊手機股東也相繼退出,面對同樣嚴苛的市場,華碩ROG Phone 7 系列這次僅推出ROG Phone 7、ROG Phone 7 Ultimate兩款旗艦機,後續會不會有「天璣版」電競手機,華碩不予置評,但是可以確定的是,華碩不只這一代電競手機,下一代電競手機也都還在開發中,不過基於環境永續考量,未來的產品包裝會盡可能走向更環保,包括手機、配件都會更環保,這是官方的回應。

目前電競手機市場上還有nubia 旗下的紅魔8 系列可以選擇,相對而言,我覺得這一代產品設計上面相較上一代並沒有所謂翻轉性的變化,而是主要著重在硬體效能調校,這包括硬體規格的加強、包括散熱方面的強化,以能夠「讓玩家能夠長時間、穩定的享受高品質的遊戲」為重點,所以可以看到該款手機在維持搭載高通S8 Gen2 頂級效能的同時,著重在酷冷散熱風扇、音效上面也做了升級。

50ROG Phone 7 Ultimate
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從我的角度來看,礙於開發成本,華碩已經在最大的限度給出玩家想要的,同時跟一般高通S8 Gen2 旗艦機,好比說小米13 Pro、三星S23 Ultra、 vivo X90 Pro,甚至是 iPhone 14 Pro Max 等旗艦機之間,做出顯著的差異化給真正喜歡玩遊戲的玩家們,有不同的選擇跟比較。

根據華碩提供的官方數據指出,ROG Phone 是全球銷售第一名的電競手機,去年玩家總遊戲時長超過 400萬小時,2022 年比 2021 增加 15%。但如果先不談這間來自台灣的品牌廠商對於ROG Phone 品牌的一些官方說法,至少可以證明電競手機不是只要外型設計潮酷就可以了,壹哥認為,流暢又實用的創新應用、可信賴的售前售後服務以及完整軟硬體生態圈,這個鐵三角,才是如今產品發展是否能夠久遠的本質。順帶一提,華碩承諾為ROG Phone 7 的軟體升級,提供 2 次系統更新,以及 4 年的安全更新,也就是說你今年買了這支手機,一直到 2026 年,都還能保持最新的安全系統。

本文授權轉載自:壹哥的科技生活

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

關鍵字: #電競產業
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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