網紅打造「AI女友」,跟千名網友談戀愛!她怎麼靠「AI版的自己」一週賺220萬?
網紅打造「AI女友」,跟千名網友談戀愛!她怎麼靠「AI版的自己」一週賺220萬?
2023.05.12 | AI與大數據

Caryn AI由她本人2000多個小時的素材訓練而成,結合了Open AI的GPT4技術,在過去一週的beta階段,創造了7.16萬美元收入。不過,AI虛擬伴侶應用層出不窮,仍需重視道德倫理風險。

科幻愛情電影《她》講述了一位男作家與AI系統相愛的故事,如今科幻情節照進現實。

美國一位23歲的女網紅Caryn Marjorie發布了AI版本的自己「Caryn AI」,Caryn AI是一款聊天機器人,可以作為用戶的「虛擬女友」,在一週前推出了內部測試版本,每分鐘收費一美元。據《財富》雜誌獲悉,在過去一週的beta階段,Caryn AI創造7.16萬美元收入,已經吸引了超過1000名付費粉絲,99%的用戶是男性。

Caryn AI
圖/ Caryn AI

Caryn AI是什麼?網紅靠「AI版的自己」收入翻倍

與ChatGPT不同的是,Caryn AI的訓練數據來自Caryn Marjorie自己。據Caryn AI網站上的介紹,「Caryn已被完美地複製到AI中」,Caryn AI由她本人2000多個小時的素材訓練而成,記錄了她的聲音和性格。結合Open AI的GPT4技術,Caryn AI能夠「實現動態、獨一無二的互動,就好像你是在直接和Caryn本人聊天一樣。」

Caryn AI還強調對話是端到端加密,第三方更難攔截,確保私密的聊天內容不會外洩。

在發布Caryn AI之前,Marjorie已經坐擁百萬粉絲,平時主要發布美妝和生活內容,作為其所屬平台的知名網紅,其年收入高達100萬美元。

Marjorie預計,在2萬粉絲訂閱Caryn AI的前提下,AI版本的自己能讓她的收入翻60倍,年入6000萬美元。 「AI版本的自己,可以用來治愈孤獨⋯⋯Caryn AI永遠不會取代我,而是我意識的延伸。Caryn AI 甚至可以說多種語言,讓世界各地的每個人都能了解我。」

目前,Caryn AI的使用頻率還在飆升,發布一週後(當地時間5月10日),Marjorie稱該應用使用率上升了五倍。

截至發稿,Caryn AI網站顯示,目前已有5265名會員,其中101名在線,「我們正隨機接受新用戶加入候補名單(當前等待需26小時)。」

為Caryn AI提供技術支持的是一家叫做Forever Voices(以下簡稱FV)的AI公司。除了Marjorie,這家公司此前已經把前總統川普、美國歌手泰勒斯(Taylor Swift)以及蘋果創辦人賈伯斯等名人通通AI化了一遍。只要付費就可以和這些AI名人電話聊天。 Caryn AI是這家公司推出的第一個AI虛擬伴侶。

Caryn AI
圖/ Caryn AI

主打情感陪伴的AI程式並非首例

在GPT模型問世前,AI小冰團隊開放過「創造虛擬親友」(男友or女友)項目,還曾推出117萬個虛擬男友,但只服務7天,7天後離線。

GPT模型問世後,有公司早早接入了該模型研發了相關產品。上述的FV之外,網站Character AI也基於GPT4推出了虛擬AI伴侶應用,用戶可以自定義AI伴侶的性格、外貌和行為,與之進行即時的交流和互動。

由DeepMind聯合創辦人Mustafa Suleyman和領英聯合創辦人Reid Hoffman聯合創辦的AI公司Inflection,近期也推出了一款名為Pi的AI聊天機器人,能夠傾聽人們日常生活中的壓力,並提供類似心理諮商師的支持性功能。目前,Inflection已經獲得高達2.25億美元的種子輪融資,且計劃進一步融資6.75億美元。

虛擬伴侶應用崛起,仍需重視道德倫理風險

網紅、創業公司以陪伴為名,急於打造一個個虛擬伴侶,看中的是其作為付費產品的創收價值。但從道德倫理角度來看,此類應用仍然存在多種風險。

新南威爾斯大學AI專家Robert Brooks指出,與AI網紅建立親密關係的可能性,會讓用戶更喜歡這種輕鬆的虛擬關係,而逃避現實生活中和真人的交往,那些正在學習基本社交和親密關係技能的年輕用戶尤其容易受到影響。

《財富》雜誌記者在試用後寫道,雖然可以與Caryn AI就美食、新聞等主題聊天,但它也支持「擦邊對話」,會在聊天中詳細描述色情場景,鼓勵自己進行這方面的互動。

另一方面,Marjorie表示,她已經意識到其AI形象可能讓她面臨更多被騷擾的風險。但她說,這只是「網紅遊戲」的一部分,她已經聘請了保全,並且不會與粉絲分享自己的位置消息。

延伸閱讀:ChatGPT掀道德爭議,白宮下令要先「評估」!OpenAI、Google、微軟怎麼接招?

本文授權轉載自:36氪
責任編輯:傅珮晴、蘇祐萱

關鍵字: #AI
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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