Lush不打折、沒會員、不玩社群卻紅遍社群,超反骨經營風靡48國
Lush不打折、沒會員、不玩社群卻紅遍社群,超反骨經營風靡48國

這年頭,你能想像有一個品牌,不打折、不做會員制度、還不經營社群媒體嗎?

這不是一個沒有資源的小品牌,相反的,它在全球48個國家有據點、超過900家分店,品牌年營收破新台幣300億元,就算你沒聽過,可能也對經過它店面時濃郁的香氣印象深刻,它是來自英國的保養品牌嵐舒(Lush)。

去年回歸台灣市場的Lush,5月上旬開幕第4家門市,落腳在文化多元、遊客眾多的西門町。走入門市,五顏六色的泡澡球牆、門口彩虹色的標語「All Are Welcome. Always.(永遠歡迎所有人)」、宣傳不過度包裝的「裸裝遊行」,都在在彰顯,這是強調理念的品牌。

Lush
Lush不打折、沒會員、不玩社群卻紅遍社群,超反骨經營風靡48國
圖/ 商周

社群、會員制違背品牌理念,要帶粉絲遠離「有毒環境」

誕生於1995年的Lush,以色彩繽紛的泡澡球、洗髮餅席捲全球,商品標榜成分天然、不加防腐劑、不做動物測試等。

「在這裡不只是為了賺錢,而是為了做正確的事。」在宛如蔬果超市的門市裡,Lush大中華區總經理康睿成熱情的介紹著商品、一邊細數品牌理念。除了堅持商品要手工現作、不過度包裝,連店內的家具都來自回收木材。

許多綠色品牌都有類似訴求,但特別的是,Lush連在經營策略上,都維持一貫反骨立場,甚至可說是反常識。

例如,它不打折、不參加百貨週年慶,甚至不付費找網紅、近30年來也從不請代言人。

又或者,不像許多品牌會將顧客分級,透過會員階級、獎勵制度來培養死忠客群,Lush不但沒有會員制度,連線上顧客都需主動訂閱電子報,才會收到該公司消息。

更令人訝異的是,當許多品牌將社群媒體視為與顧客聯繫的重要管道時,Lush卻反在2021年底,大動作撤出臉書、IG等主流社群媒體,其IG主頁上更直接呼籲消費者「別在這逗留了!」

反骨的經營方式乍看找死,該公司過去兩年確實也受疫情、俄烏戰爭等動盪影響,營收下滑,但已經開始回溫。去年下半年集團營收,達新台幣150億元,直逼剛被法國萊雅集團收購的澳洲保養品牌Aesop全年營收。

如此非主流、逆向操作的品牌,究竟在想什麼?

「顧客在我們心中是最重要的。」康睿成指出,許多人會認為Lush的反社群策略是為了引起話題,但其實,這些看似反常作為,只是在各處落實品牌理念,要讓顧客感受到「我是為你好」。

以不使用社群媒體來說,康睿成解釋,Lush是一個希望人們能享受生活、身心平衡的品牌,但使用社群媒體卻很可能帶來壓力,有傷害身心靈、資料外洩等風險,並讓顧客身處「有毒的環境」,完全違背理念,因此即使可能影響收入,他們寧可不做。

事實上,這不是Lush第一次離開社群媒體,早在2019年就有短暫退出、又因疫情爆發而回歸的例子。而隨著疫情趨緩,管理層再次決定退出社群媒體時,內部雖有一些疑慮,卻無人反對,「我們快速做決定後,就只想著下一步,例如專注於店內體驗。」康睿成分享。

不經營會員制度,則因他們相信人人平等,「每個顧客都應該同樣被歡迎」,因此不會因消費多,就給予特殊待遇。

康睿成強調,他們希望每位顧客都是因真心喜歡、而非其他誘因購買商品,因此不付費給網紅業配,就是希望顧客在網路上看到的,都是最真實的分享。不打折,也是不希望顧客因打折囤貨,反而失去商品新鮮度。

一款「洗出瑪利歐」香皂,用創新體驗製造話題又圈粉

但,Lush並非只靠「不做」圈粉,而是將精力投注在它認為更重要的事:產品及體驗。

雖不經營社群媒體,但他們讓產品本身變得更有趣、更有擴散力。「我們的6大核心價值裡有『Fresh』(新鮮),這有兩個意思,一個是產品是新鮮做的,另一個是新鮮有趣的、不讓你無聊。」康睿成分享。

近幾年,該品牌積極將自家商品的創意,與《怪奇物語》、《海賊王》等當紅IP結合,吸引新客群。例如,最近與《超級瑪利歐兄弟電影版》聯名的問號方塊泡澡球在溶解後,會隨機出現遊戲道具造型的香氛皂,讓許多瑪利歐的粉絲為了蒐集周邊產品,開始接觸Lush、並主動在社群分享。

LUSH  ONE PIECE ONE PIECE 航海王沐浴系列
在《ONE PIECE 航海王》問世的25周年,選擇與沐浴用品品牌LUSH推出一系列聯名商品,這也是LUSH首度推出授權合作的系列。其中包含魯夫草帽造型浴芭,將泡泡浴芭捏碎放於流水下沖擊,就能在浴缸注滿豐盈泡泡,輕鬆享受泡泡浴。
圖/ LUSH

一位在美妝產業多年的高階主管表示,不主動經營社群,不代表沒有社群足跡,雖然Lush不用社群媒體,但它的社群標籤比大部分品牌還多。換言之,如果產品本身夠有趣、有討論熱度,顧客反而會主動分享,持續在社群上曝光。

用Line打造「真實的社群」,邀當地社區顧客玩實體活動

除了產品創新外,他們布局的另一重點,是實體門市體驗。

該品牌去年宣布將斥資近新台幣3億元,在英國、歐洲等地擴增、翻新實體店。例如在台灣,他們的4家門市,每家店均有不同主題,有的強調「泡澡」,有的打造成「香水圖書館」,目的是要讓顧客有動力走進每間店一探究竟。

延伸閱讀:保養品大牌LUSH揮別Facebook、IG!損失逾3億,為何願意放棄社群媒體聲量?

除此之外,他們雖不經營社群媒體,但每間門市會個別用Line經營當地社區,邀請顧客參加手作課程等實體活動,目的就是營造一個真實的社群。

甚至和一般品牌都是由總部策畫、門市統一執行的模式不同,在這裡,門市店經理會觀察周遭顧客喜好策畫適合的活動,再跟總公司要資源,讓每場活動,都能最貼近顧客需求。

台大國際企業學系暨EMBA教授林俊昇指出,Lush本來就是一個注重顧客身心靈的品牌,其成功關鍵在於回到品牌初衷,用好的產品、服務、人員、形象,給顧客更高的價值;不做社群媒體,不僅是企業社會責任的展現,更加深顧客認同、進而推動績效。

但,林俊昇也提醒,這樣的策略可能只適用於基礎深厚的企業,例如價值觀鮮明、有一群死忠客戶、以及實體體驗強的品牌。若還在發展階段的新創,或需要跟顧客高度互動卻沒有實體通路的,仍需要社群媒體的幫助。

「顧客至上」是許多品牌聲稱的核心價值,但在利益之前,有多少人能真的做到?Lush看似任性的做自己、不遵循主流經營策略,但每件事的出發點都來自於「對顧客好」。任何關係都是雙向的,當一個品牌真心對顧客好,顧客也會同等用忠誠度回報。

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本文獲《商業周刊》授權轉載,原文:Lush不打折、沒會員、不玩社群卻紅遍社群,超反骨經營風靡48國

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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