破關後,劇情才開始!《暗黑破壞神IV》為什麼大家都在玩?3層次拆解迷人之處
破關後,劇情才開始!《暗黑破壞神IV》為什麼大家都在玩?3層次拆解迷人之處

針對即將在 6 月 6 日上市的《暗黑破壞神IV》,《暗黑破壞神IV》遊戲總監 Joe Shely、資深製作人Paul Lee 特別抵台與玩家見面,同時更深入分享遊戲的開發理念,讓大家在玩遊戲的過程中,能夠感受到更黑暗的世界。順帶一提,由於先前Joe Shely在直播當中喝黑松沙士引發譁然,索性這次暗黑4上市,暴雪娛樂也特別跟黑松沙士合作,讓大家到 7-11 就可以喝到暗黑版沙士。

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

遊戲約30小時內就可破關

《暗黑破壞神IV》遊戲總監 Joe Shely 特別強調:「《暗黑4》是個隨時在更新的遊戲,我們也會持續觀察玩家遊戲反饋,持續更新相關內容。」

談到隨時更新,Joe Shely 指出,《暗黑破壞神 IV》故事是發生在三代資料片的50年後,是一個非常廣大的世界,當中有五大區域、五大職業,120 個場域可以自由探索,玩家必須要花20~30個小時才把劇情破關。此外,《暗黑4》也是第一個直接把終局加進來,玩家也可以體驗到開放的世界,包括世界王與即時更新的遊戲內容。

Joe Shely說:「我們在規劃《暗黑4》之初就想要建立開放的世界,讓玩家依照自己想要的方式探索,從五個職業選擇自己喜歡的,並且在創立角色的過程中,盡可能依照自己想像、根據自己的特點來客製化自己心目中理想中的樣子,透過之後玩家所撿到的裝備充實武器庫來逐漸改變造型,並在遊戲過程中配備不同武器跟裝備,獲得不同的成就,不管初期、中期或者終期,即便你一樣玩的是野蠻人,也能夠感受到跟其他人不一樣的體驗。」

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

比過去更暗黑更深入

此次《暗黑破壞神IV》的劇情會跟過去相比更深入、更黑暗,強調這是他們製作過「最黑暗的故事」,好比說感受莉莉絲看著她的子孫做出選擇,以及她所下的痛苦決定與她的心境變化,並且讓玩家參與其中,感受到選擇的重要性。

「我們花了非常多的心思,讓玩家在探索故事時可以有所聯繫、盡可能讓玩家能更被故事所感動,透過更複雜的背景跟心思,創造更動人的故事。」

Joe Shely指出,這個故事帶來無盡的悲傷卻撼天動地,包括大天使伊納瑞斯與莉莉絲的故事,包括至高天和烈焰地獄之間被攻擊的世界,玩家在這當中扮演了一個全新的角色,這個角色比較接近在掙扎中努力求生的人類,並且將會與許多過去的「熟面孔」相遇,像是赫拉迪姆「羅拉斯」、全新面容的赫拉迪姆與學者多南等,以全新的方式感受暗黑世界。

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

封頂才是「惡夢」的開始

在《暗黑4》裡頭跟以往的《暗黑破壞神》最大的不同在於,封頂之後的世界是隨時更動,而且一次比一次還要困難。Joe Shely指出,隨著新的季度跟資料片更新,玩家在封頂之後可以做更多事情。舉例來說,像是進階地城,就有點像是進入新一輪的難度,就好像是過去「惡夢」難度的設計,這些都是玩家過去可能曾經造訪過的地方,但是卻會以全新風貌呈現,玩家在這當中會更無力、但是破關之後也會獲得更好的獎勵,像是找到徽記之後,可以增加玩家在遊戲當中可以死亡的次數。

Joe Shely再次強調《暗黑4》是一款在線即時更新的遊戲。根據他的說法,我覺得可以為三種層次,第一是玩家可以自己做出「選擇」,沒有人會想要活在隨時可能被至高天的天使與烈焰地獄的惡魔攻擊的世界,透過選擇來決定自己的生活方式,就是這次想要呈現的第一個層次。

第二個層次是「選擇之後的結果」,遊戲團隊想要讓玩家了解到每個選擇背後發生的結果,縱使它不完美,又或者甚至選擇本身是一件很痛苦的事情,要讓玩家感受到沒有一種選擇是最完美的。

至於第三種層次我覺得是「探索」。當玩家破關之後,《暗黑4》會持續更新更多新的內容,包括開放全新的地城給玩家探索,包括全新賽季、賽道通行證、造型、商店等等,除了增加很多新的不同遊戲方式之外,在聖休亞瑞裏頭,可能過去很多玩家曾經接觸過的角色,但是因為劇情需要,並沒有人深入探討這些角色的背景,在破關之後,玩家將會有機會探索更多,Joe Shely說:「對我們來說,破關之後才是全新開始」。

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

現場有媒體詢問到《暗黑破壞神 4》真人版電影的看法,Joe Shely 並沒有直接回應,而是透露這次的真人版宣傳影片是在匈牙利,團隊有很多人到現場,他自己是沒有到現場,根據他們描述,那是一個很不可思議的體驗,有很多在遊戲裡頭的橋段,被以真實的方式呈現,所以會很期待未來有機會能看到更多(真人版內容)的相關消息。

黑松沙士?!

《暗黑破壞神IV》遊戲總監 Joe Shely 於 2 月接受媒體線上訪問時,突然喝起台灣本土品牌「黑松沙士」,讓台灣玩家與網友驚喜萬分。

Joe Shely 除了很興奮能見到《暗黑破壞神IV》和自己喜歡的台灣本土品牌合作外,為歡慶《暗黑破壞神IV》即將上市,台灣暴雪特地與黑松沙士合作推出兩款《暗黑破壞神IV》莉莉絲和伊納瑞斯的限量新包裝。《暗黑破壞神IV》限量包裝產品現已於7-ELEVEN獨家販售,未來還會推出限量聯名品及消費者活動,也請大家持續關注社群平台動態。

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

本文授權轉載自:壹哥的科技生活

責任編輯:錢玉紘

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文策院第七期文化創業加速器啟動!院長王敏惠:從作品思維到企業化經營,助團隊邁向成長
文策院第七期文化創業加速器啟動!院長王敏惠:從作品思維到企業化經營,助團隊邁向成長

「過去創作者只專注在作品,現在要思考的是,如何成為投資人眼中具備公司治理、財務健全、商模永續的好標的。」文策院院長王敏惠如此形容她對台灣文化內容產業現況的觀察。

在 OTT 串流平台的帶動下,內容市場已進入全球「大者恆大」的競爭時代。台灣面對的課題早已不是作品能否被看見,而是團隊能否持續經營,甚至成為市場願意長期投資的企業。為此,
文策院依產業中個階段事業體,從新手到穩定經營尋求成長的團隊,提供不同的輔導資源,特別是協助事業體募資放大的加速器,為產業打造下一階段的成長路徑。

投資人為何不敢投?內容團隊具備三個關鍵條件了嗎

王敏惠分析道,台灣內容產業長期存在結構性問題。過去不少團隊以單一作品作為募資單位,這種「單片集資」雖具操作彈性,卻難以累積長期企業資本。一旦作品未如預期,團隊往往得重新尋找資源,甚至從頭再來。王敏惠形容,內容產業更像一場考驗「安打率」的競賽,每次作品推出都在重新接受市場檢驗。

#0 文策院院長 王敏惠
文策院院長 王敏惠
圖/ 數位時代

若想站穩腳步,就必須學會用投資人的語言溝通。她指出,好的投資標的必須同時具備三個要素:獲利、穩定與成長,「且這三者是必要條件、缺一不可」。為了讓團隊更理解資本市場的邏輯,王敏惠精準剖析這三個指標的商業意義。首先是「獲利」,作品不僅要有人買,賣價還要能覆蓋製作成本;其次是「穩定」,如果拍五部片只有一部賺錢,這對投資人來說就不夠穩定;最後是「成長」,公司今年賣出一個版權,明年能否賣出兩個、五個?這考驗著商業模式能否被持續複製與擴大。

她直言,在高度競爭的市場裡,錢是規格放大的工具,唯有獲取長期資金,團隊才有底氣從單點創意走向規模化競爭。「你可以花錢請人寫合約、處理會計帳,但沒有人能幫你把賺錢這件事委外。」 團隊必須清楚說明商業模式的可執行性。未來的競爭不只比創意,更比誰能把創意轉化為一門長久的生意。

第七期文化創業加速器升級:強化營運體質,全面加速募資實戰力

面對不同成熟度的團隊,第七期文化創業加速器將培力架構優化為「兩階段能力強化」,逐步銜接從經營基礎到募資實戰的關鍵能力。整體設計導入高度結構化內容,規劃 70 小時以上的經營主題課程與 7 次專屬顧問諮詢。第一階段著重於穩健團隊的商業模式與財務基礎,協助釐清營運邏輯、收益結構與成長路徑,強化可被市場驗證的經營體質;第二階段則聚焦於募資能力提升,透過實戰導向培訓與策略輔導,強化團隊在投資溝通、提案策略與資本對接上的成熟度。

此計畫並透過期中評選機制,遴選具備高度成長潛力之團隊,進入第二階段的深度陪跑,課程將完全轉向「募資對接」導向。入選團隊須具備成熟的財務預測,並在專業業師引導下,制定精準的資本策略。這不只是知識傳遞,更是高強度的提案演練;透過針對投資人評估標準的深度打磨,強化 Pitch Deck(募資提案)的說服力。王敏惠表示,文策院整合院內外與產業社群的多方資源,協助團隊完成符合資本市場期待的募資準備。最終,團隊將站上 DEMO DAY 舞台,在實戰中展現優化後的商業模型,精準對接投資需求,爭取擴大事業規格的關鍵資金。

讓創意變成生意,三大降風險策略

若想達到投資人看重的「穩定」與「成長」,前提往往不是先追求規模,而是先建立可管理的風險機制。王敏惠在第七期文化創業加速器中,也特別提醒團隊必須跳脫單一作品思維,從經營角度建立長期成長所需的底盤。

首先,是建立「投資組合」觀念。她認為,內容公司不應將資源全數押注在單一作品,而應透過多元業務與作品配置分散風險。當營收來源更分散,公司便不會因單一專案失利而大幅波動,也更有機會維持穩定現金流。

第二,是導入「工作流 SOP」。王敏惠強調這並非限制創意,而是讓創意在有效率的流程中被實現。從前期規畫、製作管理到資源配置,若能建立清楚流程,便可降低無謂耗損與成本失控,讓有限資金投入更有價值的環節。對企業而言,效率提升代表獲利空間增加,也代表面對市場變化時更具韌性。

第三,推動「買方(Buyer)先行」思維 。王敏惠主張募資前應先讓市場說話,若有客戶買單、試用或表達明確預購需求,就是商模最具公信力的背書。她指出,若能說服市場的作品,也將是生意保證,帶著市場證據尋求注資,不僅能驗證獲利能力,更能提升投資人信心。

#2 文策院院長 王敏惠
文策院院長 王敏惠
圖/ 數位時代

在王敏惠看來,台灣文化內容產業下一步,不能再停留在單打獨鬥。透過文化創業加速器串連企業資金、產業通路與外部資源,讓成熟業者帶動新創團隊,才能形成更完整的產業協作模式。她也總結,內容團隊若想在全球競爭中站穩腳步,終究得從「作品導向」走向「經營導向」。唯有當創意能被制度承接、被市場驗證、被資本放大,台灣的文化內容產業才有機會從在地市場走向更大的國際舞台。

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❱❱ 申請時間:即日起至 5/22 (五) 17:00
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