破關後,劇情才開始!《暗黑破壞神IV》為什麼大家都在玩?3層次拆解迷人之處
破關後,劇情才開始!《暗黑破壞神IV》為什麼大家都在玩?3層次拆解迷人之處

針對即將在 6 月 6 日上市的《暗黑破壞神IV》,《暗黑破壞神IV》遊戲總監 Joe Shely、資深製作人Paul Lee 特別抵台與玩家見面,同時更深入分享遊戲的開發理念,讓大家在玩遊戲的過程中,能夠感受到更黑暗的世界。順帶一提,由於先前Joe Shely在直播當中喝黑松沙士引發譁然,索性這次暗黑4上市,暴雪娛樂也特別跟黑松沙士合作,讓大家到 7-11 就可以喝到暗黑版沙士。

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

遊戲約30小時內就可破關

《暗黑破壞神IV》遊戲總監 Joe Shely 特別強調:「《暗黑4》是個隨時在更新的遊戲,我們也會持續觀察玩家遊戲反饋,持續更新相關內容。」

談到隨時更新,Joe Shely 指出,《暗黑破壞神 IV》故事是發生在三代資料片的50年後,是一個非常廣大的世界,當中有五大區域、五大職業,120 個場域可以自由探索,玩家必須要花20~30個小時才把劇情破關。此外,《暗黑4》也是第一個直接把終局加進來,玩家也可以體驗到開放的世界,包括世界王與即時更新的遊戲內容。

Joe Shely說:「我們在規劃《暗黑4》之初就想要建立開放的世界,讓玩家依照自己想要的方式探索,從五個職業選擇自己喜歡的,並且在創立角色的過程中,盡可能依照自己想像、根據自己的特點來客製化自己心目中理想中的樣子,透過之後玩家所撿到的裝備充實武器庫來逐漸改變造型,並在遊戲過程中配備不同武器跟裝備,獲得不同的成就,不管初期、中期或者終期,即便你一樣玩的是野蠻人,也能夠感受到跟其他人不一樣的體驗。」

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

比過去更暗黑更深入

此次《暗黑破壞神IV》的劇情會跟過去相比更深入、更黑暗,強調這是他們製作過「最黑暗的故事」,好比說感受莉莉絲看著她的子孫做出選擇,以及她所下的痛苦決定與她的心境變化,並且讓玩家參與其中,感受到選擇的重要性。

「我們花了非常多的心思,讓玩家在探索故事時可以有所聯繫、盡可能讓玩家能更被故事所感動,透過更複雜的背景跟心思,創造更動人的故事。」

Joe Shely指出,這個故事帶來無盡的悲傷卻撼天動地,包括大天使伊納瑞斯與莉莉絲的故事,包括至高天和烈焰地獄之間被攻擊的世界,玩家在這當中扮演了一個全新的角色,這個角色比較接近在掙扎中努力求生的人類,並且將會與許多過去的「熟面孔」相遇,像是赫拉迪姆「羅拉斯」、全新面容的赫拉迪姆與學者多南等,以全新的方式感受暗黑世界。

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

封頂才是「惡夢」的開始

在《暗黑4》裡頭跟以往的《暗黑破壞神》最大的不同在於,封頂之後的世界是隨時更動,而且一次比一次還要困難。Joe Shely指出,隨著新的季度跟資料片更新,玩家在封頂之後可以做更多事情。舉例來說,像是進階地城,就有點像是進入新一輪的難度,就好像是過去「惡夢」難度的設計,這些都是玩家過去可能曾經造訪過的地方,但是卻會以全新風貌呈現,玩家在這當中會更無力、但是破關之後也會獲得更好的獎勵,像是找到徽記之後,可以增加玩家在遊戲當中可以死亡的次數。

Joe Shely再次強調《暗黑4》是一款在線即時更新的遊戲。根據他的說法,我覺得可以為三種層次,第一是玩家可以自己做出「選擇」,沒有人會想要活在隨時可能被至高天的天使與烈焰地獄的惡魔攻擊的世界,透過選擇來決定自己的生活方式,就是這次想要呈現的第一個層次。

第二個層次是「選擇之後的結果」,遊戲團隊想要讓玩家了解到每個選擇背後發生的結果,縱使它不完美,又或者甚至選擇本身是一件很痛苦的事情,要讓玩家感受到沒有一種選擇是最完美的。

至於第三種層次我覺得是「探索」。當玩家破關之後,《暗黑4》會持續更新更多新的內容,包括開放全新的地城給玩家探索,包括全新賽季、賽道通行證、造型、商店等等,除了增加很多新的不同遊戲方式之外,在聖休亞瑞裏頭,可能過去很多玩家曾經接觸過的角色,但是因為劇情需要,並沒有人深入探討這些角色的背景,在破關之後,玩家將會有機會探索更多,Joe Shely說:「對我們來說,破關之後才是全新開始」。

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

現場有媒體詢問到《暗黑破壞神 4》真人版電影的看法,Joe Shely 並沒有直接回應,而是透露這次的真人版宣傳影片是在匈牙利,團隊有很多人到現場,他自己是沒有到現場,根據他們描述,那是一個很不可思議的體驗,有很多在遊戲裡頭的橋段,被以真實的方式呈現,所以會很期待未來有機會能看到更多(真人版內容)的相關消息。

黑松沙士?!

《暗黑破壞神IV》遊戲總監 Joe Shely 於 2 月接受媒體線上訪問時,突然喝起台灣本土品牌「黑松沙士」,讓台灣玩家與網友驚喜萬分。

Joe Shely 除了很興奮能見到《暗黑破壞神IV》和自己喜歡的台灣本土品牌合作外,為歡慶《暗黑破壞神IV》即將上市,台灣暴雪特地與黑松沙士合作推出兩款《暗黑破壞神IV》莉莉絲和伊納瑞斯的限量新包裝。《暗黑破壞神IV》限量包裝產品現已於7-ELEVEN獨家販售,未來還會推出限量聯名品及消費者活動,也請大家持續關注社群平台動態。

暗黑破壞神4
圖/ 壹哥的科技生活

本文授權轉載自:壹哥的科技生活

責任編輯:錢玉紘

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用數據串起亞洲市場,Vpon 為品牌開啟跨境成長新航線
用數據串起亞洲市場,Vpon 為品牌開啟跨境成長新航線
2025.10.29 |

近年來,台灣零售、金融、服務等 B2C 產業,正面臨營運成長放緩的挑戰。一來本地市場規模趨於飽和,品牌間競爭日益激烈;二來會員結構逐漸高齡化,而年輕族群的忠誠度與黏著度又難以維繫。若想突破現況,企業勢必要尋找新的成長路徑——或是積極佈局海外市場,擴大營運版圖;或是吸引外國觀光客增加消費,創造跨境商機;又或者,精準洞察會員需求與偏好,重新打造客戶關係。

無論選擇哪條路,數據整合與 AI 應用都是推動轉型的重要關鍵。威朋大數據(Vpon)執行長篠原好孝正是看見了這樣的市場契機,提出「以數據串起亞洲市場」的核心願景,善用 Vpon 在數據、AI 與數位廣告上的整合能力和經驗,協助品牌描繪顧客行為軌跡,從而制定更個人化的商品推薦與行銷策略,同時亦能協助企業掌握跨境商機,加速日本品牌深耕台灣市場,也讓更多台灣企業能以數據為翼,飛向更廣闊的亞洲舞台。

三大特色構築 Vpon 數據競爭力:多維數據 × 廣告行銷 × 隱私保護

要實現「以數據串起亞洲市場」的願景,背後靠的不只是理想,更需要完整的跨境數據與嚴謹的治理機制,而這正是 Vpon 第三方數據庫的核心競爭力所在。

篠原好孝認為, Vpon 第三方數據庫具備三大特色。第一是提供多維且全方位的消費者洞察。除了透過 App 廣告聯播網收集數據, Vpon 亦以電子發票數據為基礎,並結合政府開放數據,擴大數據收集的維度,使數據庫涵蓋線下消費傾向、地理位置、族群輪廓、興趣偏好、App 使用行為等多元面向。透過多維度數據整合分析,為企業建立涵蓋「人、事、時、地、物」的完整市場視圖。

第二是整合廣告行銷專業。提供從數據收集、受眾分析到廣告投放的一條龍式解決方案,協助企業將數據洞察轉化為具體行銷策略,並精準觸及目標客群,提高廣告行銷的成效。

第三為重視隱私保護與數據合規。 Vpon 的數據收集範圍橫跨亞洲多個國家,考量到各國政府及企業客戶對個資保護的高度要求, Vpon 從一開始就堅持不收集使用者的姓名、電話或其他可識別個人身分的數據,數據庫內僅有匿名化的裝置使用行為數據,除此之外 Vpon 更通過 ISO 27001 資訊安全管理系統認證,從數據收集原則到營運流程全面保障消費者隱私安全及數據使用的合法合規。

Vpon 威朋
威朋大數據(Vpon)執行長 篠原好孝
圖/ 數位時代

以數據助攻國家戰略:從 Cool Japan 到 Cool Taiwan

憑藉在數據整合與分析上的深厚實力, Vpon 成功引起日本政府與企業的關注和採用,包括日本政府觀光局(JNTO)、關西觀光本部、大阪觀光局、AEON MALL 等,皆導入 Vpon 數據解決方案進行精準行銷。

日本政府在 2010 年開始推動 Cool Japan 戰略,在政策推進過程中,適逢 Vpon 進軍日本市場,與日本觀光局合作進行大數據分析,藉由 Vpon 數據解決方案整合與分析海外旅客的觀光旅遊數據,不僅吸引更多海外旅客造訪日本,也帶動日本百貨業者、日本特色食品與文化商品的海外銷售業績成長。近年來,日本觀光局更依據 Vpon 的數據洞察結果精準投放廣告,推動海外遊客到東京、大阪或京都等知名景點以外的地區旅遊,促進地方觀光與產業均衡發展。

Cool Japan 的成功經驗,讓 Vpon 看見跨境數據應用的巨大潛力。因此於 2024 年啟動 Cool Taiwan 計畫,此計畫的兩個重點,一是吸引外國觀光客來台旅遊,二是支援海外企業佈局台灣市場,持續以數據為核心,打造更緊密的亞洲經濟網絡。

篠原好孝舉例指出,若日本品牌要在台灣舖設實體通路,可以透過 Vpon 數據庫了解各個商圈的人流特性、消費習慣與潛在顧客的生活圈,進而判斷哪些地點最適合開設新店。「從店舖開設前的市場評估、選址決策,到開幕後的廣告行銷與宣傳活動,都能藉由 Vpon 的數據洞察持續優化。」篠原好孝強調。

更重要的是,這套數據應用機制不僅能「順向操作」,協助日本品牌登台拓點,也能「逆向操作」,協助台灣企業前進日本市場,同時提升入境(inbound)和境外(outbound)的收入。像佳音英語在佈局日本市場時,便借助 Vpon 的廣告與數據專業,在日本主要城市的戶外看板投放廣告,成功建立品牌知名度。另外,桃園觀光局也與 Vpon 合作,於日本實體展會進行宣傳與曝光,吸引日本民眾來台旅遊。

從第三方到第一方: Vpon 以 CCDP 助企業重掌數據主導權

除了以數據串聯亞洲市場, Vpon 更進一步透過可組合式顧客數據管理平台(Composable CDP;CCDP),推動企業「回到自身」,善用自有數據資產,打造內部數據的增值循環。

篠原好孝表示, Vpon CCDP 以 Google Analytics 4(GA4)技術為核心,協助企業收集網站與 App 的使用者行為數據,並整合品牌自有的會員數據庫。如此一來,企業就能更全面掌握顧客的數位行為軌跡,據此進行更精準的分眾分群,進一步去提升會員活躍度與終身價值。

目前包括中國信託、遠東商銀、ABC Mart 等零售與金融業者,皆已導入 Vpon CCDP 解決方案,在符合法規與隱私保護要求的前提下,有效整合分散的數據資產,並透過 AI 模型進行預測與建模,找出轉換率最高的潛在客群,或是進行個人化商品推薦、優化廣告投放策略等,實現更精準且高效的行銷決策。

展望未來, Vpon 將持續「以數據串起亞洲」的願景,深化在日本、台灣、香港等東亞市場的整合布局,並計畫於東京上市,以取得更多資源推動全球化發展,例如:拓展、越南、歐洲等東亞地區以外的新市場,打造連結亞洲、放眼世界的數據生態版圖。

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