碳費費率難產!6小時審議會攻防曝光:委員在擔心什麼?工商業界怎麼解讀?
碳費費率難產!6小時審議會攻防曝光:委員在擔心什麼?工商業界怎麼解讀?

為了向排碳大戶收碳費,環境部原本預計第一季公布碳費費率,如今確定跳票。

環境部在3月26日召開第2次碳費費率審議會,會議耗時3小時,仍未能決議碳費費率。環境部氣候變遷署副署長黃偉鳴表示,碳費費率還在持續討論,這次會議有達成一個共識,「希望能夠以2030年為期規劃分階段調整費率,引導產業及早規劃中長期減碳路徑。」

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為何要成立碳費費率審議會?委員是哪些人組成的?

為了達成台灣2050年淨零排放目標,碳費是台灣政府依《氣候變遷因應法》所徵收,讓排放溫室氣體的企業付出相對成本,首波徵收對象是年碳排量逾2.5萬噸、約512家廠家,涵蓋鋼鐵業、水泥業、半導體業等。

為了訂定碳費費率,環境部籌組碳費費率審議會,共21位委員組成,包含機關代表委員5位、民間團體代表委員6位及學者專家8位,委員任期兩年。且考量到公正性,學者專家及民間團體代表委員在任期內,不得擔任碳費徵收對象事業的董事、負責人、受僱人或顧問職。

碳費費率審議會
為了訂定碳費費率,環境部籌組碳費費率審議會,共21位委員組成。
圖/ 陳映璇攝影

2次碳費費率審議會焦點:討論國際碳定價作法、憂心碳洩漏

不過目前兩次閉門會議(3/15、3/26)討論都沒有結果,據悉參與委員轉述,第一次會議開了3小時,但光討論會議紀錄是否公開就耗費1小時,第二次則是聚焦在國際碳定價做法與消費者物價指數(CPI)納入碳費評估,代表兩次議會都未實質討論到「台灣碳費該收多少錢」的議題。

黃偉鳴提到,這次環境部雖然提供各國碳定價的數字,但多數委員認為相關數字不能代表實質內容,認為應了解背後的產業結構,因此環境部下次會提供鄰近國家如日本、韓國及新加坡等鄰近國家碳定價案例與碳費徵收相關配套子法。

此外,目前台灣並未針對進口產品課徵碳關稅,會議中有委員提到「碳洩漏」風險,擔心國內生產產品要負擔碳費,導致進口產品替代效果,建議需思考因應碳洩漏的相關配套。

不過,這次會議也達成一個共識,希望能夠拉長到2030年為期規劃分階段調升費率,含一般費率、優惠費率,透過給予產業明確的價格訊號,引導產業及早規劃中長期減碳路徑。

CO2,暖化
會議中有委員提到「碳洩漏」風險,擔心國內生產產品要負擔碳費,導致進口產品替代效果,建議需思考因應碳洩漏的相關配套。
圖/ shutterstock

碳費費率延宕,公民團體、工商業界怎麼解讀?

原本環境部預估在今年第一季公布費率,按目前的情況來看恐延宕。環團綠色和平提醒:「若工商團體仍反對碳費制度,台灣碳費徵收將遙遙無期。」

工總:電價才剛調整,課徵碳費將引發綠色通膨

身為產業界代表的全國工業總會(簡稱工總)認為在取得共識前不能貿然課徵碳費,「電價甫決定平均調幅11%,勢必推升國內物價上漲;當排碳有價化,部分成本可能會轉嫁到消費端,恐引發綠色通膨疑慮,」認為訂定費率應將消費者物價指數(CPI)影響納入考量,避免導致物價高漲,加劇通膨危機。

環團:碳費應如期上路,接軌2026企業繳碳關稅給歐盟

審議會委員、環境權保障基金會研究員林彥廷呼籲,「希望能夠在5月20日新政府上任前完成費率訂定,並在2025年啟動碳費申報及繳納,才能接軌國際。」

綠色和平氣候與能源專案主任徐祥誠提醒,「若環境部不加速讓碳費制度於2025年如期上路,到2026年企業仍須繳納碳關稅給歐盟,白白流失台灣及企業的減碳資金。」

綠色和平呼籲工商團體,與其將碳費視為營運風險並對費率錙銖必較,應思考如何順應國際淨零趨勢,加速投入再生能源自發自用減低對化石燃料的依賴。

不僅碳費費率未能拍板,碳費相關子法也還沒預告,包括碳費收費辦法、公告碳費收費對象及費率、指定減量目標、自主減量計畫審核辦法。環境部表示已加速處理,待下次會議討論。

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責任編輯:林美欣

關鍵字: #淨零碳排 #碳權
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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