KKBOX寫14年日本戰記!台灣工程師半夜on call、日商挑剔SOP,台日工作文化差異有哪些?
KKBOX寫14年日本戰記!台灣工程師半夜on call、日商挑剔SOP,台日工作文化差異有哪些?

科科科技(KKCompany)靠KKBOX一戰成名,更贏得日本三大電信之一KDDI投資,藉此踏進日本市場。

如今拿下多家大商社客戶,日本營收占比超過四成,它如何讓挑剔的日本客戶買單?

你一定聽過音樂串流平台KKBOX,但是你知道嗎?幕後推手科科科技(KKCompany)當年成功開拓台灣市場並獲利後,決定進軍日本,如今更成功征服挑剔客戶,讓日本成為公司最大海外市場!

科科科技與日本的緣分得回溯至2010年,當地前三大電信之一、也是最大音樂服務商的KDDI,找上已靠KKBOX獲利的科科科技,除了注資,也希望藉由他們的技術,讓線上音樂無限暢聽,取代傳統單曲販售的模式,一起衝刺日本市場。

不料剛踏進日本,就遇到挑戰。「日本唱片行不願授權音樂給我們!」科科科技董事長暨執行長王献堂解釋,音樂版權是按地區授權,當時日本唱片行不熟悉數位平台,無意授權,只好先採取類似廣播電台的模式來吸引唱片行。雖然唱片行僅把它當作宣傳管道,多只願意授權新歌,但這個線上平台依然獲得近百萬用戶付費使用。

端成熟雲端,拿兩大日商訂單

隨著新唱片銷售與二手出租店逐漸式微,唱片行也開始開放數位版權授權,從音樂服務起步、又有大股東撐腰,科科科技逐漸站穩日本市場的第一隻腳。

音樂產業邁向數位化,影片也有相同趨勢,這讓科科科技看到新生意——OTT影片串流平台。

音樂與影片串流平台的技術基礎相似,但後者更複雜。以OTT來說,科科科技會先分析每一格畫面,採用不同技術來壓縮不同類型、風格的影片,將影片檔縮至最小再上傳雲端;不僅降低儲存和頻寬的成本,傳輸速度也會加快。針對用戶端,他們建立的後台系統,則能根據用戶的觀看裝置把檔案解壓縮,來確保影片畫質。

花了一年多時間,2016年科科科技開發的影片串流服務獲KDDI採用,因此累積出在大型雲端上的資料傳輸與處理能力,才能在日本最大有線電視J:COM尋求供應商替其建立OTT服務時,把握機會再出招。

面對從未接觸過的大公司,王献堂很清楚,沒有日本「血統」、公司又不夠知名,難有做生意的機會,所以他決定找KDDI合作,由KDDI競標,再委託科科科技擔任技術「軍火庫」,最終能在國際級大企業環伺的標案中脫穎而出,勝出關鍵就是早已成熟的雲端技術。

拿下兩大日本商社訂單,科科科技還加碼利用人工智慧(AI)分析、預測用戶喜好來推薦影片,為其立下在日本市場強而有力的第二隻腳。

供客戶隨查,會議資料全上傳

然而,看似順風順水的背後,其實經歷了一連串文化洗禮。

「一開始,的確感受到文化衝擊。」王献堂透露,曾遇過產品發生小問題,客戶要求在兩小時內修好,於是公司馬上通知台灣工程師,就算半夜也得解決問題。不僅如此,日本企業做生意的嚴謹程度,也與台灣乃至歐美企業大不同。

「所有談好的內容都會被做成SOP(標準作業流程),不能輕易更改的!」王献堂指出,即使是調整App頁面中的某一個按鍵位置,都得花數周向客戶說明原因、一一審核,所以科科科技在與J:COM合作時,就在產品開發前提交三本規格書,讓客戶了解所有可能性,「否則後面一旦要改,對方會認為你不夠專業。」

原來,日本企業重視文件,並要求所有問題都得從文件中找到答案,不像台灣人偏好從討論中得到答案,這讓王献堂起初很不適應,「我們開完會頂多recap(回顧)重點,但他們會把一字一句、每一個細節都記下來。」

在與日本客戶多次交手之後,科科科技學會使用工具彙整所有會議資料,並把所有相關文件都保留上傳系統,讓客戶有疑問隨時都能從中得到解答。

截至去年,科科科技的日本與台灣市場營收占比分別為43%、45%,包含OTT在內的多媒體服務BlendVision更有9成經常性收入來自日本。

但即使已深耕十多年,當公司推出新產品,還是得花大把時間說服日本客戶。「你們真的有很強的意願要在日本發展嗎?」科科科技日本總經理松橋博人說,這是他們最常遭受的質疑,因此建立完整的在地生態系和廣告曝光是必要手段,「我們得展現出扎根日本的誠意。」

科科科技3月初次上市普通股股票承銷案流標,但預計6月中可順利掛牌。法人認為,音樂與多媒體串流服務產業面臨國際業者激烈競爭,可能會是科科科技的最大挑戰。

日本市場進入障礙高,一旦跨進就不易被淘汰,這也是為什麼王献堂認為「投資再多都值得」,他的目標不僅是讓科科科技的日本市場占比3年內提升至6成,也希望擔任「導師」,借助自身經驗,協助想往日本發展的台灣公司,少踩點雷。

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本文授權轉載自:今周刊

責任編輯:李先泰

關鍵字: #KKBOX #日本
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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