HTC新頭戴裝置VIVE Focus Vision登場!定價近3.5萬瞄準高階玩家,規格亮點有哪些?
HTC新頭戴裝置VIVE Focus Vision登場!定價近3.5萬瞄準高階玩家,規格亮點有哪些?
2024.09.19 | 3C生活

宏達電(HTC)9月19日發表了全新一代XR頭戴裝置VIVE Focus Vision,提升視覺效果、配戴舒適度,定價新台幣34,900元,鎖定高階遊戲玩家、企業應用的需求,期待提升業績表現。

對於外界質疑是否將放棄元宇宙投資研發?宏達電在法說會中也特別強調,持續投入千名研發人力,並積極投資醫療等領域的AI新創,期待創造綜效。

強化視覺效果和佩戴舒適度,亮點有哪些?

亮點1:外型硬體

延續HTC VIVE系列的純黑色外型,VIVE Focus Vision把電池配置在後方,加上頭頂的伸縮帶,可以達到重量平衡,電池也設計成彎曲弧形貼合頭部的形狀,符合頭型減少不適感。

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HTC VIVE Focus Vision黑色造型設計。
圖/ HTC
HTC VIVE Focus Vision
HTC VIVE Focus Vision配戴時能有效減壓。
圖/ HTC

機身有設置快速解開頭帶換電池的按鈕,電池也支援帶電插拔,而且備用電力能夠讓斷電前多出20分鐘使用時間,使用附帶的30W充電器可以在30分鐘內充到50%電量。

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HTC VIVE Focus Vision有備用電池設計,避免斷電風險。
圖/ HTC

VIVE Focus Vision還備有自動瞳距調整 (Auto IPD) 功能,如果裝置是和家人或同事共用,或者在經常頻繁輪換使用者的訓練場地或娛樂場所,就可以避免每次都重新調整眼距的麻煩。

不過,這款裝置不像VIVE XR Elite備有矯視屈光鏡片,有近視度數的使用者需要配戴自己的眼鏡或隱形眼鏡使用。

操作方面,同樣附上兩個把手,但支援眼球追蹤操控模式,同時配備有紅外線感應器,讓低光環境下對手部的追蹤效果更佳。

HTC VIVE Focus Vision
HTC VIVE Focus Vision以兩個把手操作。
圖/ HTC

亮點2:螢幕表現逼近Vision Pro

VIVE Focus Vision最強調的是清晰的螢幕,每眼2448x2448像素90Hz更新率的液晶螢幕,加上120度的視野,這在獨立一體的頭戴裝置中算是高水準的表現。做為參考,蘋果Vision Pro的兩個螢幕2300萬畫素畫面更新率有90Hz、96Hz、100Hz三個模式。

今年內更會提供支援120Hz更新率的DisplayPort模式,在這個模式中,使用者還可以將裝置連接至PC顯卡,直接用電腦來運行VR遊戲,突破頭戴裝置的運算限制。

至於在透視的MR模式下,對外的視角則具有備有兩顆1600萬畫素全彩鏡頭,能夠做到立體全彩透視功能,並透過深度感應器感知空間環境,還可以配合VIVE Desk等工具將電腦桌面和虛擬物件融入現實世界,例如能夠在看見辦公室空間的同時,把螢幕中虛擬的電腦螢幕直接擺在桌上。

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HTC VIVE Focus Vision在感測器進行加強。
圖/ HTC

VIVE Focus Vision還支援表情偵測等功能,使用者可以通過穿戴裝置控制Vtuber做出各種表情,包括眨眼、吐舌等。

HTC VIVE Focus Vision
HTC VIVE Focus Vision可以操控Vtuber。
圖/ HTC

售價資訊:新台幣34,900元,即日起開放預購,10月17日正式開賣。

HTC:持續布局元宇宙

外界持續關心宏達電是否將放棄元宇宙研發?宏達電在8月舉行的法說會中特別強調,目前擁有約1000名研發人員,占總員工數的一半,穩定投入研發。同時也透過投資新創公司擴大跨領域合作,例如協助醫療決策的深度學習平台Deep Q,或者提升VR設備精準度的AI技術,期待創造綜效。

未來不只是販售硬體,會結合AI技術聚焦軟體服務平台,打造元宇宙生態系,同時也希望從硬體製造商轉型為軟硬整合的解決方案提供者,目前B2B業務占比顯著提升。

本次推出的VIVE Focus Vision就特別強調商業和高階應用的可行性,HTC台灣業務總監簡瑞春表示,今年看見VR市場持續成長,今年台灣銷售預期會優於去年表現,全球有更大動能。並指出HTC正從硬體製造商轉型為軟硬整合方案提供者,過去的頭戴裝置產品在數位孿生、醫療、軍警訓練等領域,都獲得客戶的好評。

HTC全球業務暨行銷資深副總裁黃昭穎則指出,新產品預計會在台灣、美國、歐洲、中東及澳洲、日本、韓國、香港、新加坡等亞太地區上市。

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責任編輯:李先泰

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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