影片|GPT-4o生圖大進化!如何用它製作個人公仔、LINE貼圖、四格漫畫...?生成教學一次看
影片|GPT-4o生圖大進化!如何用它製作個人公仔、LINE貼圖、四格漫畫...?生成教學一次看

OpenAI近期宣布,其由最新模型 GPT-4o 驅動的新影像生成器,現已開放給所有 ChatGPT 使用者,不再僅限於付費訂閱者。

執行長山姆·奧特曼 (Sam Altman) 透過社群平台 X 發布了此消息。雖然官方尚未明確說明免費層級使用者可生成的圖片數量上限,但 奧特曼3月底時曾提及每日可能限制為三張圖片。

社群上也風靡起針對GPT-4o生圖功能的各種創意玩法,如生成LINE貼圖、吉卜力畫風、史努比漫畫、各種迷因圖等。

《數位時代》以下特別整理如何運用最新GPT-4o模型,打造專屬個人公仔、LINE貼圖、生成風格漫畫與各式圖片的方式,點擊目錄即可前往相關段落。

文章目錄

  1. Chat-GPT 4o生成個人公仔
  2. Chat-GPT 4o生成LINE貼圖
  3. Chat-GPT 4o生成漫畫
  4. ChatGPT-4o生成特定畫風
  5. ChatGPT-4o生成資訊圖表
  6. 免費版ChatGPT也能生嗎?

Chat-GPT 4o生成個人公仔

步驟一:選擇並上傳照片作為貼圖的原型
上傳想要製作成公仔的個人照。

步驟二:針對貼圖想要呈現的效果下指令
在Chat-GPT的對話框中輸入以下指令:

請參考照片生成一張Q版3D公仔的圖片,公仔圖片遵循以下事項:

  1. 包裝為零售陳列樣式,穿著為(上衣顏色/下著),和戴著(帽子/皮帶/飾品),搭配(鞋子/襪子)。
  2. 公仔是一位(年齡/性別),外表特色是(髮型/臉型/鬍子/眼鏡),包裝的上方標有xxxxx字樣。包裝紙板部分為(可指定顏色)。
  3. 包裝內應包含一個專屬區塊標示「Accessories」,內容物如下(輸入自己想要的內容物):
  4. 整體設計要有吸引力,並能呈現時尚感  
Q版公仔prompt.jpg
圖/ 數位時代

等待大概1-2分鐘,ChatGPT便能生成一張公仔照片啦!以下為GPT生成的結果:

GPT公仔照.jpg
圖/ 數位時代

Chat-GPT 4o生成LINE貼圖

步驟一:選擇並上傳照片作為貼圖的原型
上傳想要製作成貼圖的原型,可以選擇自己的照片或是喜歡的動物。

步驟二:針對貼圖想要呈現的效果下指令
在Chat-GPT的對話框中輸入指令:「根據照片中的人/動物),製作6/9/12(張數依據個人需求)的Q版貼圖,每個貼圖分別加入以下字詞:(按照個人需求列出字詞,若無也可讓GPT自由發揮)」

貼圖STEP1.jpg
上傳圖片後,依據貼圖需要的元素輸入prompt
圖/ 數位時代

步驟三:針對產出結果做細部調整
等待約莫1-2分鐘,GPT便會生成貼圖,後續可根據自身需求做調整,譬如說:針對貓咪的顏色做調整。

貼圖STEP2.jpg
約莫1分鐘,GPT便會生成對應的貼圖,可以根據需求做細部的調整
圖/ 數位時代

以下為GPT最後的產出成果:

GPT生成貼圖.jpg
由AI生成的貓咪貼圖
圖/ 數位時代

步驟四:分割貼圖
如果希望能夠將貼圖上傳到LINE販售,或是有自行使用的需求,再請GPT協助將貼圖分割並去背即可。需要注意的是,LINE貼圖的大小限制為 370 × H 320 (寬 * 高)像素。

Chat-GPT 4o生成漫畫

我們從《LINE支援「多裝置登入」同帳號!追加裝置是什麼?支援設備、設定教學一次看》文章中,擷取某段文字,並請AI以繁體中文呈現(語言以個人偏好設定即可)

漫畫STEP1.jpg
準備需要轉換成漫畫的文字,並貼在GPT中,請它轉換成所需語言的漫畫
圖/ 數位時代

以下為AI生成的結果,可以看出GPT是能夠理解所貼上的文字,並產出具有邏輯性的漫畫。

不過,或許是GPT目前將繁體中文以圖像輸出的能力還不是很完善,有些字型會出現錯亂的現象。

LINE漫畫.jpg
圖/ 數位時代

由於在圖像生成的過程中,可以看到GPT都會以英文回覆,於是我們請GPT輸出的漫畫語言改為英文,可以看出圖片在表達上是符合語意,且文字也是正確的。

因此,如果使用者在漫畫的輸出語言上沒有特定的需求,建議使用英文,這樣輸出結果相較繁體中文會更穩定。

英文版漫畫.jpg
圖/ 數位時代

ChatGPT-4o生成特定畫風

步驟一:上傳照片作為圖片原型
上傳一張想要轉換風格的照片

步驟二:針對圖片想要呈現的畫風下指令
在ChatGPT對話框中輸入指令:「請將圖片轉換為類似「吉卜力/史努比/飛天小女警(按照需求調整)」的畫風,構圖保持相同即可。」

吉卜力畫風STEP
圖/ 數位時代

步驟三:針對產出結果做細部調整
等待約莫1-2分鐘,GPT便會生成類似畫風的圖片,後續根據自身需求對GPT下調整指令即可。(若無需調整可省略此步驟)

以下為GPT分別產出「吉卜力」與「史努比」畫風的結果:

黃仁勳 吉卜力
圖/ 數位時代
黃仁勳 Snoopy.jpg
圖/ 數位時代

延伸閱讀:曾說AI圖「極度噁心」的宮崎駿,吉卜力風卻變全網熱點!生成特定風格圖片究竟有沒有侵權?

ChatGPT-4o生成資訊圖表

在ChatGPT的對話框中輸入:「請用一張資訊圖表解釋什麼是光合作用,語言為繁體中文(語言按需求調整即可)」,等待約1分鐘讓GPT生成。

以下為ChatGPT的生成結果:

ChatGPT資訊圖表.jpg
圖/ 數位時代

免費版的ChatGPT能生成嗎?

我們以免費版的ChatGPT帳號,實測其「生成特定畫風」與「生成LINE貼圖」功能是否能運作,指令與前面所採用的皆一致。

經過實際測試,在生成吉卜力畫風的圖像後,GPT會出限制提示,要求用戶升級至Plus或待解禁時間再重新上傳圖片。

免費版時間限制.jpg
免費版GPT在圖片生成上有次數限制。
圖/ 數位時代

但生成的圖片品質基本上與付費版功能無太大差異。

以下為兩個免費版GPT帳號生成之結果:

吉卜力風格圖像

免費版GPT生成結果.jpg
圖/ 數位時代

LINE 貼圖

免費版GPT貼圖.jpg
圖/ 數位時代

延伸閱讀:實測|GPT-4o生圖全網擠爆,免費版要等等了!如何生成「吉卜力風」?比Grok更厲害嗎?
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責任編輯:黃若彤

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關鍵字: #AI #ChatGPT
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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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