影片|GPT-4o生圖大進化!如何用它製作個人公仔、LINE貼圖、四格漫畫...?生成教學一次看
影片|GPT-4o生圖大進化!如何用它製作個人公仔、LINE貼圖、四格漫畫...?生成教學一次看

OpenAI近期宣布,其由最新模型 GPT-4o 驅動的新影像生成器,現已開放給所有 ChatGPT 使用者,不再僅限於付費訂閱者。

執行長山姆·奧特曼 (Sam Altman) 透過社群平台 X 發布了此消息。雖然官方尚未明確說明免費層級使用者可生成的圖片數量上限,但 奧特曼3月底時曾提及每日可能限制為三張圖片。

社群上也風靡起針對GPT-4o生圖功能的各種創意玩法,如生成LINE貼圖、吉卜力畫風、史努比漫畫、各種迷因圖等。

《數位時代》以下特別整理如何運用最新GPT-4o模型,打造專屬個人公仔、LINE貼圖、生成風格漫畫與各式圖片的方式,點擊目錄即可前往相關段落。

文章目錄

  1. Chat-GPT 4o生成個人公仔
  2. Chat-GPT 4o生成LINE貼圖
  3. Chat-GPT 4o生成漫畫
  4. ChatGPT-4o生成特定畫風
  5. ChatGPT-4o生成資訊圖表
  6. 免費版ChatGPT也能生嗎?

Chat-GPT 4o生成個人公仔

步驟一:選擇並上傳照片作為貼圖的原型
上傳想要製作成公仔的個人照。

步驟二:針對貼圖想要呈現的效果下指令
在Chat-GPT的對話框中輸入以下指令:

請參考照片生成一張Q版3D公仔的圖片,公仔圖片遵循以下事項:

  1. 包裝為零售陳列樣式,穿著為(上衣顏色/下著),和戴著(帽子/皮帶/飾品),搭配(鞋子/襪子)。
  2. 公仔是一位(年齡/性別),外表特色是(髮型/臉型/鬍子/眼鏡),包裝的上方標有xxxxx字樣。包裝紙板部分為(可指定顏色)。
  3. 包裝內應包含一個專屬區塊標示「Accessories」,內容物如下(輸入自己想要的內容物):
  4. 整體設計要有吸引力,並能呈現時尚感  
Q版公仔prompt.jpg
圖/ 數位時代

等待大概1-2分鐘,ChatGPT便能生成一張公仔照片啦!以下為GPT生成的結果:

GPT公仔照.jpg
圖/ 數位時代

Chat-GPT 4o生成LINE貼圖

步驟一:選擇並上傳照片作為貼圖的原型
上傳想要製作成貼圖的原型,可以選擇自己的照片或是喜歡的動物。

步驟二:針對貼圖想要呈現的效果下指令
在Chat-GPT的對話框中輸入指令:「根據照片中的人/動物),製作6/9/12(張數依據個人需求)的Q版貼圖,每個貼圖分別加入以下字詞:(按照個人需求列出字詞,若無也可讓GPT自由發揮)」

貼圖STEP1.jpg
上傳圖片後,依據貼圖需要的元素輸入prompt
圖/ 數位時代

步驟三:針對產出結果做細部調整
等待約莫1-2分鐘,GPT便會生成貼圖,後續可根據自身需求做調整,譬如說:針對貓咪的顏色做調整。

貼圖STEP2.jpg
約莫1分鐘,GPT便會生成對應的貼圖,可以根據需求做細部的調整
圖/ 數位時代

以下為GPT最後的產出成果:

GPT生成貼圖.jpg
由AI生成的貓咪貼圖
圖/ 數位時代

步驟四:分割貼圖
如果希望能夠將貼圖上傳到LINE販售,或是有自行使用的需求,再請GPT協助將貼圖分割並去背即可。需要注意的是,LINE貼圖的大小限制為 370 × H 320 (寬 * 高)像素。

Chat-GPT 4o生成漫畫

我們從《LINE支援「多裝置登入」同帳號!追加裝置是什麼?支援設備、設定教學一次看》文章中,擷取某段文字,並請AI以繁體中文呈現(語言以個人偏好設定即可)

漫畫STEP1.jpg
準備需要轉換成漫畫的文字,並貼在GPT中,請它轉換成所需語言的漫畫
圖/ 數位時代

以下為AI生成的結果,可以看出GPT是能夠理解所貼上的文字,並產出具有邏輯性的漫畫。

不過,或許是GPT目前將繁體中文以圖像輸出的能力還不是很完善,有些字型會出現錯亂的現象。

LINE漫畫.jpg
圖/ 數位時代

由於在圖像生成的過程中,可以看到GPT都會以英文回覆,於是我們請GPT輸出的漫畫語言改為英文,可以看出圖片在表達上是符合語意,且文字也是正確的。

因此,如果使用者在漫畫的輸出語言上沒有特定的需求,建議使用英文,這樣輸出結果相較繁體中文會更穩定。

英文版漫畫.jpg
圖/ 數位時代

ChatGPT-4o生成特定畫風

步驟一:上傳照片作為圖片原型
上傳一張想要轉換風格的照片

步驟二:針對圖片想要呈現的畫風下指令
在ChatGPT對話框中輸入指令:「請將圖片轉換為類似「吉卜力/史努比/飛天小女警(按照需求調整)」的畫風,構圖保持相同即可。」

吉卜力畫風STEP
圖/ 數位時代

步驟三:針對產出結果做細部調整
等待約莫1-2分鐘,GPT便會生成類似畫風的圖片,後續根據自身需求對GPT下調整指令即可。(若無需調整可省略此步驟)

以下為GPT分別產出「吉卜力」與「史努比」畫風的結果:

黃仁勳 吉卜力
圖/ 數位時代
黃仁勳 Snoopy.jpg
圖/ 數位時代

延伸閱讀:曾說AI圖「極度噁心」的宮崎駿,吉卜力風卻變全網熱點!生成特定風格圖片究竟有沒有侵權?

ChatGPT-4o生成資訊圖表

在ChatGPT的對話框中輸入:「請用一張資訊圖表解釋什麼是光合作用,語言為繁體中文(語言按需求調整即可)」,等待約1分鐘讓GPT生成。

以下為ChatGPT的生成結果:

ChatGPT資訊圖表.jpg
圖/ 數位時代

免費版的ChatGPT能生成嗎?

我們以免費版的ChatGPT帳號,實測其「生成特定畫風」與「生成LINE貼圖」功能是否能運作,指令與前面所採用的皆一致。

經過實際測試,在生成吉卜力畫風的圖像後,GPT會出限制提示,要求用戶升級至Plus或待解禁時間再重新上傳圖片。

免費版時間限制.jpg
免費版GPT在圖片生成上有次數限制。
圖/ 數位時代

但生成的圖片品質基本上與付費版功能無太大差異。

以下為兩個免費版GPT帳號生成之結果:

吉卜力風格圖像

免費版GPT生成結果.jpg
圖/ 數位時代

LINE 貼圖

免費版GPT貼圖.jpg
圖/ 數位時代

延伸閱讀:實測|GPT-4o生圖全網擠爆,免費版要等等了!如何生成「吉卜力風」?比Grok更厲害嗎?
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責任編輯:黃若彤

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關鍵字: #AI #ChatGPT
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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