企業瘋AI,但如何完美落地?專家:掌握3大轉骨守則,成為1%的「AI王者」!
企業瘋AI,但如何完美落地?專家:掌握3大轉骨守則,成為1%的「AI王者」!

「這一次董事長很急,技術長和資訊長急不起來!」Google前台灣董事總經理簡立峰的一句話,正中企業導入AI的核心難題:想做、但是不知道從哪裡下手。

在《數位時代》5月7日舉辦的《AI IN ACTION:AI 2025》直播論壇上,簡立峰和波士頓顧問公司(BCG)董事總經理徐瑞廷就不同規模企業如何導入AI,提出3大守則。

守則1〉用數據加值,員工少的公司最需要AI外掛

徐瑞廷分析,企業導入AI有3種方式:將市面上容易取得的AI工具部署在日常業務中、藉由AI來重塑(Reshape)關鍵職能,以及運用AI創造(Invent)新的產品服務或商業模式。三者沒有一定的先後順序,但如果是新創公司,「第一天就要想:『能不能利用AI提供新的產品服務?』」

若是單純想借力新科技為生產流程加值,簡立峰表示, 員工數量30人以下的公司,可以直接尋找外部AI工具,用在企業生存命脈的關鍵處 ,「員工少的公司最需要AI,效果最明顯、動機最強,通用工具可以解決很多問題。」另外,簡立峰認為AI代理(AI Agent)也是應用的重點,未來企業可以導入或開發各部門的垂直領域專有模型。

也因此,簡立峰指出每家公司都要成為「數據公司」,未來企業對內、外部數據整合和調用的能力,將左右AI能發揮的效用,「對大部分企業來說,不是AI的問題,是資料科學的問題,用AI也會產生新的資料,如何再回饋到AI系統裡?」

守則2〉管理者先行,高層帶頭可消弭7成內部阻力

不過,徐瑞廷也觀察到更多公司還停留在概念驗證(Proof of Concept)階段,「怎麼用在每個部門、每個人,比想像中困難很多。」他指出,AI轉型有「10─20─70法則」,成功的關鍵10%在於演算法、20%在於科技,剩餘的70%包含工作流程、人才和組織文化,AI發展的真正阻力經常是從評估投入、內部溝通就顯得困難重重。

「成效高低沒有大家想像得那麼直觀,」徐瑞廷表示,AI熱潮剛出現時,很多公司著迷技術,先不顧效益投入使用,開始反省要轉化為效益後,又變成凡事先問產出,「後來也做不起來,因為很多AI工具還在嘗試過程,一開始效益不明顯。」

因此考量投資報酬率,徐瑞廷認為有個初步的預期效益是好事,但是減少人力資源不應該是優先考量。過程中可以不斷透過單項任務驗證成效,舉例來說,透過AI讓客服電話解決問題的時間減少1分鐘,也是一項指標。

至於投入行動,徐瑞廷分享根據應用場境不同,企業可能採取成效很大、可行性低的「登月計畫(Moonshot)」,成效不錯、可行性相對較高的「燈塔項目(Lighthouses)」,以及成效大並且能快速完成的「速贏措施(Quick Wins)」。

其中,燈塔項目具有指引效果,會激勵企業內部互相學習,徐瑞廷表示,高層的關注以及各部門長願意配合很重要,「AI可能打亂日常、增加額外工作,甚至短期內會有衝突,各部門要完全相信AI對公司來講沒有退路。」

簡立峰也觀察到,不少上市公司的老闆會展示自己如何向ChatGPT討教,甚至要求員工提案之前先問過AI,調整出更好的版本。另一方面,員工也會希望公司提供近用AI的機會, 「 大家的想像是得先找到人才,但執行者自己成為使用者是最重要的。

守則3〉拚做1%王者,從個人到國家都該改變工作流

「1%贏得99%機會的能力,不只是個人,也適用於企業和國家。」簡立峰強調AI的最大考驗在於競爭,前1%的AI超級使用者可能掌握99%的機會。

以個人而言,簡立峰認為要懂得下指令、學習如何跟AI互動,像是可以多給AI案例,甚至提供其它模型的解答觸發競爭,同時也要調整工作流程,「很多人在等待一個AI工具直接拿來用,實際上是工作流程要改變來適應AI,不是AI來適應工作。」

此外,上至國家層級也要注意AI落差。簡立峰指出美國矽谷已經出現大規模由AI能力驅動的裁員,台灣目前還沒出現類似的危機意識。他也表示,美國和中國之間的AI競爭已經白熱化,現在看到關稅和匯率面競爭,「未來最厲害的AI可以負責決策,甚至靠決策贏過另一個國家。」

而台灣掌握晶片和硬體設備供應鏈,在大國角力之間舉足輕重,簡立峰認為,能夠「連結資源」也很重要,軟硬體之間可以媒合海外資源和人才,「台灣可以跨國合作、組建混合團隊,跟這個產業有關的人不應該只在台灣,應該在全球。」

徐瑞廷

波士頓顧問公司(BCG)董事總經理暨資深合夥人。領導BCG大中華地區的高科技、媒體與電信、企業財務與策略專項;負責BCG全球半導體與材料業務。

簡立峰

Google台灣第1號員工,曾任中研院資訊所副所長及台灣大學合聘教授,多年來致力於協助新創企業並擔任青年創業計畫的導師。2020年初從Google退休後擔任Appier、iKala等AI新創董事 。

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責任編輯:蘇柔瑋

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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