企業瘋AI,但如何完美落地?專家:掌握3大轉骨守則,成為1%的「AI王者」!
企業瘋AI,但如何完美落地?專家:掌握3大轉骨守則,成為1%的「AI王者」!

「這一次董事長很急,技術長和資訊長急不起來!」Google前台灣董事總經理簡立峰的一句話,正中企業導入AI的核心難題:想做、但是不知道從哪裡下手。

在《數位時代》5月7日舉辦的《AI IN ACTION:AI 2025》直播論壇上,簡立峰和波士頓顧問公司(BCG)董事總經理徐瑞廷就不同規模企業如何導入AI,提出3大守則。

守則1〉用數據加值,員工少的公司最需要AI外掛

徐瑞廷分析,企業導入AI有3種方式:將市面上容易取得的AI工具部署在日常業務中、藉由AI來重塑(Reshape)關鍵職能,以及運用AI創造(Invent)新的產品服務或商業模式。三者沒有一定的先後順序,但如果是新創公司,「第一天就要想:『能不能利用AI提供新的產品服務?』」

若是單純想借力新科技為生產流程加值,簡立峰表示, 員工數量30人以下的公司,可以直接尋找外部AI工具,用在企業生存命脈的關鍵處 ,「員工少的公司最需要AI,效果最明顯、動機最強,通用工具可以解決很多問題。」另外,簡立峰認為AI代理(AI Agent)也是應用的重點,未來企業可以導入或開發各部門的垂直領域專有模型。

也因此,簡立峰指出每家公司都要成為「數據公司」,未來企業對內、外部數據整合和調用的能力,將左右AI能發揮的效用,「對大部分企業來說,不是AI的問題,是資料科學的問題,用AI也會產生新的資料,如何再回饋到AI系統裡?」

守則2〉管理者先行,高層帶頭可消弭7成內部阻力

不過,徐瑞廷也觀察到更多公司還停留在概念驗證(Proof of Concept)階段,「怎麼用在每個部門、每個人,比想像中困難很多。」他指出,AI轉型有「10─20─70法則」,成功的關鍵10%在於演算法、20%在於科技,剩餘的70%包含工作流程、人才和組織文化,AI發展的真正阻力經常是從評估投入、內部溝通就顯得困難重重。

「成效高低沒有大家想像得那麼直觀,」徐瑞廷表示,AI熱潮剛出現時,很多公司著迷技術,先不顧效益投入使用,開始反省要轉化為效益後,又變成凡事先問產出,「後來也做不起來,因為很多AI工具還在嘗試過程,一開始效益不明顯。」

因此考量投資報酬率,徐瑞廷認為有個初步的預期效益是好事,但是減少人力資源不應該是優先考量。過程中可以不斷透過單項任務驗證成效,舉例來說,透過AI讓客服電話解決問題的時間減少1分鐘,也是一項指標。

至於投入行動,徐瑞廷分享根據應用場境不同,企業可能採取成效很大、可行性低的「登月計畫(Moonshot)」,成效不錯、可行性相對較高的「燈塔項目(Lighthouses)」,以及成效大並且能快速完成的「速贏措施(Quick Wins)」。

其中,燈塔項目具有指引效果,會激勵企業內部互相學習,徐瑞廷表示,高層的關注以及各部門長願意配合很重要,「AI可能打亂日常、增加額外工作,甚至短期內會有衝突,各部門要完全相信AI對公司來講沒有退路。」

簡立峰也觀察到,不少上市公司的老闆會展示自己如何向ChatGPT討教,甚至要求員工提案之前先問過AI,調整出更好的版本。另一方面,員工也會希望公司提供近用AI的機會, 「 大家的想像是得先找到人才,但執行者自己成為使用者是最重要的。

守則3〉拚做1%王者,從個人到國家都該改變工作流

「1%贏得99%機會的能力,不只是個人,也適用於企業和國家。」簡立峰強調AI的最大考驗在於競爭,前1%的AI超級使用者可能掌握99%的機會。

以個人而言,簡立峰認為要懂得下指令、學習如何跟AI互動,像是可以多給AI案例,甚至提供其它模型的解答觸發競爭,同時也要調整工作流程,「很多人在等待一個AI工具直接拿來用,實際上是工作流程要改變來適應AI,不是AI來適應工作。」

此外,上至國家層級也要注意AI落差。簡立峰指出美國矽谷已經出現大規模由AI能力驅動的裁員,台灣目前還沒出現類似的危機意識。他也表示,美國和中國之間的AI競爭已經白熱化,現在看到關稅和匯率面競爭,「未來最厲害的AI可以負責決策,甚至靠決策贏過另一個國家。」

而台灣掌握晶片和硬體設備供應鏈,在大國角力之間舉足輕重,簡立峰認為,能夠「連結資源」也很重要,軟硬體之間可以媒合海外資源和人才,「台灣可以跨國合作、組建混合團隊,跟這個產業有關的人不應該只在台灣,應該在全球。」

徐瑞廷

波士頓顧問公司(BCG)董事總經理暨資深合夥人。領導BCG大中華地區的高科技、媒體與電信、企業財務與策略專項;負責BCG全球半導體與材料業務。

簡立峰

Google台灣第1號員工,曾任中研院資訊所副所長及台灣大學合聘教授,多年來致力於協助新創企業並擔任青年創業計畫的導師。2020年初從Google退休後擔任Appier、iKala等AI新創董事 。

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責任編輯:蘇柔瑋

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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