OpenAI前30大客戶名單意外曝光,Duolingo、Salesforce⋯還有誰在「一兆Token俱樂部」?
OpenAI前30大客戶名單意外曝光,Duolingo、Salesforce⋯還有誰在「一兆Token俱樂部」?

誰是OpenAI的主要客戶?這個外界都想知道的問題,近期OpenAI在開發者大會上低調公開了答案,分享了代幣(token)用量超過1兆美元的30家客戶名單,從Salesforce、Shopify等大廠到Harvey、Read AI等新創公司等各種類型的公司的名列榜上。

OpenAI大客戶有誰?意外在開發者大會曝光

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OpenAI在活動上,公佈了主要客戶名稱。
圖/ Reddit

OpenAI在開發者大會DevDay上,在投影片中公布了使用超過1兆、1,000億及100億代幣的用戶列表,不過他們並非直接公佈企業名稱,而是註冊者的姓名,如今各方網友也透過這些人物,尋線找出背後的公司。

這是外界整理出,代幣用量超過1兆的30間公司,不過需要注意的是,這個排名是依照「註冊者的姓氏」順序,而不是代幣使用量多寡,因此排在第一的多鄰國並不代表該公司是代幣用量最高的公司。

另外,由於是依照註冊者名稱找出背後公司,存在因為同名同姓等因素導致錯誤的可能性。

如果要將這些公司做分類的話,或許可以簡單分為以下幾類:

一、商業軟體與生產力工具

這類公司將 AI 融入現有的企業級軟體或生產力工具中,目的是提高效率、自動化流程或提供更智慧的服務。

Salesforce:在其客戶關係管理 (CRM) 平台中運用 AI 進行銷售預測、客戶服務自動化等。

Notion:透過 AI 協助使用者進行文件內容生成、摘要與整理。

Shopify:利用 AI 強化其電商平台的營運,例如優化商品推薦或自動化客服。

Zendesk:利用 AI 提升客戶服務效率,例如自動分類工單、提供智慧回覆建議。

HubSpot:運用AI於銷售、行銷、客戶服務平台,提供更智慧的數據分析與自動化功能。

Datadog:在其雲端監控服務中,利用 AI 分析大量數據以預測潛在問題。

二、AI 基礎設施與開發工具

這些公司直接開發與AI相關的基礎設施、平台或工具,主要服務對象是其他開發者或企業,讓他們更容易建立、部署和管理 AI 應用。

OpenRouter:提供AI模型路由服務,讓開發者可以更彈性地使用不同AI模型。

CodeRabbit:開發AI程式碼審查工具,協助軟體開發者提高效率。

Warp.dev:利用AI強化終端機工具,提升開發者的操作體驗。

JetBrains:在其整合開發環境 (IDE) 中整合AI,協助程式碼編寫與優化。

iSolutionsAI:提供AI解決方案與顧問服務,協助企業導入 AI 技術。

Cognition:開發AI軟體工程師,旨在讓 AI 自動執行軟體開發任務。

三、 AI 核心產品

這類公司將AI作為其產品的核心,其產品/服務本身就是一個 AI 模型或以AI為主體的應用程式。

Perplexity:一個以AI為核心的對話式搜尋引擎。

Genspark AI:專注於AI搜尋引擎的開發。

Read AI:利用AI自動化會議記錄與摘要。

Abridge:利用AI整理與分析醫療對話紀錄。

Harvey:將AI應用於法律領域,提供法律專業工作支援。

Delphi:運用AI提供投資與市場分析。

Sider AI:以AI瀏覽器擴充功能為核心產品。

四、消費者服務與內容創作

這類公司將AI應用於直接面向消費者的產品中,目的是改善使用者體驗或提供創新的服務。

Duolingo:在其語言學習應用中,透過 AI 提升教學與互動體驗。

Uber:利用AI優化叫車服務的配對、預測與路線規劃。

Canva:在其設計平台中整合AI,協助使用者快速生成圖像或設計元素。

WHOOP:利用AI分析穿戴式裝置的健康數據,提供個人化建議。

Outtake:可能在遊戲開發中運用AI來創造更豐富的互動與內容。

Mercado Libre:在其電商平台中運用AI進行產品推薦、詐騙偵測等。

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AI不只是生產力工具,滲透至日常生活各方面

OpenAI曾在發布的報告中,聲稱ChatGPT 70%的用量都來自非工作用途,而從這次公布的大客戶清單中,或許也能窺見一二。儘管許多公司的服務直接聚焦生產力,仍有不少企業是聚焦滿足消費者工作以外的需求。

例如,多鄰國便是很多工作者在閒暇之間,用於精進自身語言能力的學習平台;Perplexity的用途則非常廣泛,滿足用戶一時興起想要了解新聞、學習新知的需求;Canva同樣可能被大量用於撰寫履歷、社群貼文等工作任務以外的創作需求。

AI或許不僅僅是業界最初期望的強力生產力工具,更是一種滲透到日常生活各個層面,從根本改變生活型態的重要助手。

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資料來源:Reddit、LinkedIn、X

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 陳建鈞

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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