OpenAI推出GPT-5.1,新添「8種AI人設」還可自訂語氣:跟前一代差在哪?關鍵差異一次看
OpenAI推出GPT-5.1,新添「8種AI人設」還可自訂語氣:跟前一代差在哪?關鍵差異一次看

重點一:OpenAI 推出 GPT‑5.1(Instant、Thinking),即日起優先向付費用戶逐步開放,並成為預設模型。

重點二:GPT‑5.1 強化指令遵循與對話風格,可自適應思考時間;在數學與程式評測(AIME 2025、Codeforces)中表現更佳。

重點三:個性化語氣選項新增與改版共8種語氣(Default、Professional、Candid、Quirky、Friendly、Efficient、Nerdy、Cynical),支援細緻調校並可跨對話即時套用。

OpenAI 於 11 月 12 日宣布升級 GPT‑5,推出 GPT‑5.1 系列,包含 GPT‑5.1 Instant 與 GPT‑5.1 Thinking,並自今日起逐步向付費用戶(Pro、Plus、Go、Business)開放,後續將擴及免費與未登入用戶。

企業版與教育版使用者可享有 7 天的提前體驗(預設為關閉)。體驗期結束後,GPT‑5.1 將成為 ChatGPT 的預設模型;既有 GPT‑5(Instant、Thinking)則保留於「legacy models」為期三個月,供用戶比對與調整。

OpenAI 同步表示,GPT‑5.1 將於本週稍晚上線 API:GPT‑5.1 Instant 對應 gpt‑5.1‑chat‑latest,GPT‑5.1 Thinking 對應 GPT‑5.1,兩者皆支援自適應推理。官方也預告 GPT‑5 Pro 將更新為 GPT‑5.1 Pro。

依官方說明,為維持系統穩定,GPT‑5.1 會在未來幾天漸進釋出,用戶可能需要等待才能在介面中看到更新。

接下來的問題是:GPT‑5.1 系列究竟更新了什麼?一句話來說,與「專家口吻」相比,它更傾向「說人話」,而且人設更「溫暖」。

能力與使用體驗:更準、更暖、更可調

此次升級聚焦「智慧」與「溝通」兩大面向。GPT‑5.1 Instant 在預設對話上更為「溫暖、具陪伴感」,同時提升指令遵循的可靠度,減少答非所問的情況。

GPT‑5.1 Thinking 則引入更精準的自適應推理時間:簡單問題更快、複雜請求更久,帶來更完整且易懂的推理過程。官方以代表性分布說明:「其在最快任務上約快一倍、最慢任務上約慢一倍。」

這句話的意思是,GPT‑5.1 Thinking 會依問題難度動態調整思考時間。在官方以「代表性分布」進行的比較中:

  • 面對最簡單的一批任務,回覆速度約較過去版本「快一倍」。
  • 面對最困難的一批任務,則「慢一倍」——花更多時間思考與組織,以換取更完整、準確的回答。

換言之,重點不在整體平均速度,而在「分布兩端」的表現: 簡單題更俐落,難題更耐心與細緻,提升可懂度與準確性。

GPT-5.1 可自己調配思考時長
GPT-5.1 Thinking 的思考時間變化比 GPT-5 Thinking 更為動態。
圖/ OpenAI

此外,模型在數學與程式能力上亦有進步,於 AIME 2025 與 Codeforces 等評測中表現提升。

OpenAI 也表示,GPT‑5.1 Auto 會自動路由到最適模型,多數情境下用戶無須手動選擇。

個性化設定:語氣預設與細緻調校上線

伴隨模型更新,ChatGPT 的個性化語氣選項全面擴充與改版。既有的 Default(平衡)、Friendly(友善)、Efficient(精簡)保留並更新;新增 Professional(專業精準)、Candid(直接鼓勵)、Quirky(俏皮創意);早前推出的 Cynical(冷調,原 Cynic)與 Nerdy(探索熱情,原 Nerd)維持於同一選單。

進一步來說,OpenAI 正試驗在個人化設定中直接細緻調校回應特性(如精簡程度、溫度感、可掃描性、Emoji 使用頻率),並支援系統在對話中主動建議更新語氣偏好。

更重要的是,設定變更現在可「即時跨對話生效」,包含既有對話,不再侷限於新開啟的會話;此外,GPT‑5.1 對「自訂指令」的遵循也更穩定。

延伸閱讀:可以瑟瑟!OpenAI將開放「成人版ChatGPT」解禁鹹濕對話,最快12月上線對尬Grok

OpenAI為何砸1.4兆美元買算力?奧特曼稱「算力終將過剩」:但若不先買好買滿,風險會更大

資料來源:OpenAI、Ars Technica

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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