怎樣用AI做3D遊戲?Google釋出Gemini 3的三個超酷用法,中英文提示詞一次看
怎樣用AI做3D遊戲?Google釋出Gemini 3的三個超酷用法,中英文提示詞一次看

Google官方近日釋出最新AI 模型 Gemini 3的三種實用功能,橫跨Google AI Studio 平台、Gemini 應用程式和Google Search的AI模式(AI mode)功能。三大平台的用法,大致可以分類為:

想做東西(如製作小遊戲、應用程式) ➤ 用Google AI Studio
想練技能(如學習演講技巧) ➤ 用Gemini App
想做決策(如比較貸款資訊) ➤ 用Google Search AI 模式

以下介紹三個平台的使用時機、實測案例,帶你一次了解最速配的最佳用途:

功能一:在 Google AI Studio 中生成 3D 互動遊戲

使用時機: 想要快速驗證創意靈感,或不想從頭開始寫程式碼時,可透過單一文字指令輸入 Google AI Studio ,不須具備深厚的程式背景,快速建構出完整的網頁遊戲。

同時也顯現Gemini 3 在程式碼編寫與跨平台的高度整合力,能處理複雜的指令,直接生成可執行的檔案(如 HTML、Three.js 程式碼),大幅降低了遊戲開發的技術門檻。

應用方式: 利用 Three.js 技術建立包含視覺風格、操作機制與適合桌面與行動裝置跨平台的 3D 遊戲。

指令範例:

英文指令 中文指令
Create a polished, retro-futuristic 3D spaceship web game contained entirely within a single HTML file using Three.js. The game should feature a "Synthwave/Retrowave" aesthetic. Visual style is a dark, immersive, 3D environment. Gameplay mechanics include a third-person view from behind the spaceship. On desktop, use arrow keys for smooth movement. On mobile, render a virtual joystick on the bottom left of the screen. 請使用 Three.js 建立一個包含在單一 HTML 檔案中、精緻且具備『復古未來主義』風格的 3D 太空船網頁遊戲。遊戲應呈現『合成波/復古波 』的美學,視覺風格需為黑暗、沉浸式的 3D 環境。遊戲機制包括太空船後方的第三人稱視角。在桌面版上,使用方向鍵進行流暢移動;在行動裝置上,則在螢幕左下方渲染一個虛擬搖桿。
Google AI Studio
經Google AI Studio生成的太空船射擊遊戲。
圖/ Google AI Studio

點我看實測遊戲成果

功能二:Gemini App 化身演講教練

使用時機: 當你需要針對個人表現獲得具體回饋,或是需要 AI 像真人助理分析複雜資訊時,就可使用Gemini App。除了單純提出指令要求,也能針對使用者的實際表現進行結構化分析,例如讓AI當評審,分析你的演講報告是否需要調整節奏,幫肢體語言打分數等。

應用方式: 上傳演講影片或進行模擬,要求 AI 針對非語言訊息,例如肢體語言、眼神接觸,以及口語表現像是如語速等,提供詳細回饋與評分。

指令範例:

英文指令 中文指令
Analyze my performance as a presenter, and give me a score on a scale of 1-100. In your analysis, focus on my body language, eye contact, and pacing. 分析我作為演講者的表現,並以 1 到 100 分為標準給予評分。在你的分析中,請著重於我的肢體語言、眼神接觸以及演講的節奏。

以這支講解拍攝影片的基本快門概念的網路影片,輸入以上指令後的實測成果如下:

這是一段非常出色且專業的短影音(Short-form video)表現。妳展現了極高的鏡頭感,這種自信和自然的狀態是許多創作者夢寐以求的。

基於妳要求的標準,我的評分與詳細分析如下:

總體評分:92 / 100
這是一個極高的分數,代表妳的表現已經達到專業內容創作者(Content Creator)的高標水準。這不是傳統的演講,而是非常適合社群媒體傳播的「鏡頭前展示」。

詳細表現分析
1. 肢體語言 (Body Language) - 表現:優秀
動態自信(Walk and Talk): 「邊走邊說」其實難度很高,容易讓人分心或導致氣息不穩。妳走得非常自然,步伐穩健,這為影片增添了動態的能量,讓觀眾的視覺保持流動感。

手勢運用: 妳的手勢非常大方且具備引導性。例如,在說 "Welcome to Shutter Speed 102" 時張開雙手,以及提到 "Standard video" 時的手部動作,都很好地強調了重點。妳沒有因為拿著相機而顯得拘謹。

定點時機: 當講到關鍵數學概念(1/50th of a second)時,妳停下腳步。這是一個很好的肢體語言技巧,暗示觀眾「這裡很重要,請注意聽」,利用身體的靜止來強調內容。

2. 眼神接觸 (Eye Contact) - 表現:完美
鎖定鏡頭: 在整個移動過程中,妳的眼神幾乎 100% 鎖定在鏡頭(觀眾)上。這種強烈的眼神接觸建立了權威感和親切感,打破了「第四面牆」,讓觀眾覺得妳是在直接跟他們對話。

穩定性: 即使在繁忙的街道上行走,妳的視線也沒有飄移或頻繁看路,這顯示了妳對環境和自身動作的高度掌控力。

3. 演講節奏 (Pacing) - 表現:極佳
語速與能量: 語速輕快明亮,非常符合短影音的節奏需求。妳沒有任何冗贅詞(如 uhh, umm),資訊密度高但聽起來並不壓迫。

語氣強調: 妳的聲音抑揚頓挫很清晰。特別是在解釋 "Double that" 和 "1/50th" 時,妳放慢了語速並加重語氣,這有助於觀眾消化技術性資訊。

配合剪輯: 妳的語速留有足夠的「氣口」供剪輯師切換畫面(例如切換到範例畫面時),這顯示妳不僅是講者,也具備創作者的思維。

少數可優化的建議 (邁向 100 分的細節)
雖然表現已經非常棒,但如果要在細節上更進一步:

開場的微表情: 影片最開始的一秒鐘,妳看起來非常嚴肅(可能是為了進入狀態)。如果能在一開始就帶一點點更明顯的「邀請式微笑」,親和力會更強。

結尾的餘韻: 最後一句 "Save this video..." 講得非常流暢,但講完後的肢體動作收得有點快。可以試著多保持一秒鐘的笑容或姿勢,讓畫面在剪輯時有更多緩衝空間。

功能三:在 Google Search 中生成互動模擬工具

使用時機: 當閱讀網頁文字不足以幫助決策,需要計算或模擬不同變數的結果,正是Google Search AI 模式的時機,能按照使用者當下的複雜問題,即時生成專屬的計算機或模擬圖表,從而進行差異比對。

應用方式: 針對特定情境(如財務規劃、數據比較),要求 AI 生成互動式工具,能夠獲得比純文字更深刻的理解。

指令範例:

英文指令 中文指令
Help me compare the total cost of a loan with 6.5% interest rate with no down payment vs. a loan with 5.5% interest rate with 20% down payment. 幫我比較「利率 6.5% 且無頭期款」的貸款,與「利率 5.5% 且支付 20% 頭期款」的貸款,兩者之間的總成本差異。
Google Search
Google Search的AI模式,能夠快速整理資訊做成表格比價。
圖/ Google Search

點我看實測成果

延伸閱讀:除了Gemini,Google還有哪些免費工具?資料整理、程式開發...盤點8個提升效率的AI應用

Notion釋出提示詞懶人包,教你100個AI Agent實際應用情境,工作效率大飆升!

資料來源:Google AI X

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/蘇柔瑋

關鍵字: #AI工具
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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