提出行銷科技(MarTech)一詞的史考特・布林克(Scott Brinker),在12月16日的行銷科技高峰會中,提出了他對於2025年行銷科技的觀察。
就算一直以來都嘗試理解AI最前線的資訊,布林克的分享仍有2個相當有趣的關鍵字:「超長尾」以及「豐盛」。前者是行銷科技領域在AI時代最重要的轉變,特別著重於新的商業、新可能性的開拓;後者則是更廣泛的AI格局中,我們觀察世界並與之共處的方式。
從「長尾」到「超長尾」,行銷人要注意什麼?
行銷科技百花齊放的狀態,源自於許多需求尚未被滿足。大型企業軟體如Salesforce、Adobe佔據了大半江山、營收豐富且功能繁多。但這些大型軟體並不一定能解決所有行銷人日常的問題,或者是顯得殺雞焉用牛刀。因此出現了許多垂直領域的服務,也是許多新創之所以能存活的原因。
AI改變了什麼?
AI加速了軟體開發的速度,並賦予所有人氛圍開發(Vibe Coding)的能力。這讓一般公司內部的IT可以為了公司開發產品、公民開發者可以開發產品,甚至是AI代理(AI Agent)也能夠開發產品,造就了成千上萬個產品問世的可能性。
「這件事情對於行銷領域來說為什麼強大?因為過去沒人能滿足最微小的那些需求,現在透過Vibe Coding,所有人都可以進行各種實驗,把市場的天花板打開了。」布林克說。
其中最有潛力的區域,就是「對於公司有效率,但對於顧客沒有效率」的區塊,對於行銷人來說,這將是可以首先考慮的方向。布林克舉例,像是過去的客服電話,可以先用簡單的規則(有x問題按1、有o問題按2)分流顧客,對於公司來說很有效率。但是對於顧客來說,這並不是一件快樂的事情。這將是第一個被快速顛覆、被AI介入的區域。
知道這個概念之後,從《2025年行銷科技現況》報告中,可以再找到一些行動方針。在該報告中提到,未來行銷科技人員必須具備「模組化、實驗精神和彈性架構」。不再是一套系統用到底,而是需要學會因應需求來使用,甚至開發工具。
核心概念包含:
行銷工具的架構模組化,可換、可拆;
設定人類檢查點,類似預算決策等重要的關鍵,要由人類做最後把關;
在內部培養「實驗文化」,讓員工有各種嘗試的可能性;
也需要有紀錄失敗的文件,讓未來可以先避開這些坑洞。
AI帶來的「豐盛」,就是擁有選擇,去學習、實驗、嘗試
豐盛是一個有趣的詞彙,在AI時代不斷被提起。像是布林克提到,他長期關注行銷科技領域的公司,並製作產業地圖。2011年有150家公司被畫在地圖上,到了現在,地圖上已經有1.5萬家公司,而且還沒有慢下來的跡象。
從150家到1.5萬家,這是一種豐盛;行銷人的機會變多了,也是一種豐盛;AI可以讓行銷人的效率變高,把省下來的時間去做更多的嘗試、實驗和創新,也是一種豐盛;讓人類可以不用在困難的問題中只能擇一解決,也是一種豐盛。
OpenAI的執行長山姆・奧特曼(Sam Altman)今年9月在部落格也以豐盛為題寫了相關的文章,講述「豐盛」是解決人類重大挑戰的唯一路徑。如果因為電力、基礎建設讓AI成為稀缺,人類必須在重大的福祉中做出選擇,例如:要優先投入算力去治癒癌症,還是優先提供教育?
為了避免這種困難的選擇,奧特曼才決定透過激進的基礎建設,讓AI變得唾手可得,進而解鎖人類在醫療、教育等領域的無限潛能。
回歸到個人本身,AI帶來的豐盛,可以讓我們用更少的資源,做更多的事情,「效率變高之後,就可以去做,過去我們根本沒有時間想到的事情。」布林克說。他引用諾貝爾獎得主、傳奇科學家萊納斯・鮑林(Linus Pauling)的話:擁有好點子的最佳方法,就是擁有很多點子。而且你這些點子還需要經過「優勝劣敗」。豐盛,就是擁有選擇——使用AI,-是擁有豐盛的第一步。
而展望2026年甚至更遠的未來,布林克提醒,行銷人在思考未來的可能性時,要把「AI至少比現在進步一倍」思考進去,「善用AI、省下時間、學習、實驗、嘗試,這才是真正的力量。」
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