新冠狀病毒(COVID-19)在全球蔓延逾兩年,混合式辦公、線上會議已經成為許多人生活的新常態。
縱然時間已經證明遠端辦公實際可行,但是缺少面對面的參與感以及與同事的互動,仍讓許多人感到有所缺憾。微軟(Microsoft)執行長薩蒂亞.納德拉(Satya Nadella)指出,雖然有70%的人想要長期保有混合式辦公的彈性,也有70%的人希望能與同事直接互動交流,方便工作上的配合。
這兩個看似矛盾的需求,成為微軟發展元宇宙的重要切入點。2021年11月初,繼Facebook宣布更名Meta不久,微軟就在Ignite秋季大會上發表全新會議視訊服務「Mesh for Microsoft Teams」,宣告進軍元宇宙。
其實微軟對於元宇宙的探索,最早或許可以追溯自2015年第一代Hololens登場,當時一個立體呈現的《當個創世神》(Minecraft)遊戲世界,透過Hololens智慧眼鏡呈現在觀眾眼前,引爆台下無盡的尖叫與掌聲。然而,過於高昂的價格,使得這款產品難以走入消費市場,主要服務政府及工業、醫療領域企業客戶。
這次,微軟改從軟體出發。藉由新款會議視訊服務Mesh for Microsoft Teams,使用者可以利用3D虛擬化身,參與線上會議。如果再結合Hololens或其他VR裝置,還可以擁有身臨其境的沉浸式體驗,與工作夥伴同在虛擬空間中討論交流。
未來微軟打算在Mesh導入AI,捕捉人們的聲音、動作及手勢,讓3D虛擬化身能更貼切地表達情緒與肢體語言。對微軟而言,比起目前遠端會議的形式,現場感豐富的虛擬會議,更有助於增強團隊凝聚力。
「元宇宙讓我們在虛擬及現實世界中共享體驗成為可能。」微軟通訊副總裁法蘭克.X.肖爾(Frank X. Shaw)指出,加上同步口譯和轉錄技術,即使見到外國同事,你也可以跨越語言障礙,「自在地參加會議,並促進跨國的創造性協作。」
微軟內部更有一個名為Altspace的元宇宙產品。顧問公司埃森哲(Accenture)是首間體驗Altspace的企業客戶,在疫情期間,利用這款工具創造教育訓練的虛擬空間,迄今舉辦過上百次活動,累計超過1萬名員工參與。
微軟創辦人比爾.蓋茲(Bill Gates)在2022年的展望中提到,疫情已經完全顛覆了工作場所,願意推行遠端工作的企業大量增加,他預計未來兩、三年內,線上會議就會從當前形式轉移至數位世界,即有著3D化身的虛擬空間。
廣達董事長林百里看好微軟在元宇宙的前景,他認為未來元宇宙將由Meta及微軟二分天下,Meta占據個人休閒時間,微軟則將變成元宇宙平台,瓜分上班時間。
鯨吞各大遊戲開發商,補足關鍵拼圖
不過,微軟眼中的元宇宙,可不只是「沉浸式開會」,他們也打算透過遊戲業務,競逐娛樂領域的霸主,大舉攻占你的休閒時間。納德拉已明確表示,遊戲元宇宙是微軟的發展目標,旗下各大遊戲都是元宇宙的雛型。
在微軟的定義中,遊戲元宇宙是圍繞著某一款遊戲或IP(智慧財產權)的玩家社群,這款遊戲可在各種平台、設備上遊玩,而且會跟很多個遊戲元宇宙同時存在。「我們認為元宇宙不會只有一個,會有許多世界誕生、相互連結,玩家和用戶可以輕鬆走遍各個世界。」Xbox負責人菲爾.史賓賽(Phil Spencer)解釋。
他認為,遊戲元宇宙是一個開放、充滿自由與創造力的生態系,而最接近微軟願景的遊戲,是讓玩家能在各平台上體驗,也能夠自由創作及分享的《當個創世神》。這款史上最受歡迎遊戲至今銷售逾2億份,月活躍玩家突破1.4億人次。
為了壯大遊戲生態,微軟近年來更不惜重本,相繼將《上古捲軸》開發商貝塞斯達(Bethesda)母公司ZeniMax,以及擁有《魔獸世界》、《決勝時刻》等重量級IP的動視暴雪(Activision Blizzard)納入麾下。
納德拉接受《金融時報》(Financial Times)專訪時表示,只要擅長做遊戲,就可以打造下一個世代的平台,「當我在玩遊戲時,卻不存在於遊戲中。但如今透過不同元宇宙,可以想像『真的就在遊戲裡面』,如同我們在會議室裡開會一樣。」他指出,遊戲是現在最大、成長最快的娛樂形式,隨著虛擬與現實界線日趨模糊,遊戲會是元宇宙的關鍵拼圖。
結合Windows作業系統、Azure雲端及眾多生產力工具、持續研發AR/VR與AI技術,再加上Xbox遊戲機與平台,兼具科技和遊戲基因的微軟,比任何企業都有機會成為元宇宙最大贏家。
責任編輯:吳佩臻、林美欣
