「移動互聯網(又稱行動網際網路)十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱為『全真互聯網』,虛擬世界和真實世界的大門已經打開⋯⋯。」
這段話出自騰訊創辦人馬化騰2020年在內部刊物裡的文章,從概念上來說,「全真互聯網」強調線上線下體驗互動融合,虛擬世界與真實世界將密不可分,無論從虛擬到真實,還是真實進入虛擬,都是幫助用戶實現「更真實的體驗」,與近來在全球引爆話題的「元宇宙」(metaverse)十分接近。
馬化騰曾自信地表示,「騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力,例如在遊戲、社交媒體和人工智能相關領域,我們都有豐富的經驗。」
作為中國第一大社群平台,截至2021年第3季末,騰訊旗下面向中國市場的《微信》和面向海外市場的《WeChat》每月活躍帳戶約12.6億人;另一塊主力業務騰訊遊戲在中國市占率超過50%。
拓展遊戲版圖,企圖奪元宇宙先機
在嘗試理解或界定元宇宙時,遊戲和社交是最常被拿來類比、也最接近想像的場景,而騰訊在相關領域已布局多時。
早在2013年,騰訊收購《要塞英雄》(Fortnite)開發商Epic Games約48.4%股份;2017年買下社交軟體《Snapchat》母公司Snap約12%股份;2020年則參與遊戲平台Roblox的G輪融資,投入約1.5億美元。
2022年1月更傳出騰訊擬收購小米投資的遊戲手機公司黑鯊科技,計畫從現有手機硬體轉向生產虛擬實境(VR)設備,被視為深化元宇宙關鍵之舉。「元宇宙可以為現有的產業帶來額外價值,如遊戲可以加強互動性,社交網路則可融入遊戲性。」騰訊總裁劉熾平言下之意,兩者相輔相成,將是騰訊建造元宇宙的核心競爭力。
雖然元宇宙的概念還沒有標準定義,商業模式也還有待探索,但騰訊已先發制人,將手中掌握的熱門IP(智慧財產權)幾乎都先申請了元宇宙商標,包含:QQ元宇宙、騰訊音樂元宇宙、和平精英元宇宙、王者元宇宙、綠洲元宇宙等,數量逼近百個,充分體現出馬化騰所說,「 上不了船的人,將逐漸落伍 。」
責任編輯:吳佩臻、林美欣
