元宇宙時裝週落幕,參與人數崩跌92%
元宇宙議題在2022年爆發,許多時裝品牌紛紛進駐虛擬世界,就在上個月底,元宇宙平台Decentraland舉辦了第二屆「元宇宙時裝週」活動,然而,今年參加的來賓和去年相比大幅下降了92%。
從參加品牌數來看,2022年有近70個品牌湧入,並舉辦了一系列時裝秀、活動和沈浸式的體驗,第二屆年度時裝週,也有60多家企業參加活動,且大多都是相當知名的品牌。
Decentraland官方表示,這次元宇宙時裝週(MFW)參加的來賓約有2萬6千人,和2022年的10萬8千人相比,人數有所減少。
然而,根據第三方元宇宙分析公司GEEIQ的數據顯示,儘管這次時裝週有包括Dolce & Gabbana、Balmain、Coach和Tommy Hilfiger等知名大品牌出席, 但大約只吸引了不到9,000名獨立訪客,和去年相比下降了92%。
元宇宙時裝週有什麼好玩的?
元宇宙時裝週的佈局,看起來有點像是一個鄉村小型市集。元宇宙中,有各種不同形狀、顏色和大小的虛擬建築;在廣場上,也可以看到許多虛擬玩家穿著各種各樣的衣服。
根據外媒《The Verge》報導,知名時尚品牌Coach的店面上,一個超大型的漂浮Tabby系列包懸浮在空中,當玩家走近時,袋子上會跳出一段文字。
玩家進入包包的內部後,會看到一個迷幻的仙境,牆壁上也覆蓋著紫色的Coach標誌。音樂會自動響起,角色也會開始自己跳舞,但是音樂經常無緣無故地中斷,所以玩家有時候只能看到角色自己舞動的腳步,而沒有其他音效。系統還會要求玩家收集五個迷你小包,以完成任務。
外媒認為,Coach可以算是這次時裝週中最有趣的空間,其他品牌大多像是數位服裝的虛擬陳列室,雖然有些看起來很有趣,但大多很無聊且難以互動。
此外,也有小型的籃球比賽,任務是在60秒內盡可能地投籃。不過,無論怎麼點擊或敲打按鍵,都無法完成投籃,但儘管得到了零分,虛擬化身仍然得到了一雙數位靴子。
《The Verge》報導提到,這次的時裝週除了有很多bug,許多商家也感覺相當馬虎。時尚媒體《Vogue》的展位中一個有按鈕的電梯,卻幾乎無法點擊;而法國時裝品牌Balenciaga的虛擬店家,文字招牌也有錯誤。
元宇宙空間不好玩,問題出在哪?
Web3諮詢公司Journey的創辦人凱茜·哈克(Cathy Hackl)表示,時尚產業在區塊鏈上有四個主要市場,包括 購買NFT在元宇宙中展示的Web3原生消費者、元宇宙遊戲平台Fortnite和Roblox等遊戲玩家、購買資產進行投機的數位藝術收藏家,以及習慣Instagram、抖音等帶AR特效平台的社交媒體用戶。
為了擴大客戶群並充分利用這些技術,元宇宙之間的協作和互動性,成為創作者的首要考慮,才能更好地吸引客群,因此許多公司和品牌都積極想在元宇宙中建立影響力。凱茜表示,「公司想要進行試驗,看看虛擬時尚是否也能影響實體時尚。」
GEEIQ的聯合創辦人兼執行長查爾斯·漢布羅(Charles Hambro)表示,許多元宇宙中營運的品牌和平台尚未充分發揮新媒體的全部潛力,「不像Instagram只需要考慮美觀、好看,3D虛擬環境需要許多其他技術。」
隨著企業、廣告商看到沉浸式技術與線上參與模式的價值,消費者遊戲化的互動將越來越重要。
資料來源:Decrypt、CoinDesk、The Verge
核稿編輯:高敬原
