台積電熊本二廠「升級3奈米」!為何魏哲家要改3奈米?二廠時程、兩大原因一次看
台積電熊本二廠「升級3奈米」!為何魏哲家要改3奈米?二廠時程、兩大原因一次看

今早台積電董事長魏哲家與日本首相高市早苗在官邸會面,討論熊本二廠的最新計劃。根據《讀賣新聞》報導,台積電已敲定熊本二廠將導入3奈米製程,預計第二工廠的投資額將從122億美元(約1.8兆日圓)增加到170億美元(約2.6兆日圓)。

對此,日本首相高市早苗表示:「希望能依照所提出的方向,持續推進相關檢討與討論。」日本政府高度期待後續發展,高市說道:「令人非常振奮。」台積電預計近期將正式拍板調整相關計畫,並已與日本經濟產業省展開協商。

台積電熊本二廠發展進程一次看

熊本二廠原訂於2025年第一季動工,但魏哲家當時表示因交通問題延後。2025年7月,《日刊工業新聞》報導指出,熊本二廠量產時程將延後一年半,推遲至2029年上半年。直到2025年10月,魏哲家宣布二廠正式動土並完成簽約。

台積電熊本廠發展進程

然而同年12月,《日經亞洲》又報導熊本二廠出現停工狀況。近期隨著魏哲家與日本首相高市早苗會面,熊本二廠再次出現新的公開進度。

jasm二廠施工
由圍籬縫隙可瞥見二廠預定地目前尚未有建物(拍攝於11月29日)。
圖/ 王聖華攝影

為什麼台積電要改三奈米?

目前已確定量產的熊本第一工廠,製程節點為12/16奈米與22/28奈米,屬於成熟製程,應用以車用與工業半導體為主,熊本二廠則是原定生產6-12奈米。由於未切入先進製程,熊本廠難以直接受惠於近年由AI帶動的需求成長。

一位台積電供應商高層表示,在成熟製程市場中,技術門檻相對較低、競爭者眾多,價格競爭壓力也較為明顯;即便台積電在良率與製造品質上仍具優勢,熊本一廠的稼動率提升空間仍然有限。

熊本廠面臨的另一項結構性因素,來自日本半導體產業的分工型態。日本半導體產業長期以IDM為主體,純晶圓代工產業規模相對有限。以營收排名來看,日本前十大半導體公司幾乎由鎧俠(KIOXIA)、瑞薩(Renesas)、索尼(SONY)等IDM廠商占據;同時,日本近年IC設計產業發展動能不足,使得單純以成熟製程服務本地市場的成長空間較為侷限。

若二廠導入3奈米等先進製程,潛在客戶範圍將不再侷限於日本本地的車用與工業需求,而是有機會連結至全球先進製程市場,尤其是AI晶片相關應用的大量需求。

延伸閱讀:台積電熊本虧損83億!熱潮退去後的九州台廠:離開「只靠一個客戶」舒適圈,提早找到新戰場

日本國內首次3奈米量產,如何影響Rapidus?

根據《讀賣新聞》,台積電熊本二廠將會成為日本國內首次3奈米量產,日本政府已於 2024 年拍板提供最高達 7,320 億日圓的補助,後續有可能再度追加。長期以來,Rapidus被日本政府定位為推動先進半導體國產化的核心角色,肩負日本重返先進製程的任務,外界關注熊本二廠改為3奈米是否會對Rapidus造成影響。

日本政府對此的官方立場是,2奈米與3奈米半導體在應用領域上存在差異。政府認為,Rapidus規畫中的2奈米製程,與3奈米製程在技術定位與應用場景上並不完全重疊,因此判斷Rapidus與3奈米製程之間,不構成直接的市場競爭關係。

Rapidus的首座晶圓廠已設於北海道千歲市,現階段規畫於2027年下半年開始量產2奈米晶片,被視為日本重返先進半導體製造的重要里程碑。Rapidus也同步規畫加速興建第二座晶圓廠,計劃於2027財年在北海道興建第二座晶圓廠,最快可於2029年啟動1.4奈米晶片生產。

延伸閱讀:
台積電前副總李文如加入黃仁勳麾下!:她有何資歷?為何蘋果、高通⋯都要延攬她?

不只是等台積電下單!揭密崇越科技日本布局:11人前鋒小團隊,打進九州在地半導體圈

玻纖布是什麼?為什麼最近大缺貨?玻纖布用途、概念股一次看

關鍵字: #台積電(tsmc)
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓