AI來了先砍誰?Cloudflare執行長揭裁員新規則:「衡量者」先裁、工程師業務照樣聘
AI來了先砍誰?Cloudflare執行長揭裁員新規則:「衡量者」先裁、工程師業務照樣聘

重點一:Cloudflare 第一季營收創單季新高、年增 34%,同日宣布裁減逾 1,100 人;Prince 稱找不到年增 30% 以上卻裁逾 20% 的上市公司先例。

重點二:CEO 引用 Drucker 框架,將員工分為 Builder(產品打造者 / 價值建造者)、Seller(業務推廣者 / 市場開拓者)、Measurer(效能衡量者 / 營運檢視者) 三類,明確點名 AI 取代的是 Measurer。

重點三:中階主管、營運、行銷、財務等衡量職能成為主要調整對象;公司稱仍會投資工程與銷售角色,1,111 個實習名額收到近百萬份申請。

5 月 7 日盤後,雲端網路與資安公司 Cloudflare 同時丟出兩則訊息:第一季營收 6.398 億美元、年增 34%,非 GAAP 稀釋後 EPS 0.25 美元,兩項數字都超出分析師預期。

但下一句立刻接著:公司將裁掉逾 1,100 人。 以財報電話會議揭露的第一季底約 5,500 名員工估算,裁員後人數約落在 4,400 人上下,相當於整體員工的五分之一,並把第二季營收預估訂在 6.64 至 6.65 億美元,略低於華爾街預期的 6.661 億美元。

這是一份矛盾的成績單。財報亮眼,預估保守,再加上大規模裁員,5 月 8 日紐約早盤股價一度重挫 19% 至 209.22 美元,是 2023 年 4 月以來最大盤中跌幅。

兩週後的 5 月 20 日,Cloudflare 共同創辦人暨執行長 Matthew Prince 親自在《華爾街日報》社論版投書,承認他在美國商業史中找不到第二個案例:一家公開上市公司營收年增 30% 以上,卻同時裁掉超過 20% 的員工。

Prince 強調:公司營收創新高、自由現金流為正,大型客戶數仍在成長。他下手裁員,是因為他相信整個工作的定義正在改變,而 Cloudflare 必須走在前面。

要理解他的邏輯,他翻出的是一本 1954 年出版的書,管理學之父 Peter Drucker 的《管理實踐》(The Practice of Management)。

Drucker 的三類員工:Builder、Seller、Measurer

Drucker 在 70 年前把企業裡的工作分成三類,Prince 直接沿用:

**Builder(建造者)**負責造產品。工程師、設計師、產品經理都屬於這一類。

**Seller(銷售者)**負責把產品賣出去。業務、客戶經理、業務工程師都是。

**Measurer(衡量者)**則做「除此之外的所有事情」,Prince 自己列了一串:內部稽核、營收認列、財務、法務、合規、中階管理、營運。

Drucker 當年的論點是:「衡量」這件事很重要,但客戶是被「建造」和「銷售」贏來的,企業的資源應該優先投入這兩種人。Prince 在 2026 年重新撿起這個框架,是因為 AI 系統現在能做的事情,剛好就落在 Measurer 的工作範圍裡。

「以 Cloudflare 為例,過去內部稽核每季只能挑幾個業務風險領域檢視,」Prince 在投書中寫道,「現在我們正轉向每個業務風險都被持續稽核的系統。我們關帳速度更快,犯的錯更少,犯了錯也更容易抓出來。」

Cloudflare 實際砍了哪些職能?

Prince 在投書裡把刀子落在哪些位置講得很清楚:裁員的絕大多數是 Measurer。

具體來說,包括四個區塊:

第一,跨部門的中階主管,理由是 AI 讓每位主管能管理更多直屬部屬,同時還能維持衡量與輔導的效果。

第二,把原本散在各業務線的營運職能整併成一個跨部門小組,需要特定專業時靠 AI 補位。

第三,行銷團隊「顯著縮編」,Prince 點名行銷部門「跟多數公司一樣,塞滿了 Measurer」。

第四,財務團隊則找出可以整併與自動化的機會。這些細節主要來自 Prince 投書的自述,仍屬公司管理層對裁員邏輯的詮釋。

值得注意的是,Prince 的說法裡,工程師與直接面對客戶的銷售角色不是這次調整的核心。Prince 對 Builder 與 Seller 的態度反而是「能聘多少聘多少」。

他寫道,如果一位工程師現在的生產力是過去的十倍,他會盡可能多招這樣的人。

Cloudflare 今年夏天的 1,111 個帶薪實習名額收到了將近一百萬份申請,最後錄取者「全是 Builder 或 Seller 屬性」,且大多數預計會收到正職 offer。

也就是說,AI 取代的不是「整個白領階層」,而是白領階層中「以衡量為工作核心」的那一群人。

為什麼 AI 取代的是 Measurer?

Prince 的判斷其實有兩層邏輯。

第一層是能力匹配。Measurer 的工作特徵是:在背後不眠不休地處理大量資料、要求客觀獨立、不需要正面舞台。Prince 形容,這幾個條件「正好就是 AI 的長項」。AI 可以做到的衡量精細度與頻率,過去就算是最好的員工也做不到。

第二層是價值創造的位置。Drucker 的原始論點是,顧客是靠 Builder 與 Seller 贏來的,Measurer 雖然關鍵,但不直接創造價值。AI 把「衡量」這件事的邊際成本壓到接近零之後,企業就有理由把省下來的人力預算,重新分配到能真正帶來成長的位置。

也就是說,Prince的意思不是「Measurer 不重要」,而是「Measurer 的最佳形式不再是人類」。

延伸閱讀:圖解2026裁員潮:全美年減50%、科技業卻逆勢增33%!AI讓白領主管職也難逃?

財報亮眼,股價為什麼還是大跌?

Prince 的敘事很完整,但市場顯然沒有全盤買單。

5 月 8 日盤中 19% 的跌幅,反映的不是這次財報本身(畢竟 EPS 與營收都超過預期),而是兩個訊號疊加:一是第二季營收預估區間落在 6.64 至 6.65 億美元,比華爾街預期的 6.661 億美元低了一點點;二是《路透社》報導引述分析師觀點指出,市場原本押注 Cloudflare 會受惠於 AI 採用潮,但公司近端成長指引偏保守,加上 AI 基礎設施成本上升可能壓縮利潤率,使投資人重新評估這筆帳。

意思是,市場關心的不是「Cloudflare 過去一季表現如何」,而是「AI 投資與裁員之間的算式能不能算得過來」。

對此 Prince 在投書中強調,這次裁員「不是為了減少人頭」,公司空缺職位數量還是歷史新高,未來員工總數會繼續增長。但短線市場的疑問是:如果未來員工總數還會成長,這次大規模 Measurer 裁員真的是結構優化,還是只是緩解基礎建設投資的成本壓力?

延伸閱讀:不要把學習外包給AI!Google雲端AI總監:用AI換速度,你賠上的是「未來的能力」

人人都是 Builder 的時代近了

當然,其實 Drucker 的三分法本身有它的盲點。

許多工作同時包含三種屬性的成分:一位行銷企劃可能既要做活動策劃(Builder)、又要跑客戶會議(Seller)、還要產製週報(Measurer)。Prince 自己也沒有提供「一個職位裡 Measurer 比例超過多少就會被取代」的精確門檻。

但這個框架的價值在於它逼迫每個知識工作者問自己一個問題:我每天花最多時間做的那件事,到底屬於哪一類?

對 Cloudflare 內部來說,這個問題已經有答案。對 Cloudflare 以外的世界,Prince 在投書最後指出:預期未來一年,會有越來越多公司走上同樣的路。

如果這個判斷成立,那麼接下來真正值得觀察的是這些公司在裁員後,把省下來的預算「重新投回」到哪些位置。

延伸閱讀:
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資料來源:The Wall Street Journal、Cloudflare 財報新聞稿(SEC)、Cloudflare 員工信、Bloomberg、Reuters

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #裁員
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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