專訪|開源先驅Brian Behlendorf:黃仁勳力挺的「開放模型」不算開源,看好台灣做軟硬整合
專訪|開源先驅Brian Behlendorf:黃仁勳力挺的「開放模型」不算開源,看好台灣做軟硬整合

中國新創月之暗面(Moonshot)釋出能力逼近西方大廠前沿模型的Kimi K3完整權重,黃仁勳在首則X貼文上挺開放模型,引來馬斯克、奧特曼等人回應力挺,開源與閉源AI模型也再度引發激辯。

在開源運動先驅、Apache軟體基金會共同創辦人Brian Behlendorf眼中,這是個老議題,卻有著新向度的機會及挑戰。

Behlendorf投身開源社群超過30年,可說是在「開源」這個詞出現之前,就親身實踐、定義這項運動的內涵。經歷包括Mozilla基金會創始董事會成員、OpenSSF首任總經理,並曾任白宮科技政策辦公室顧問及世界經濟論壇技術長,目前也是SparkLabs AI合夥人。

近期,他退下第一線工作,主要為新創、非營利組織與政府等單位擔任顧問。訪台期間,他與在地開源社群交流,也對台灣開發者的熱忱印象深刻。

在模型上打造「開源AI系統」,仍可強化數位主權

對於所謂的開源模型之爭,Behlendorf首先指出,只開放模型權重(weights),在技術上並不算開源。即便開發者可以透過微調訓練、或加上護欄等方式,從外部改變模型行為,但沒辦法真的從內部改變它。這些模型更準確的稱呼是「開放權重」的模型,而非真正的開源模型。

但他並不特別反對基礎模型維持「黑盒子」的狀態。Behlendorf以台灣熟悉的晶片做比喻,開源社群長久以來在許多台灣生產的晶片上打造開源系統,即使開發者未掌握晶片原始碼,也能寫出調度算力的程式。

類似的邏輯可以套在基礎模型上。Behlendorf認為,開發者可以在基礎模型上打造出「開源的AI系統」,例如呼叫模型的工具外殼(harness)、企業共用的控制層,而底層的模型可以替換,避免被鎖定。

這也是開源框架可強化數位主權之處。他解釋,對於歐洲等想減少對美國技術依賴的地區來說,開源是重要元素,也確實已看見多國政府成立開源專案辦公室,研擬國家層級的策略。

回應開源模型可能被濫用、作惡的憂慮,Behlendorf表示,這也是開源社群長期面對的問題。「我們寫的開源軟體可能被壞人拿去做壞事。」他直言,「我們得誠實承認這一點。」

同樣地,倘若一個AI模型真正開源,使用者可以移除所有護欄,借助模型能力打造出炸彈或致命病毒。他說,「沒有任何技術或法律限制,能阻止這件事發生。」

但他的期望是,同樣的模型也能用於防禦。有人用它研發病毒,也有人能用它開發出疫苗與解藥,「科技一直帶有這種軍備競賽的特質。」

Behlendorf也補充一個務實的提醒:預設值很重要。他期望AI模型開發者具有足夠的道德責任,預設足夠護欄。即便這可能無法阻擋真正的壞人,至少能讓「中間那大多數人」很難濫用。

#0 Brian Behlendorf
開源運動先驅Brian Behlendorf近期訪台,與在地社群交流。
圖/ 侯俊偉攝影

自認為「樂觀的全球主義者」,Behlendorf歸結,開源本身的信念就是與全世界貿易、對話、合作。長期來說,要阻止知識流通是很困難的,實務上也不可能打造一個僅含單一國家智慧貢獻的開源生態系。

「分享知識,即使是關於危險科技的知識,」Behlendorf說,「長遠來說,也對全人類有益。我們能對濫用行為做更好的準備。」

延伸閱讀:台灣「開源基金會」正式成立,緯創等硬體大廠為何也力挺?

給企業的建議:別混淆「困難的事」與「有價值的事」

即使不論國安層級,開源軟體對企業也具有重要意義。Behlendorf指出,100%的企業都在使用開源程式碼,大約96%的企業應用程式中含有開源成分。若忽略開源生態系,就無法準確評判商業競爭的全貌。

就像開發者有時會從頭開始寫一個軟體,卻沒有先尋找是否已有可以滿足需求的開源專案存在。有時企業也會過度關注傳統競者的動向,卻忽略了競爭可能來自「下方」——有人用開源程式碼在做相同的事。

「我常看見企業混淆『困難的事』與『有價值的事』。」Behlendorf解釋,有些企業認為開源軟體是「外面的東西」,自己沒有控制權,最好還是全部自己做。

「但這不是最好的選項。最好的做法是積極利用已經存在的東西。」Behlendorf說,「幾乎總是存在一層你可以建立自己專屬價值的空間。」

除了軟體本身,從客戶支援到夥伴經營,事實上還存在著許多「最後一哩」的企業護城河。企業除了應當訓練工程師多利用、貢獻開源資源,也應該訓練商業社群思考如何在軟體IP上創造自己的價值,這事實上已是美國商學院相當重視的技能。

具體地說,Behlendorf建議任何規模超過100人的公司,都應該考慮設立開源專案辦公室(OSPO)。除了將使用開源碼這件事標準化,也應建立一張技術「地景圖」,掌握企業使用的技術堆疊的全貌,辨識哪些環節有開源替代方案,降低被供應商鎖定的風險。

Behlendorf認為,公司應該給自家工程師貢獻開源專案的空間,而且理由不是「做慈善」或「回饋世界」,而是因為這「明確地回應公司的目標與使命」。參與優化開源程式碼,能讓公司更完整理解技術運作,也讓整套系統為自己、為整個產業提供更穩健的服務。

專訪中,Behlendorf也為台灣硬體業者的願景打了強心針。「和軟體比起來,硬體才是難的(hardware is hard)。」他說,「很多做軟體的人做不了硬體,但我認為硬體公司要往(軟體)堆疊的上層走是相對簡單的。」

以無人機為例,現在已有給無人機用的開源作業系統、無線網路的開源專案。一家無人機製造商要思考機群協調或機間通訊,有大量過往不存在的既有程式碼可以使用、往上堆疊。但反向來說,一家軟體公司想變成硬體公司,是很難的事,「真正做到這種轉型的公司非常少。」

在台灣既有的硬體製造專業以及工程人才基礎上,Behlendorf認為,「我相當看好台灣能往堆疊上方移動,打造軟硬整合、甚至是純軟體的公司。」

延伸閱讀:吳恩達警告:模型隨時能被關掉,各國正轉向中國開源AI
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關鍵字: #軟硬整合 #開源
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

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圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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