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直播怎麼賺? 4Gamers黃智仁解開Twitch金庫密碼

Facebook、YouTube都想搶遊戲直播的生意,為什麼Twitch始終屹立不搖?關鍵就在四大商業模式的串聯,以及特殊文化的建立。

說到直播平台,大概沒有人不知道Twitch這個遊戲直播金童,但Twitch為什麼可以將直播變成一門好生意,可能不只是因為世界上有一群熱血遊戲玩家,背後的生態結構更至關重要。特別是在台灣,Twitch廣告代理商方舟數位和電競行銷合作夥伴4Gamers更是幫Twitch進一步將這個生態系延伸的更完整,而4Gamers執行長黃智仁也首度對外解開Twitch的成功密碼。

首先,遊戲實況主是這個平台的核心,所以如何讓實況主不僅能在Twitch留下來,而且還可以活得很好,就是一件重要的事。

四大商業模式滾動實況主生態鏈

黃智仁指出,目前Twitch上面的遊戲實況主獲利來源,大致可以分為四類:第一種是「捐贈」。這在其他平台的呈現形式可能是「虛擬禮物」,也經常被戲稱是「紅包場」。除了名稱不同,這樣的形式在Twitch還有一個跟其他直播平台不同的特點,就是不收手續費,實況主不必將捐贈的利潤和平台分拆;而另一種普遍在直播平台上常見,並也容易被理解的是廣告分潤;還有第三種比較進階的型式是商業置入;最後一種則是Twitch獨有的訂閱模式。

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4Gamers執行長黃智仁指出,目前各大直播平台中,應該只有Twitch的商業模式最完整,可以提供直播主從新人期到成長期的動能
圖/ 賀大新/攝影

黃智仁指出,這四種模式分別適用於不同的實況主發展階段,如果少了其中一個,這個生態系可能就無法創造完整的正向循環,而在台灣,Twitch就是少數同時兼具這四者的直播平台。

他進一步解釋,在這四種商業模式中,廣告分潤是門檻最低的,即便是剛剛起步,還沒有吸引太多粉絲注意的新實況主,多少也可以在廣告分到一些利潤。「這件事就是當你是一個新人的時候,你一個月可能也可以拿到5000台幣,就會覺得好像有點搞頭,可以慢慢堅持下去,接下來就可能會走到中等實況主的階段。」

一旦成為中等實況主,除了既有的廣告分潤,這時候訂閱收入也開始會進來。以Twitch一個月訂閱費用4.99美元計算,如果有1000個粉絲訂閱,一個月的基本收入就是4990美元,扣除手續費,實得金額大概也有3500美元,相當於新台幣10萬元。「台灣前幾名實況主的訂閱數都超過千人。」他說。

不只如此,當實況主獲得愈多人關注,這時還可能會收到「捐贈」,金額很可能一次就是500美元、1000美元。黃智仁就曾看過一個女實況主在直播時說她的電腦壞了,結果兩小時內就收到4000美元,讓她買了一台全新電腦。

如果再更上一層樓,成為頂級實況主後,廣告主也會跟著找上門,就有商業置入和代言機會。黃智仁舉例,之前曾經有實況主和麥當勞合作,三更半夜打完遊戲後,實況主就開始吃麥當勞特餐,同時畫面上也提供訂購專線和QRCODE。「結果大家瘋狂開始訂,這很有成效。」他說,在同時在線約兩、三千人的情況下,要讓至少10%的人去訂餐,輕而易舉。又或者也可能會有手機遊戲代言、電影置入、口香糖置入等等,各種機會。

這四大模式串起實況主生態鏈

直播商業模式採用該商業模式的平台類型該商業模式特點
廣告情感型、專業型、遊戲型直播主進入門檻低,利潤也較低
訂閱Twitch獨有直播主進入門檻中等,收入穩定,觀眾忠誠度較高
捐贈情感型直播主進入門檻中等,爆發力強、利潤高,但觀眾忠誠度低
商業置入/個人品牌專業型、遊戲型直播主進入門檻高,但未來性發展性最佳,利潤高,觀眾忠誠度高

新人期最難熬,寧願扮客戶買虛寶也不要付錢請人開台

而從這四個層次來看,目前檯面上普遍看到,以捐贈為主要商業模式的直播平台,容易遭遇的最大問題就是,直播主必須先累積一定的人氣後,才有機會得到捐贈。但累積人氣需要時間,新人初起步可能會有可能長達3~4個月的過渡期,如果其他直播平台不像Twitch一樣提供一定程度的廣告分潤,讓這些新人看到一線希望,那這些人有很大的可能不會堅持到下一階段。

當然,面對這樣的問題,不乏有平台選擇直接以付底薪的方式幫助直播主度過新人期,或是平台直接挖角檯面上當紅的直播主。但黃智仁認為,「花錢請人開台,這就是吃毒藥。」因為一旦平台不付錢之後,這些人也會離開。「你可以扮客戶丟他虛寶,但不能付他現金。」他說。

UP直播負責人葉冠義也說,這些實況主看的是總收入金額,如果要做到月薪60萬元,甚至100萬元,就絕對不可能只靠底薪。因此即便是高薪挖角成功,如果該平台流量不佳,實況主可能也只會待一、兩個月就回來了。而且這也不只是收入的多寡問題,「沒觀眾互動,實況主也會沒有成就感。」他說,重點還是生態系要能建立起來,要讓網紅能確實拿到收入。

而黃智仁認為,Twitch提供比其他平台更多樣化的收入來源,就是一個很關鍵的差異化,他說:「在Twitch的實況主看得到未來。」同時這樣的結構也墊高了其他平台來挖角的難度。

這或許也說明了,為什麼這幾年這麼多人覬覦遊戲直播的龐大商機,包括YouTube、Facebook都想來分一杯羹,卻沒人可以撼動Twitch的地位。

電競內容易買,個人直播文化難追

如果再看得更深一點,除了有這四大商業模式作為Twitch生態鏈的支柱,黃智仁指出,這當中其實還牽涉到Twitch特殊直播文化的建立,以及更多細膩的操作。

他直言,如果今天別的平台想要和Twitch競爭電競賽事內容直播,其實很容易,只要跟賽事大會付錢就可以買到,他甚至不否認,YouTube的直播賽事穩定度和頻寬在某些地區其實比Twitch更穩,所以單純看賽事內容轉播,其實對手可以追得很快。但問題在於,電競比賽不是天天有,多數時間觀眾更想看的是實況主個人開台,而他相信,「個人遊戲直播這件事是比較難超越的。」因為這關係到文化。

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Twitch的個人直播文化是其他同業難以追趕的,而實況主的聊天室管理員更是可以放大直播主風格的重要角色。
圖/ 侯俊偉攝

「每個聊天室就是自己的文化。」他說,「像統神的文化就是謾罵這件事,管理者不會管制謾罵,但當你認真正經地問他不開心的事情,就把你Ban掉。」黃智仁解釋,每個實況主都會從觀眾裡面遴選出管理者,這些人會形成實況主的糾察隊,或者可以說是自治會,同時他們有一個很大的任務,就是幫忙操作社群和分享,放大實況主的風格。某種程度上,他認為這群人其實取代了傳統經紀人的角色,「這就是Twitch的文化。」

4大支柱外,再開發第5種商業模式

4Gamers執行長黃智仁
把價值鏈串起來,讓他們活下來,路就會走得更長。

而更進一步,現在4Gamers也從這樣的文化中,延伸出IP電商業務,也就是在幫實況主引進商業代言之外,也開始經營實況主的個人品牌,由元素圖騰這家公司來負責周邊商品的設計和銷售,開創第五種商業模式。

黃智仁是這麼看直播生態鏈的:「把價值鏈串起來,讓他們活下來,路就會走得更長。」

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