加密貨幣平台遭駭連環爆!各國祭出強力管制,投資者可以自保嗎?
加密貨幣平台遭駭連環爆!各國祭出強力管制,投資者可以自保嗎?

再傳虛擬貨幣交易平台遭駭,義大利虛擬貨幣交易所BitGrail上週宣稱有將近1700萬枚,市值約1.7億美元(約新台幣49億元)的「奈米幣(Nano)」遭駭客竊走,目前該平台已經暫停交易。

繼上個月日本加密貨幣交易所Coincheck遭駭之後,2018年才邁入第二個月,就傳出第二起重大交易平台竊案。頻頻發生交易平台遭駭慘案,有些平台不堪負荷宣告破產,有些則拿出誠意願意賠償,面對問題究竟各國有那些防範機制?一般民眾可以如何自保?

1.7億美元奈米幣被盜,BitGrail恐無力賠償

BitGrail 透過聲明表示,本次遭駭是由於「未經授權的交易」導致市值約1.7億美元的「奈米幣(Nano)」遭竊,目前已經通報相關監管單位,並暫停所有的平台交易服務。

BitGrail創辦人費拉諾(Francesco Firano)在Twitter上發文表示,目前整起事件警方正在調查,但壞消息是BitGrai可能沒有能力賠償受影響用戶;而「奈米幣(Nano)」背後的團隊也發表聲明表示,這起遭駭事件跟奈米幣本身協議無關,認為問題是BitGrail 本身軟體缺陷所致,目前也正在提供相關證據供檢調單位調查。

10年內價值12億美元比特幣、以太幣蒸發

二月分都還沒結束就已經在亞洲、歐洲傳出兩起重大虛擬貨幣交易平台遭竊案,根據《彭博社》先前報導,駭客在不到十年內已竊走價值12億美元的比特幣與以太幣。

上個月日本加密貨幣交易所Coincheck遭駭引起高度關注,高達5.23億美元(約合新台幣 152 億元)的「新經幣(NEM)」遭竊,成為全球史上最大規模虛擬貨幣竊案,Coincheck承諾將會以公司資產賠償26萬名受害人,預估賠償金額高達463億日圓(約新台幣124億元)。

Bitcoin
據《彭博社》先前報導,駭客在不到十年內已經竊走價值12億美元的比特幣與以太幣。
圖/ shutterstock

去年12月,斯洛維尼亞的比特幣挖礦公司NiceHash傳出價值高達7000萬美元的比特幣遭竊,創辦人Marko Kobal在Facebook上直播道歉並緊急關閉平台,在該月底也辭去執行長職務負責;南韓虛擬貨幣交易所 Youbit,更是在去年4月與12月,兩度遭受駭客攻擊,第二次攻擊造成總資產 17% 的損失,因此宣布停業並申請破產。

2016 年香港比特幣交易平台Bitfinex,也被駭走價值將近6500萬美元的比特幣,宣布被駭客盜走的損失將由全體用戶平分,雖然瀕臨破產邊緣,但卻在去年四月起死回生,宣布將賠償所有客戶的損失;歷史上最知名的遭駭事件,就屬2014年發生的日本交易平台Mt.Gox遭駭事件,當時價值4.6億美元的比特幣遭駭,該平台旋即暫停交易並宣告破產收場。面對虛擬貨幣交易平台遭駭事件,各國也紛紛祭出管制,相關硬體錢包產品也應運而生,維護交易安全性。

安全機制遭攻破,虛擬貨幣難以追回

遭駭平台結局往往是宣告破產,除了金額龐大無力賠償,區塊鏈技術 (Blockchain)因為有不可竄改特性,因此交易往往是無法刪除,所以一旦駭客將虛擬貨幣移動到自己的錢包帳戶中,就幾乎難以追回。

上個月遭駭的Coincheck社長大塚雄介就表示,區塊鏈技術能讓交易雙方互相監督交易,因此是可以掌握虛擬貨幣的存放錢包地址,但問題是並無法掌握該地址的擁有者是誰。事實上,虛擬貨幣的交易機密性相當高,交易平台本身是無法得知交易細節,尤其比特幣的安全機制算是所有虛擬貨幣中相對完善、安全的,因此遭駭的平台往往是本身安全機制不夠完善被攻破,才會導致難以挽回的後果。

Ledger
許多投資人會將私鑰存放在不連網的硬體錢包中,但卻也不是100%安全。
圖/ shutterstock

硬體錢包也不是100%安全

保護虛擬貨幣資產最重要的,就是讓私鑰保持安全的狀態,因此許多投資者會選擇將私鑰存放在不連網的硬體錢包中,當需要在電腦上交易虛擬貨幣時,必須輸入PIN碼才能存取私鑰,確保虛擬資產的安全性,硬體錢包新創Ledger創辦人Eric Larcheveque,就曾形容硬體錢包像是一座牢固的金庫,確保私鑰不會被駭客竊走。

像是上個月Coincheck遭駭的新經幣(NEM),主要是因為幣種特殊加上系統的特殊性,讓該幣種只能存放在一般連接網路的「熱錢包」中,因此才會大幅提升遭駭風險。

不過硬體錢包也不是完全沒有漏洞,先前一份公布在網路社群DocDroid的報告就指出,駭客仍可能透過惡意軟體竄改錢包地址的完整性,以此騙過用戶在不知情的情況下,將虛擬貨幣轉給攻擊者。Ledger在官方Twitter上發文提醒用戶,交易時必須要「雙重確認」硬體錢包跟電腦上的錢包地址是相符的,才能執行交易。

各國監管硬起來

就在被稱為史上最大規模的Coincheck竊案發生後,各國金融監管機已意識到必須透過官方措施,才能確保整個交易的安全性。

Bitcoin
各國金融監管機為了確保虛擬貨幣交易安全,以及防止更民眾被詐騙,紛紛硬起來加強監管措施。
圖/ shutterstock

經濟數據分析機構 DataTrek Research共同創辦人 Nicholas Colas受訪時就認為,加密貨幣交易的安全維護機制仍有很長一段路要走,直言類似竊案絕對不會是最後一次。從去年開始中、韓等國紛紛禁止首次代幣發行(ICO)交易,中國更是直接關閉境內所有虛擬貨幣交易所,南韓則是打算制定禁止虛擬貨幣透過交易所買賣法案。

南韓也在一月開始實施虛擬貨幣交易實名制,希望透過交易透明化提升安全,菲律賓證券交易委員會也正在草擬相關法規,希望保護投資者降低詐騙風險。各國除了積極擴大監管規模與措施,也提醒投資人必須分散交易才能將風險降到最低。

目前遭駭交易平台處理情況

交易平台 處理情況
Coincheck 承諾將會以公司資產賠償26萬名受害人
NiceHash 撤換CEO,以新管理團隊持續運營,並宣布100%補償用戶損失
Youbit 宣布停業並申請破產
Bitfinex 損失將由全體用戶平分
Mt.Gox 宣告破產

資料來源:DigitalTrendsFortuneEngadget

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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