寫下千億美元營收紀錄,微軟三大業務助攻有成
寫下千億美元營收紀錄,微軟三大業務助攻有成

「我們度過了令人難以置信的一年,」微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在財報一開頭這麼說不是沒有原因的,據最新一季的財報,微軟表現超出分析師預期,納德拉2014年上任以來,微軟股價上漲180%,積極帶著微軟從PC時代轉型。

而這次財報的好表現,除了雲端服務依舊扮演強大的火車頭,遊戲業務以及推出五周年的Surface系列產品,都助長了最新一季的表現,也讓微軟的整體市值來到8021億美元。

瞄準雲端商機,財年收入突破1000億美元大關

本周微軟公布2018財年第四季以及全年財報,在截至6月30日的這一個財季中,營收為300.85億美元,比去年同期的256.05億美元成長了17%;淨利潤則為88.73億美元,比去年同期的80.69億美元成長了10%。

而綜觀2018財年,微軟的營收為1103.60億美元,比去年同期成長了14%,這同時也是微軟第一次財年收入突破1000億美元大關。微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella)就在財報中寫到:「我們度過了令人難以置信的一年,營收超過了1000億美元。」納德拉進一步點出:「我們在智慧雲端、智慧邊緣領域的早期投資,已經逐漸看到成果,我們將持續利用差異化創新,來擴張我們在市場中的業務範圍。」

Surface系列受歡迎,營收首破10億美元

Surface推出至今剛好滿五周年,是微軟在個人硬體設備上的新嘗試,產品包括一體機、筆記型電腦,以及最受歡迎的混合型平板電腦。

Microsoft Surface
Surface推出至今剛好滿五周年,營收首次突破10億美元。

根據財報,Surface系列比起前一年營收成長25%,本季達到11億美元,也是營收首次突破10億美元,「成長的動力來自最新版本Surface的優異表現。」本月初,微軟才推出Surface系列新成員Surface GO,透過親民的價格主打中低端市場,產品要到下個月才會正式上市。

抓住遊戲串流趨勢,營收成長38%

而遊戲部門本季營收成長 38%、Xbox 服務和軟體營收成長 35%,隨著近年雲端服務Azure品質逐漸提升、設備成本降低,今年六月的E3遊戲展(Electronic Entertainment Expo)上,微軟業宣布要推出不需要主機的串流遊戲服務,立志成為「遊戲界的Netflix」。

Microsoft
微軟將投入資金收購四家遊戲工作室,新工作室的加入除了能增加遊戲開發的實力,更能鞏固微軟在電腦遊戲領域的地位。

Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近才宣布投入資金收購四家遊戲工作室,劃分在微軟工作室(Microsoft Studios)的管轄之下,除了能增加遊戲開發的實力,更能鞏固微軟在電腦遊戲領域的地位。

此外,目前Xbox Live的活躍用戶也來到了5700萬,不過微軟並沒有在財報中揭露Xbox 的硬體營收,因此無法得知Xbox在硬體、軟體分別的比重。

雲端業務扮演火車頭,Azure強勢成長89%

雲端業務是這幾年推升微軟營收的強力引擎,原因是越來越多企業將工作資料轉移到雲端,以此降低資料儲存、軟體成本。根據市場研究公司Canalys的預估,公用雲端服務平台Azure在全市場占比達16%,是僅次於亞馬遜AWS的全球第二大雲端服務供應商。

Microsoft
雲端業務是這幾年推升微軟營收的強力引擎,原因是越來越多企業將工作資料轉移到雲端,以此來降低資料儲存、軟體成本。
圖/ shutterstock

在這樣的基礎之下,其實也不難想像本季微軟雲端服務整體營收達到96.1億美元,比去年同期的78.22億美元成長了22.81%;運營利潤為39.01億美元,去年同期為29.11億美元,同比增長34.01%。

微軟並沒有單獨公布Azure的營收具體情況,僅表示截至6月30日的會計年度,包括Office 365在內的辦公自動化及企業處理部門收入成長13.1%、Azure則較去年成長了89%。

告別Windows時代,納德拉帶領微軟轉型

為了擺脫過往的封閉名聲,微軟在今年六月宣布以75億美元收購軟體原始碼代管服務平台GitHub,這筆收購案在開發者圈引起廣大討論,不過這次財報中,微軟並沒有針對GitHub多做描述。

本次財報看上去微軟滿面春風,過去在PC時代Windows作業系統是微軟(Microsoft)最為經典的產品,不過在進入行動時代初期,微軟並沒有立刻跟上節奏,顯得有那麼一些適應不良。

微軟CEO Satya Nadella 於 Microsoft Build 2018 開發者大會主題
納德拉上任以來,帶領微軟股價上漲180%,本月初公司整體市值也突破8,000億美元大關。
圖/ 截自 Microsoft 直播

2014年納德拉(Satya Nadella)出任行政總裁後,雲端事業、人工智慧(AI)成為43歷史的微軟首要轉型目標,五月份發給員工的公開信中,納德拉表示,雲端與人工智慧(AI)將成為未來事業重心,實體與虛擬世界逐漸混合,將重新定義人類對於環境、行為、事物的體驗。

納德拉上任以來,帶領微軟股價上漲180%,本月初公司整體市值也突破8,000億美元大關,納德拉的出現,形同替微軟翻開了歷史新頁,從雲端服務切入,並投入開發Surface系列產品、擴增實境裝置HoloLens,不甘於在新時代被說「老了變不出新花樣」,微軟除了在營收上邁向另一個高峰,告別Windows時代,更要在新時代活出嶄新的樣貌。

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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