一手催生的平台被祖克伯搞糟,Instagram兩創辦人雙雙閃辭
一手催生的平台被祖克伯搞糟,Instagram兩創辦人雙雙閃辭

Instagram在今年(2018)突破多項里程碑,不僅已經坐擁10億用戶,估值超過1,000億美元,已經成為Facebook的金雞母,近期推出兩年的限時動態,日活躍用戶也正式突破4億人次,不過卻傳出在Instagaram誕生八年此時,一手催生的兩位創辦人凱文·斯特羅姆(Kevin Systrom)、邁克·克里格(Mike Krieger),已經正式辭掉執行長和技術長職務,並計劃在未來數周內離開Instagram。

對於祖克伯頻頻介入營運不滿?

「我們從一個13人的小團隊,成長到一個擁有千名員工且在全球都有辦公室的企業,如今我們準備好展開人生的下一個篇章。」Instagram執行長凱文·斯特羅姆(Kevin Systrom)在官方聲明中提到:「我們計劃休息一陣子,探索新事物、發揮新創意,在創造新東西前,我們要停下來,想一想,看看有什麼東西會帶來啟發,並能符合世人的需要,這就是我們的計畫。」

兩位創辦人凱文·斯特羅姆(Kevin Systrom)、邁克·克里格(Mike Krieger),已經在美國時間星期一(24日)告知Instagram和Facebook管理層,分別辭去執行長以及技術長的職務,無論在私底下或是官方聲明中,都沒有交代辭職的確切理由,截稿前Instagram和Facebook都沒有任何評論。

Kevin Systrom
兩位創辦人在Instagram官方部落格上貼出與員工合照,無論在私底下或是官方聲明中,都沒有交代辭職的確切理由。

現年34歲的凱文·斯特羅姆(Kevin Systrom)擔任執行長,畢業於史丹佛大學,在創立Instagram之前,是Google收購部門的員工,目前擁有40%的Instagram股份;32歲的邁克·克里格(Mike Krieger)則是擔任技術長,同樣是史丹佛大學畢業,過去曾在Meebo擔任用戶體驗設計師和工程,目前擁有10%的Instagram股份,兩人在2012年一起創立在全球受到熱烈歡迎的照片社交軟體Instgaram。

隨著Instagram在全球受到歡迎,Facebook在2012年以10億美元收購,如今天坐擁10億用戶,估值超過1,000億美元。當年,雙方收購中有一個條件,就是要讓Instagram維持獨立自治,不過近來雙方關係日趨緊張,在今年五月Facebook的組織調整中,動態時報負責人亞當.莫瑟里(Adam Mosseri),接手前Instagram主管Kevin Weil擔任產品事務副總裁,而亞當.莫瑟里被視為祖克伯的人馬。

Kevin Systrom
兩位創辦人凱文·斯特羅姆(Kevin Systrom)、邁克·克里格(Mike Krieger),已經在美國時間星期一(24日)告知Instagram和Facebook管理層,分別辭去執行長以及技術長的職務。

為了讓Instgaram賺更多的錢,過去一段時間Instagram加入更多的廣告、花俏的新功能,甚至加入了演算法,取代Instagram以時間呈現的動態時報順序,這一切都讓Instagram變的越來越像Facebook,據傳,兩位創辦人對於祖克伯頻頻介入日常營運,感到非常的挫折以及憤怒。

不是第一次,Facebook高層雪崩式離職潮

兩位創辦人的離職,也只是Facebook近來高層出走潮的一環而已,事實上,從今年四月開始,同樣被收購的WhatsApp共同創辦人簡·庫姆(Jan Koum)也宣布離職,並放棄了價值13億美元的股份,當時同樣傳出經營理念不合,Facebook一直在WhatsApp中加入廣告,與創業一開始的初衷相違背,不過有另一個原因指出,簡·庫姆是因為不滿意Facebook在資料隱私方面的立場才會選擇離開。

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據傳,兩位創辦人對於祖克伯頻頻介入日常營運,感到非常的挫折以及憤怒。
圖/ Flickr

接著在六月,Facebook公共政策副總裁Elliot Schrage宣布離職;七月,Facebook法務官Colin Stretch宣布將在今年底離職;八月,Facebook安全長Alex Stamos也宣布離職,接著Facebook通訊主管Rachel Whetstone也宣布離職,到Netflix擔任公關負責人,高層人士異動接連不斷。

Instagram帶來的影響

當年Instagram剛推出時,在矽谷掀起一陣旋風,特殊的濾鏡效果,讓一般大眾只要有一支手機,也能如同攝影師一般創作。

幾乎可以說,凱文·斯特羅姆(Kevin Systrom)、邁克·克里格(Mike Krieger)影響了全球的社群文化,甚至藉由Instagram帶動許多新興產業以及商機,更影響了千禧世代、Z世代每天的生活與社交,甚至是看世界的方式。

Instagram
隨著兩位創辦人的離去,Instagram 還能夠維持不變調的魅力嗎?
圖/ shutterstock

不過Instagram過去也曾陷入網路霸凌問題,因此投入大量資源在AI以及人力審查員,以此杜絕不雅言論以及照片,然而以影響為主導的社群模式,也造就網美文化、炫耀與比較,讓許多青少年因為網路上的社群表象過得不快樂,根據英國慈善機構「皇家公共衛生學會」(Royal Society for Public Health)去年的一份研究,Instagram 是所有主流的社群平台中,對青少年的精神健康影響最負面的。

除了負面影響,Instagram近來也持續創新,推出廣受歡迎的限時動態功能,還有IGTV要搶攻影音商機,保持新鮮感持續抓準年輕世代胃口。Instagram對問題連連的Facebook來說,就是一顆會賺錢的明珠,但隨著兩位創辦人的離去,Instagram能夠維持不變調的魅力嗎?或許更是廣大用戶想知道的。

關鍵字: #Instagram
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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