電玩展辦了17年,華碩ROG、微星、NVIDIA卻「第一次」參展,關鍵原因曝光
電玩展辦了17年,華碩ROG、微星、NVIDIA卻「第一次」參展,關鍵原因曝光

「根據2018年底的最新調查,台灣電腦市場有高達2成業績來自電競機,這在亞洲國家中占比最高。」英特爾台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟25日在台北國際電玩展(TGS)中說。

39C4E673-EE32-4B7A-9C4D-1E56C00DF5D1.jpg
華碩ROG今年首度參展
圖/ 王郁倫攝影

已經走到第17屆,2019年台北國際電玩展今年規模創歷年之最,參展攤位突破2,000個,不只吸引24個國家,總計426個廠商參展,由於電競經濟蓬勃發展,玩家塞爆現場攤位,台灣本土品牌也感受到熱力,親自設攤與群眾面對面。

業者親自參展原因,除台北國際電玩展已經成為亞太前兩大會展,NVIDIA的最新顯示晶片在1月起陸續上市,包括RTX 2060桌上型顯示卡1月15日開賣,RTX筆電1月29日晚間10點解禁開始販售,都讓業者覺得值得提前把握電玩展,為新品暖個身。

50905EC8-694B-48D6-9C21-1201C7F13B5A.jpg
技嘉AORUS首度參展
圖/ 王郁倫攝影

今年在電玩展主打的電競硬體,除NVIDIA新發表的顯示晶片RTX20系列產品,更熱愛訴求「水冷」及「女性經濟」。

水冷商機火熱,電競專家愛買

電玩展硬體的亮點「水冷」,源自於電腦運算效能越來越強,熱能透過水冷傳導效率最高。華碩25日發表一體式水冷旗艦電競顯示卡ROG Matrix GeForce RTX 2080Ti,這是顯示卡首張水冷卡,原因是許多玩家會自己改裝水冷系統,自行拆開顯示卡保護蓋,不僅擔心漏水,也導致保固失效,現在華碩直接把水冷頭、幫浦、散熱排全都設計在裡面,讓水冷玩家少了手工程序。

18F105DB-1D8A-4EEF-9943-13585F2378AC.jpg
曜越主打水冷系統,占公司營收比例16%,今年還要開體驗店教學。
圖/ 王郁倫攝影

曜越更是水冷系統專業賣家,今年除因應20週年發表多款水冷電競主機Level 20系列,也首度推出支援內建水冷頭的DDR4記憶體模組,「這是全球獨家產品,」曜越行銷部協理徐雲浩說。

電競玩家對水冷需求有多熱?曜越財務長劉建邦說,記憶體模組市場龐大,曜越先切入水冷散熱市場,想像空間很高,過去幾年曜越販售整套水冷系統,業績逐年高成長,2018年占營收比例來到16%,今年會努力朝20%邁進。

去年起,曜越也開始替客戶組裝水冷系統,今年除台灣,還會朝美、德國、澳洲邁進,今年目標出貨衝1,000台。

另外,在台南Focus百貨、台中新光三越、三創8樓,曜越都將設立形象店,提供水冷教學,藉此推廣水冷知識,背後靈感來自APPLE專賣店的教學服務。

粉紅經濟當道,女性玩家抬頭

女性電競玩家勢力也逐漸抬頭,繼宏碁2018年發表針對女性開發的白色系電競主機與周邊,華碩在電玩展也發表全套粉紅系列電競配備,包括耳麥、滑鼠、滑鼠墊、鍵盤等,趕在2月底上市。

華碩聯合科技產品處長陳怡君說,電競女性買家比例不斷提高,3到4年前還只有1成,但到2018年底已經來到3成,不過各類遊戲特性不同,女性占比高低也差異很大,比方射擊遊戲比例低,但《第五人格》遊戲就很受女性玩家歡迎。

新品上市,華碩電競筆電Q1抓4成年增率

華碩在電玩展中也展示ROG電競航母「ROG Mothership可拆式筆電」,這款筆電規格超高,搭載英特爾Core i9處理器及NVIDIA RTX 2080晶片,規格用到最頂,目標取代桌機市場,單價雖尚未公布,但預期不便宜,4月中旬開賣。

將功能多樣性與效能推向極致的電競航母「ROG Mothership (GZ700)」可拆式電競筆電(
華碩 展示電競航母「ROG Mothership (GZ700)」可拆式電競筆電(右), 及預計在月底正式開賣的新一代西風之神「ROG Zephyrus S (GX701)」電競筆電(左),
圖/ asus

號稱17吋電競筆電中最薄機種則是西風之神「ROG Zephyrus S」,厚度比上一代少40%,實際18.7mm,預計1月29日開賣。其次華碩也推出新無線充電滑鼠墊、49吋曲面電競螢幕、無線電競滑鼠及耳麥,期望打造完整ROG生態系統。

華碩聯合科技開放平台業務處總經理鐘偉剛說,今年因為有大遊戲推出,硬體也有新品,預估2019年華碩台灣板卡業績將年成長10%,因為去年第4季CPU缺貨,第1季板卡出貨有機會季增30~40%。而大環境,2019年板卡市場總量預估僅成長5%以內,但其中電競板卡還是有15~20%成長。

ROG玩家共和國今日於2019台北國際電玩展(TGS)攤位現場舉辦新品發表會,推出一系列頂級玩家首選
ROG玩家共和國25日於2019台北國際電玩展(TGS)攤位現場舉辦新品發表會,推出一系列頂級玩家首選配備。
圖/ asus

2019年華碩也設定目標,台灣電競筆電出貨量要拚3成成長,小幅優於市場,但因為首季新筆電盡出,預估首季出貨有機會年增40%以上。2018年華碩台灣筆電出貨成長率30%,相對市場成長率僅20%。

鐘偉剛也坦言,英特爾高階處理器供應逐步緩解,華碩ROG電競系列筆電目前尚未推出AMD平台,不過主機板方面,目前已有20%採用AMD解決方案,滲透率比一年前僅10%翻倍成長。

貿易戰,曜越輸美電競周邊喊漲10%

曜越2018年下半受到北美貿易戰提高10%關稅衝擊,北美客戶提前拉貨,使第4季營收下滑,由於機殼、水冷系統、電源系統等大部分商品都受關稅影響,去年曜越已經陸續漲價10%反應,並移轉產地至其他國家,目前電源供應器供貨商僑威已選定越南,而機殼會到台灣或東南亞生產。

曜越2018年營收39.12億元,年增率10.95%,創歷史次高,由於北美營收占比高達40%,亞太30%,歐俄20%,使得北美貿易戰影響大,劉建邦表示,2019年仍期望維持過去連續三年正成長紀錄,有機會續挑戰新高,但增幅恐怕僅個位數成長率,不過因首季新品上市,預估單季營收會朝10億元挑戰,比上一季成長。

電競品牌看好玩家喜歡RGB燈光效果,紛紛打造自有生態聯盟,邀各零組件業者合作,華碩、微星、技嘉、曜越都有各自的RGB同步軟體,曜越也在電玩展上展示TT RGB Plus大聯盟陣容,成員包括十銓、優派、索泰、AGON、華擎。

然而RGB生態系各踞山頭,玩家難以抉擇,未來是否有統合的一天?徐雲浩指出,現階段沒辦法統一,因為各家產品實在非常多,曜越也仍然會繼續宣傳主導自有的燈光體系。

配合英特爾跟NVIDIA上市,微星旗艦機GS75搭載NVIDIA RTX2080,GL73筆電搭載RTX 2060顯示卡,預計1月底上市。「過年前後我們會發表約20款RTX相關筆電,」微星表示,看好第九代英特爾處理器搭配新的NVIDIA顯示晶片,微星、華碩、技嘉都在電玩展中展露信心,要衝出一波換機潮。

關鍵字: #華碩 #微星
往下滑看下一篇文章
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓