蘋果新iPod touch埋下的伏筆
蘋果新iPod touch埋下的伏筆
2019.06.04 | 蘋果

新iPod Touch在外觀上沒有變化,依舊保留了HOME鍵,不帶Touch ID。支援多點觸控IPS,配置的是A10晶片、4吋解析度1136 x 640、32GB/128GB/256GB儲存。台灣售價6,490元起。

回顧iPod的歷史,早在2007年第一代iPhone問世時,其實就敲響了iPod的喪鐘,但在那個時代,它依然是不少人曾經夢寐以求的音樂播放器,2008年,iPod處於高光時刻,這一年iPod銷量達到頂點——5,480萬台。

在智慧型手機還未大規模普及的年代,iPod Touch有一定的競爭力,它相當於一個沒有通訊功能的iPhone手機,iOS流暢使用體驗是其賣點,它可以給學生等消費族群提供了一個低門檻進入iOS系統的機會。

從2009年開始,iPod銷售量就開始逐年下跌,此後,iPhone取代iPod成為蘋果的核心產品,在iPhone發布的11年之後到現在現在,iPod過去的光環盡失,進入被遺忘的蘋果產品之列。

在過去,iPod系列是作為推廣Apple Music的硬體入口而存在的,賈伯斯當年那句「將1,000首歌曲放進口袋」設計感的外觀以及在當時10小時超長續航,引發潮流,它宣告數位音樂取代了傳統的CD,並推動蘋果iTunes商店的營收大漲,蘋果也在音樂市場建立了舉足輕重的影響力。

但隨著智慧手機時代的繁榮,iPod逐漸沒落,曾經佔據蘋果公司絕大部分利潤的iPod,到了2014年下降到不到1%。2017年,蘋果停止銷售iPod nano和iPod shuffle兩種播放器產品,只保留iPod Touch產品。

為什麼蘋果要更新iPod touch產品線?

有用戶說,我們很難為這個產品找到合理的使用場景了。蘋果背後到底有哪些小心思?

我們知道,對於蘋果這家向來是依靠硬體來帶動軟體和服務生態的公司來說,iPod touch是一款比iPad門檻更低的iOS生態的硬體裝置,在蘋果目前的產品線中,它最便宜、最方便攜帶,幾乎可以理解為自己是花幾千元買了一個附送硬體的iOS系統,或者說是一款更加輕薄的WiFi版iPhone。

一方面,iPod或許契合了部分智慧型手機用戶從複雜回歸簡單的心態。當前智慧手機功能越來越複雜,人們的時間越來越碎片化。為了向更大的全面螢幕妥協,智慧型手機不斷調整機身結構,手機變得厚重,iPhone XS Max突破了200g,而iPod touch重量只有88g。

iPod的優點在於,它將人們的工作娛樂做一個切割,足夠簡單,足夠輕。迎合了部分用戶從複雜回歸簡單、將工作與生活娛樂進行隔離的心態。此外,工作場景都有WiFi,iPod touch也可以作為備用機使用。

其次是清庫存。它用的是A10處理器,目前搭載A10處理器的iPhone7,台灣售價在11,390元左右,但iPhone7價格高不好賣,iPod touch消化A10庫存的理由是合理的。

其三,iPod相當於是蘋果的服務訂閱硬體入口。

從蘋果過去的軟硬體發布規律來看,新的服務業務必然伴隨著相應的新的硬體產品入口推出。

在2001年,蘋果推出iTunes,繼而推出了初代iPod。2015年蘋果Apple Music服務發布之後,搭載這一服務業務的iPod Touch 6面世。

在今年的新iPod touch發布之前,蘋果已經鋪墊了Apple News+、Apple TV+、Apple Arcade等一系列服務,很顯然,在iPad、iPhone之外,蘋果需要有新的硬體入口來支撐這些服務業務。因此,蘋果的新iPod touch相當於軟體服務新載體,即蘋果的服務訂閱的硬體入口。

iPhone銷量下滑,應用和服務營收已成為蘋果除了iPhone之外最賺錢的業務。所以,它需要發掘增量空間,但這種想法過於一廂情願。

因為蘋果的Apple Music、Apple News+、Apple TV+、Apple Arcade需要iPod touch,這是基於蘋果公司的利益為出發點,它並沒有考慮到用戶是否真的需要,它值不值得買?

在多數用戶看來,它是一個不能打電話又不能用流量上網的iOS產品,在iPhone可以完全囊括它所有功能的情況下,它食之無味,棄之可惜。

重新定義掌機遊戲,蘋果的目標用戶是誰?

當然,蘋果復活iPod touch,有它的野心與目標。它是可以買到的最便宜的iOS裝置。在亞洲,它的第一類目標用戶是,原本屬於Android陣營但想體驗iOS系統的用戶。

iPod touch搭載了iOS12系統,蘋果產品對用戶的吸引力之處向來不在於螢幕、相機等硬體,而是系統,iPod touch充當了敲門磚的作用,當用戶對iOS系統的體驗產生依賴時,他們會考慮購買iPhone、iPad等系列蘋果產品。

其二是瞄準未來新興用戶群體,尤其是西元2000年後等學生市場群體,新iPod touch的應用主打是遊戲與音樂,這是年輕用戶的兩個應用剛性需求市場,尤其是遊戲。

實際上在2006年之前,經典的iPod遊戲就已經出現了,比如紙牌遊戲和街機遊戲《Breakout》、《Brick》、小精靈、俄羅斯方塊等內建遊戲,但這種簡單的休閒遊戲吸引力並不大,諸多傳統掌機遊戲不適合iPod界面。

appe ipod touch
圖/ 鈦媒體

顯然,新iPod touch想要重構該裝置在遊戲品類的吸引力,它秀出的亮點是搭載了代表未來的AR遊戲,A10 fusion晶片曾被用在iPhone 7/7P上至今都能流暢使用,足以勝任王者榮耀和吃雞類等大型重度遊戲。

而根據其官網描述:A10 Fusion晶片為新款iPod touch帶來了最高兩倍於前代產品的性能和三倍的圖形處理能力,仍然能提供出色的電池續航力,無論多媒體娛樂還是AR應用,都能流暢運行。

自從當年AR遊戲《Pokemon Go》大火之後,提姆.庫克就不止一次的表示看好AR,在該市場有諸多投資,蘋果去年在香港也申請了多人AR遊戲《SwiftShot》商標。

蘋果去年發布的ARKit 2平台已經支援多人AR共享體驗。可以說,庫克的AR情結也放在了這款產品上。

蘋果在官網上寫道:「現在,你能透過iPod touch感受到震撼逼真的AR體驗。你可以將浩瀚宇宙緊握在手中,在街邊的公園裡看到入侵的虛擬怪獸,還可以在你的房間和朋友來一場機器人大戰。」

蘋果新iPod touch要賣給誰?

蘋果之所以讓iPod touch主打遊戲概念,或是因為由於iPhone系列因為英特爾基帶在通訊層面的存在短板,iPod touch將通訊功能的剝離,iPod touch或許可以獲得相對較好遊戲性能體驗。

這意味著通過1.6K的價格就可以在iPod touch上玩AR遊戲能有足夠優良的體驗,這對於年輕學生用戶、遊戲愛好者的吸引力還是存在的。

因此,復活這款裝置、降低iOS系統體驗的門檻,主打AR遊戲,意圖很明顯,一方面在於對新興用戶市場的培育,一方面為AR遊戲市場試水鋪路。

也就是說,蘋果即將推出的Apple Arcade遊戲訂閱服務是推動該設備推出的關鍵。因為與其他流媒體遊戲不同,Apple Arcade中的遊戲可以在下載後在不聯網的狀態下隨時運行,可以多人聯機,這契合了iPod touch作為掌機的產品特性與定位。

因此,從這個角度來看,可以理解為, 蘋果是打算讓那些想玩iOS系統的遊戲、購機預算有限的用戶優先選擇購買iPod touch。iPod Touch未來也可能被蘋果重新定位為一款掌上游戲設備。

早在今年一月,已有來自於美國專利商標局的公示,蘋果已經申請將iPod Touch的商標改為「玩遊戲的手持設備」和「掌上游戲機」,即iPod Touch屬於「國際分類28 」下的「可玩電子遊戲的手持式遊戲機」。

appe ipod touch
圖/ 鈦媒體

它盯上的或許是任天堂在掌機方面的市場份額與利潤。因為蘋果App Store遊戲板塊創造了每年數百億的營收,iPod Touch如果將AR遊戲體驗做出亮點,它能再度拉升該板塊的營收。

蘋果從ARKit 開發平台到拓展AR 程序的應用再到對相關硬件的開發,已經形成一個相對完整的體系。儘管庫克對AR的愛是出自內心的,但當前由ARKit 平台研發的AR 應用程序依然太少,無法支撐它的想像空間與潛力。

去年美國研究機構Apptopia 公佈了ARKit 開發者統計數據報告顯示,自去年9 月起,由ARKit 平台研發的AR 應用程序約為300 款,後又呈現幾何式下跌,儘管年末有所反彈,但數據顯示AR開發者熱情並不夠。

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圖/ 鈦媒體

而蘋果未來在ARKit遊戲層面顯然會有更加深度的佈局,iPod touch的戰略作用也很明顯,如果它能帶來一定的銷量,也能讓AR開發者認清iPod touch將是一個很好的新機會。iPod touch將是蘋果針對重量級AR遊戲試水的新平台,它是帶動消費者、開發者對AR熱情的先頭兵。

從這些特點來看,家長群體或也是該設備的潛在購機群體之一,它是適合買給小孩的輕便型多媒體遊戲、娛樂行動裝置。

而隨著未來蘋果的ARKit應用或遊戲越來越多,iPod touch也可以被用作一款掌機之類的產品存在,未來也可以為iPod touch開發遊戲手柄之類的配套硬體裝置,優化遊戲體驗,這對未來年輕用戶群體構成了一定的吸引力。

因此,蘋果的新決策不能完全說是錯誤的,只是它是否適用於中國市場還很難說,總體來說,復活iPod touch不僅僅是蘋果基於懷舊情懷的一款產品,而是蘋果軟體服務生態戰略下瞄準遊戲市場的一款轉型之作,儘管iPod touch要成為蘋果夢想中的新掌上游戲機還有一段路要走,但它為蘋果未來在AR遊戲市場的佈局與探索埋下了伏筆。

本文授權轉載自:鈦媒體

關鍵字: #Apple
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從找對市場到放大商機,中華電信 5G 加速器助阿米索拉加速成長
從找對市場到放大商機,中華電信 5G 加速器助阿米索拉加速成長

從工作、娛樂到各種智慧服務,網路早已成為現代生活不可或缺的基礎設施。而人們對行動網路的期待也不再只是「連得上」,更希望無論身處室內外場域,都能享有穩定、流暢且一致的連線體驗。尤其 AI 時代來臨,從手機到無人搬運車、機器人與各種智慧設備,對高速、穩定網路的需求只會愈來愈高。

這也讓 5G 室內覆蓋逐漸成為一塊不可忽視的市場需求。中華電信 5G 加速器團隊阿米索拉(AMOESO)看準這股趨勢,推出5G室內分散式天線系統(5G DAS),並借助中華電信長期累積的電信專業、場域資源與第一線服務經驗,重新調整產品規格、市場定位與商業模式,讓創新技術更貼近使用者需求,進而加速擴大市場版圖。

技術做到一百分,市場卻不買單:阿米索拉發現兩大營運盲點

「我們一開始推出的產品,其實充滿技術人的迷思,只顧著把技術做到極致,卻忽略了市場是否真的需要,」阿米索拉執行長邱創群笑著說,回頭來看,團隊早期主要踩到了兩個盲點。

第一是找錯目標市場。阿米索拉原本鎖定已經建置 4G 室內覆蓋設備的舊建物,推出可沿用既有設備、由 4G 無痛升級至 5G 的產品。然而,產品實際推向市場後,團隊才發現,這群客戶並沒有強烈的網路升級動機;相較之下,尚未建置室內行動網路覆蓋的商辦大樓、住宅社區與新建築,反而展現出更明確的需求。

第二則是習慣從技術角度去定義產品,而非從市場需求反推規格。由於團隊成員多為研發背景,在制定產品規格時,主要延續過去的 4G 經驗,也習慣追求更高規格、更完整的功能;然而,技術做到一百分,不代表市場就會買單。團隊後來才意識到,比追求「頂規」更重要的是,讓產品符合客戶需求、且價格負擔得起,這才是技術走向市場的關鍵。

從產品規格到商業模式,中華電信助阿米索拉打開更大市場

這兩個盲點,導致阿米索拉的市場拓展速度一直不如預期,如何跳脫研發團隊視角,真正理解客戶需要什麼、願意為什麼買單,成為團隊下一步必須突破的關卡。

加入中華電信 5G 加速器後,這道關卡開始有了突破口。邱創群表示,透過5G 加速器牽線,阿米索拉得以直接對接中華電信,從第一線電信營運商與真實市場的視角,重新檢視產品規格、市場定位與價格服務包裝,跳脫過去單從研發角度思考產品的盲點。團隊也因此重新調整產品方向,將目光從金字塔頂端客戶,轉向更廣大的新建築、中小型企業與住宅市場。

「中華電信長期服務企業客戶、建商與一般使用者,最清楚終端市場真正需要什麼,」邱創群表示。憑藉長期累積的網路規劃經驗與第一線市場洞察,中華電信協助阿米索拉重新校準產品規格,在技術效能、實際需求與價格之間找到更適切的平衡點,讓產品更貼近客戶真正的使用情境。

中華電信_阿米索拉執行長
阿米索拉執行長邱創群表示,中華電信所帶來的第一線使用者回饋意見,不僅協助阿米索拉釐清產品規格,促使團隊發展出新的商業模式。
圖/ 數位時代

更重要的是,中華電信帶來的第一線市場回饋,也讓阿米索拉看見另一個過去沒有注意到的問題:客戶不買單,不一定是沒有需求,而是導入門檻太高,無法一次負擔全部的建置費用。舉例來說,許多住宅社區都有改善地下室等公共空間行動網路覆蓋的需求,若要由管委會編列預算採購設備,不僅可能面臨預算不足的窘境,還有可能卡在冗長的決策與開會流程,最後往往無疾而終。

面對這些沒有被滿足的需求,阿米索拉進一步與中華電信討論出新的商業模式,以設備租賃取代一次性採購,將初期建置成本轉為定期支付的租金,希望降低社區與企業的導入門檻。為此,阿米索拉甚至新增租賃相關營業項目,從過去以設備買賣為主的模式,延伸至訂閱與租賃型服務,讓更多「有需求、卻跨不過採購門檻」的客戶有機會導入,也為室內 5G 覆蓋打開更廣大的市場。

從 POC 到 Scale-up,中華電信助阿米索拉跨過信任門檻

「對我們而言,中華電信不只是合作夥伴,也可能是未來最大的客戶與市場通路,」邱創群說,中華電信除了協助阿米索拉調整產品規格、創新商業模式,也進一步尋找合適的驗證場域,希望透過實際場域完成 POC、產品認證與入網驗證,未來才能快速複製既有模式,大幅縮短產品導入與市場拓展的時間,預計年底前可完成第一個合作案。

除了與中華電信合作,阿米索拉也積極接觸中華電信各地營運處,目前已與台北、新北、新竹等營運單位建立合作管道,並鎖定新建案、企業廠辦及社會住宅等多元案場展開部署規劃,將產品推廣到更多場域。

而這些合作之所以能快速展開,邱創群認為,關鍵在於 5G 加速器讓阿米索拉能夠快速跨過新創最難突破的「信任門檻」。過去,阿米索拉也想與中華電信合作,卻卡在不知道該向哪個單位、哪個人敲門;加入 5G 加速器後,不僅有了對接中華電信內部不同單位的入口,更能藉由中華電信的品牌影響力,加速建立內外部對阿米索拉的信任與認同。無論接觸潛在客戶、合作夥伴或投資人,都比過去單靠陌生開發更有效率。

這份信任,也進一步反映在募資成果上。「中華電信願意把我們納入加速器,本身就代表對這個市場方向與團隊能力的認同。」邱創群坦言,來自中華電信的肯定,也提升投資人對阿米索拉的信心,使公司順利完成新一輪 4,000 萬元的募資,實收資本額進一步突破 7,000 萬元。

阿米索拉的故事,是中華電信 5G 加速器與新創共創的縮影。透過技術能力、場域資源與市場經驗的分享,中華電信陪伴新創跨越從 POC 走向 Scale-up 的階段,讓創新不只停留在技術驗證,更能轉化為真正被市場需要的產品與服務,進而壯大台灣 5G 創新生態系,讓電信產業的能量成為推動創新成長的重要力量。

阿米索拉
邱創群認為,5G 加速器讓阿米索拉能夠快速跨過新創最難突破的「信任門檻」,使公司無論接觸潛在客戶、合作夥伴或投資人,都比過去單靠陌生開發更有效率。
圖/ 數位時代

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