手遊市場3個關鍵數字揭曉!App Annie點出東南亞、超休閒遊戲正熱
手遊市場3個關鍵數字揭曉!App Annie點出東南亞、超休閒遊戲正熱

行動(Mobile)資料與分析的研調機構App Annie發布2018年手遊的數據報告,給手遊業者作為預測未來的參考。報告指出手遊仍蓬勃發展,占有33%的App下載比例,以及10%的使用時間,值得注意的是超休閒遊戲(Hyper Casual Games)與東南亞市場的發展。

手遊占全球App 33%的下載量

在App的使用時間上,通訊軟體如LINE、Messenger、WhatsApp,與社群軟體Facebook、Twitter等就占去50%。考量到還有影片播放(追劇),手遊能穩定占據使用者10%的使用時間著實不算低。

過去兩年App的總時間成長超過40%,手遊的使用時間沒有受到太大的影響,仍穩定保持10%左右的使用時間。

在手遊的安裝量上,以法國、英國與美國最多,平均每部裝置有8個遊戲,但調查中並沒有台灣的數據,若以日本與中國為參考,安裝的手遊數量分別為7個與3個。全球平均大概一個月會玩上2到5個遊戲。

總結App Annie本次報告中的幾個關於手遊的關鍵數字:

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手遊占有全球App三分之一的下載量、10%的使用時間,以及74%的消費比例。
圖/ App Annie
  1. 手遊占全球三分之一的App下載量
  2. 手遊占74% App消費量,95%經由內購,僅有5%為付費下載
  3. 占有10%的使用時間

不過,需要注意的是前兩點,下載量與消費採計全球iOS、Android與第三方數據來源;時間方面的數據僅有Android設備,且不包含中國資料。

果粉較敢花,東南亞市場爆炸成長

在Google Play與App Store的比較上,Google Play在App安裝量上遠超過App Store。單純看手遊方面,2018年超過160萬個遊戲在Google Play上釋出,相對App Store則是110萬。

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App Store的消費仍超過Google Play。
圖/ App Annie

但在消費上,App Store仍以超過6成的數字領先Google Play。但考量到Google Play在中國並不能使用,加入中國資料後,Google Play變現能力數字應該會更能追上App Store。

市場方面,東南亞仍呈現爆炸成長,印度已是僅次於中國的手遊最大安裝市場、印尼與越南也都呈現高度的成長趨勢。

「超休閒遊戲」表現亮眼

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超休閒遊戲占據多國2018年的下載榜單,這類遊戲好上手、無負擔,大多透過廣告來變現。
圖/ App Annie

在手遊項目上,不只有大作如《Pokemon: Go》、《PUBG》、《要塞英雄》能賺到錢,很大一部份的成長來自於「超休閒遊戲(Hyper Casual Games)」,這些遊戲的使用者並不把自己視為「玩家」。

對開發者來說,這是一個重要的機會,能夠用較低成本、速食式的遊戲,透過廣告進行變現。

舉例來說,《球跳塔》(Helix Jump),就是透過超簡單的玩法讓玩家欲罷不能。類似的還有《Hole.io》、《Happy Glass》類型的遊戲。

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《球跳塔》就是超休閒遊戲的代表之一,也排進數個國家的下載排行榜。
圖/ App Annie

資料來源:App Annie

關鍵字: #遊戲產業
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突破傳統信用卡模式!國泰世華如何重塑刷卡體驗,養出百萬CUBE切換忠實粉?
突破傳統信用卡模式!國泰世華如何重塑刷卡體驗,養出百萬CUBE切換忠實粉?

根據聯合徵信中心統計,國人平均每人持有約4張信用卡,雖反映出信用卡普及,卻也暴露市場飽和的現實。當回饋比例、聯名優惠成為銀行發卡標配,差異化日漸縮小,消費者對單一卡片的忠誠度也難逃下滑。

面對同質化競爭困境,國泰世華銀行四年前即推出CUBE信用卡,首創「數位自選」權益機制,讓使用者能依需求自由切換權益回饋,成功累積百萬卡友。然而,當使用者習慣隨手調整回饋後,國泰世華又該如何進一步突破,讓廣大「CUBE切換忠實粉」更黏?

數位平台成熟度,撐起「權益自選」創新機制

「以前一張信用卡就是固定型態的權益,或綁定單一聯名夥伴。而權益自選的設計,讓信用卡不再那麼制式、更加靈活!」

國泰世華銀行數位長陳冠學指出,CUBE 卡最大的突破,是將信用卡從「靜態工具」轉化為「動態平台」。搭配CUBE App卡友可依需求隨時切換:餐廳用餐或假日逛百貨公司選「樂饗購」、出國旅遊則切換至「趣旅行」享旅遊或交通優惠;一張卡橫跨多種生活場景,甚至能依個人偏好即時調整,客戶更能於商家請款後透過CUBE App查詢點數回饋明細,對精打細算的卡友格外具有吸引力。

然而,要實現如此彈性靈活上下架權益與優惠,背後的挑戰遠比表面複雜。陳冠學直言:「若沒有成熟的數位平台作為基礎,根本不可能實現。」傳統信用卡只需處理單卡簽帳與消費紀錄,但 CUBE 必須同時滿足龐大客群的多元需求,從數據分析到營運模式都得全面升級。唯有在技術架構上徹底重建,才能實現這種前所未有的產品邏輯。

因此,CUBE 信用卡並不只是單一產品的創新,也可以說是推動國泰世華數位平台進化的重要里程碑。

國泰世華銀行數位長陳冠學
國泰世華銀行數位長陳冠學指出,唯有成熟的數位平台,才能撐起CUBE信用卡「權益自選」的創新機制。
圖/ 數位時代

因為靈活,得以開啟平台化服務的想像

打開 CUBE App、彈性切換CUBE信用卡權益方案,甚至查看領取不同商家的回饋加碼優惠券,這種互動式體驗已成為百萬卡友的日常。但國泰世華並未止步於此,而是思考如何進一步延伸金融場景。

「許多權益的設計並不只是為了增加交易,而是基於人性化洞察,去滿足客戶更深層的需求。」陳冠學舉例,如CUBE信用卡「童樂匯」權益,針對親子族群推出涵蓋餐廳、嬰幼童品牌、五感體驗課程等六大通路的專屬權益,最高可享 10% 小樹點回饋,甚至指定私校學費也提供領券最高 3% 回饋。雖然少子化趨勢讓親子族群相對小眾,但陳冠學則有不同觀點:「服務客戶的下一代,也是長遠經營的投資。」

除了分眾經營,對於聯名卡的發行,陳冠學則認為:「過去,聯名卡是會員身份的象徵,但在數位時代,攜帶多張會員卡的需求已經弱化。我們透過不同合作模式,仍能達到同樣的客群經營效果。」

於是,國泰世華與多元場景通路如 Uber、Klook、大樹藥局、臺虎展開不同形式的深度合作。對合作通路而言具備「品牌強強聯手」的導客效應,對國泰世華來說,則更能觸及多元分眾市場,跳脫單一品牌聯名的侷限,信用卡也因此從支付工具延伸出更多服務優勢。

當信用卡升級為集結服務的平台,國泰世華不僅打造互利共生的生態圈,對外創造多贏合作,對客戶也深化品牌連結,逐步鞏固難以取代的黏著度。

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CUBE信用卡結合App數位自選權益,讓用戶依需求即時調整回饋,展現靈活又直覺的數位金融體驗。
圖/ 國泰世華

從一張卡到點數生態圈,國泰世華打造CUBE尊榮會員感

「跳脫信用卡本位主義,不再侷限於刷卡回饋,而是從整體金融與生活情境出發,將服務轉化為跨情境串聯的完整旅程。」陳冠學強調,CUBE 品牌的使命,就是做到跨情境、跨服務、跨子公司的一站式體驗。

而國泰優惠 CUBE Rewards App 的出現即是里程碑。從原先 MyRewards 升級為 CUBE Rewards App,不只功能升級,也是品牌再造,把 CUBE 信用卡與國泰集團「小樹點」完整串連,將會員經營、點數生態圈與 CUBE 品牌價值一站打通。

「我們讓 CUBE 不只是信用卡,更像是俱樂部般的尊榮體驗。」憑藉國泰龐大的小樹點基礎與優質卡友群,CUBE 對合作品牌展現強大吸引力,得以不斷拓展餐飲、旅遊到藝文等場景,更突破點數僅能折抵帳單的模式,讓卡友能用點數兌換熱門演唱會、運動賽事門票,甚至搶先預訂話題熱門餐廳等限量體驗。

「我們希望讓客戶覺得:哇,你又找到我的需求了!」陳冠學說。把細微偏好化為具體體驗,正是 CUBE 平台能不斷創造驚喜的關鍵。四年來,CUBE 以「1+N」權益架構結合雙 App,已累積超過 600 萬卡,為國內發卡量最大的單一信用卡;累計2025 年前 7 月,簽帳金額達 4,889 億元,年增 11%,寫下亮眼成績。

但對國泰世華而言,數字只是過程,真正的目標應如陳冠學所言:「信用卡不該再有框架,CUBE 要做的,就是以洞察與創造,帶給客戶超乎想像的個人化體驗。」

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