飲料累點也能升等機艙?一睹「集點樹」背後的點數平台大夢
飲料累點也能升等機艙?一睹「集點樹」背後的點數平台大夢

如果有一天,平常喝巷口紅茶冰、買排骨飯所累積的點數,也能用來升等商務艙,你還會浪費點數嗎?

「過去三年的觀察,70%的點數都浪費掉了。」集點樹的創辦人詹凱傑說。每一點點數都有價值,具有交易的基礎,舉例來說,如果10點能換到一杯50元的珍奶,1點的價值就是5元。因此詹凱傑希望導入區塊鏈技術,打造一個點數能夠自由交易的平台,「只要活化10%的點數,就是相當大的數量」。

面對百億的集點市場,詹凱傑的野心很大,但現實往往沒有這麼順利。

點數交易平台bug多,店家缺乏誘因加入

在詹凱傑的想像中,集點樹的平台上會發行「樹幣」,消費者可以先把手中閒置的點數換成樹幣,再用樹幣去交易其他不同的點數,活化使用不到的點數,「這當然是理想啦,但遇到滿多bug。」

點數要能夠自由流通,需要取得店家的同意。除此之外,還需要店家繳交抵押金,確保點數有價,不然店家能夠大量發行不存在的點數,換成樹幣,再兌換成其他有價的點數,「這樣樹幣就崩盤了。」詹凱傑說。

集點樹仍在嘗試怎麼讓店家願意接受點數交易,甚至繳交抵押金。目前的構思是只開放店家拿部分、定量的點數兌換樹幣,又或者讓樹幣僅能兌換成優惠卷。不斷調整方式都是為了做好額度控管,以免發生弊端。

但店家為什麼要加入集點樹平台?在正式開放點數交易平台前,團隊又該怎麼活下去?詹凱傑把方向轉往與點數系統息息相關的會員系統。

集點樹靠會員系統、行銷模組吸引店家

「一開始就只想做點數,但是對店家的吸引力不夠。」詹凱傑說。

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在點數交易平台真正落地之前,集點樹的營收來源主要是與點數息息相關的會員管理系統。
圖/ 集點樹

要讓點數能夠自由交易,不如先幫店家發點數;幫助店家發點數,自然需要會員系統;有了會員系統,就能進行相關的行銷;有行銷當誘因,店家就願意使用集點樹的系統;越來越多人使用集點樹的系統,可讓點數交易平台越具可行性。

上述的脈絡說起來簡單,卻花了詹凱傑三年的時間。

集點樹開發了點數與會員系統,讓店家能夠自行發放點數跟建立會員名單,同時也建有行銷模組,讓生日禮券、報手機號碼就能集點、平日點數加倍、發送VIP卡等都能直接做到,除了發行自家的點數之外,也能搭配發送LINE Points、UUPON或秘銀來行銷。

上述的功能全部集中於一個App中,讓店家用一台平板、手機就能進行操作。集點樹也與POS機系統串接,目前五家POS機能使用到集點樹的服務。「我們不打算自己做POS系統,太競爭了,用平板、手機操作更符合許多用傳統收銀機的店家。」詹凱傑說。

目前約有1,700家店使用集點樹的服務,包含黑面蔡、富錦樹、李記紅茶冰、古典玫瑰園,以及部分路易莎、康青龍的加盟店。 使用集點樹服務的店家,集點樹都會事先詢問是否開通點數自由交易流通,為未來的點數交易平台布局。

從一開始推廣時不斷被店家打槍,到現在自來客占大多數,詹凱傑在第一線見證了零售店會員概念崛起的過程。(點數大戰一觸即發!LINE Points率先取消限時機制)

會員經濟崛起,帶動集點樹業務成長

「那時候GOMAJI很紅,去推廣點數、會員系統時,每一個店家都直接問我說『你能幫我帶多少新客?』」詹凱傑回憶起三年前推廣時的寸步難行,「 那時候大家覺得會員系統沒有價值,只想要新客,現在每一個連鎖店都在做自己的會員。 」

以全家便利商店為例,會員數已突破千萬人次,2018年合併營收717.2億,其中會員就貢獻超過35%,客單價也比一般客人高兩成。其中,超級會員僅占會員中的2%,卻貢獻了超過70億營收。

小至巷口的便利商店、咖啡店,大至航空公司的飛機里程數,點數與會員成為留住消費者的顯學。同時用會員留住消費者,會激發更多的回購行為,已被證明對營收有極佳的貢獻。

會員商機的崛起也讓集點樹受惠,越來越多人想透過發點數來累積會員。詹凱傑直言,許多店家有經營會員的意識,卻仍須「被教育」怎麼做,「他們會去學星巴克、麥當勞,像是生日來店禮、買一送一之類的,但整體來說還是很多人不知道怎麼行銷。」現在集點樹自己經營LINE@社群,定期推送相關的行銷案例給店家參考。(2%會員貢獻64億營收!全家會員機制砍掉重練後,如何圈出超級用戶?)

在使用情境上,消費者僅需報手機就能完成集點,若想要一覽自己的點數現況(由集點樹發行),也可以下載集點數App,目前總會員數約36萬人、下載量約10萬+。

未來當店家數量與消費者下載數達到一定標準,詹凱傑的點數交易平台夢也就越來越近,「現在都在布局,預計年底會做出來!」詹凱傑說。

責任編輯:陳映璇

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
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許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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