擠下星巴克!Apple Pay坐穩美國行動支付龍頭,歸功一個原因
擠下星巴克!Apple Pay坐穩美國行動支付龍頭,歸功一個原因
2019.10.24 | 蘋果

過去多年來,美國的行動支付發展相當緩慢,導致最多人使用的行動支付一直是星巴克App。現在有報告指出,Apple Pay終於超車這款咖啡App,成為全美最大行動支付服務。

即便逾8成美國人擁有智慧型手機,但礙於完善、便利的信用卡支付系統,民眾對行動支付服務興致缺缺,如今出現新變化。

店家支援比例上升,Apple Pay榮登全美最大行動支付服務

星巴克App支付功能雖僅限購買咖啡等產品,憑借其成功的會員系統與購杯優惠,仍以每3筆訂單就有1筆用App付款的高使用率,坐上第一行動支付的寶座。

不過,星巴克的王位可能坐不了太久,拜支援NFC(近場通訊)功能的POS系統(Point of sale)普及所賜 ,市場研究機構eMarketer指出,Apple Pay去年美國用戶數達到2,770萬,突破星巴克行動支付功能的使用人數。

Apple Pay正以超乎預期的速度增長,預計今年底前將在美國擁有3,030萬用戶,占近端行動支付(proximity mobile payment)的47.3%;星巴克推估將擁有2,520萬用戶,占比39.4%。

emarketer mobile payment
eMarketer估計,Apple Pay今年美國用戶數將達到3,030萬人。

近端行動支付指的是,需將行動設備靠近讀取裝置感應的支付方式,Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay等皆屬於此類行動支付;相反則是以刷卡付款為首的遠端支付。

隨著近端支付逐漸受到重視,越來越多商家採用支援這項服務的收銀設備。Apple Pay副總裁珍妮佛.貝莉(Jennifer Bailey)曾預測,2019年底高達7成的美國商家都將支援Apple Pay付款。

超乎預期的成長,以及系統的獨占性讓分析師看好Apple Pay的發展,儘管星巴克App使用也相當高,但終究只能在星巴克內使用,成長幅度有所侷限。

Starbucks App
歸功於超高的使用比例,星巴克App過去一直是美國最多人使用的支付App。

eMarketer分析師Yory Wurmser解釋,Apple Pay是這股潮流最主要的受惠者,即使Google Pay、Samsung Pay也同樣有所成長,但它們必須在競爭者眾的Android系統中爭奪廝殺。

行動支付成長看好,Apple Pay副總裁預言5年超過信用卡

eMarketer預計,2019年美國行動支付使用人數會成長9.1%,達到6,400萬人,占整體智慧型手機用戶數近3成的比例。

美國今年近端行動支付的成交金額也將達到1,000億美元,平均每位用戶每年經由行動支付花費1,545美元(約新台幣4.6萬元),相比去年成長24%。

emarketer mobile payment 2
eMarketer預估的行動支付交易量成長。

其中25至34歲的年齡層,是最樂於擁抱行動支付的族群,人數達2,120萬,接近50%的智慧型手機人口;使用人數成長最快的則是55至64歲的中老年族群,不過由於基礎人數很少,實際成長較為有限。

與此同時,研調機構Juniper Networks預測,今年歐美地區的數位錢包支付金額會成長40%,達到7,900億美元。

在行動支付勢不可擋的發展下,珍妮佛.貝莉大膽表示,最快5年內,以Apple Pay為首的行動支付成交量,就會超越信用卡、金融卡等傳統卡片支付管道。

不過,eMarketer分析師Vincent Yip表示,雖然新世代對於行動支付的接受程度極高,但他們同樣認為信用卡非常便利。支付趨勢研究機構PYMNTS也提到,大多數人都是Apple Pay與信用卡同時使用。

蘋果在今年夏天推出Apple Card信用卡,將有助於從更多面向滿足民眾的支付需求,同時也為Apple Pay再開一扇窗,進一步擴大用戶使用自家支付服務的機會。

資料來源:eMarketer、Computer World

責任編輯:陳映璇

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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