全球首支戰隊上市!丹麥Astralis掛牌在即,能否引爆電競IPO熱潮?

2019.11.29 by
陳建鈞
Astralis
電競團隊Astralis計畫12月上旬IPO,創下電競產業短暫歷史上的首例,而他們的表現也將成為未來各家戰隊的標竿。

在電競(電子競技,e-Sports)成為一項運動、市場潛力急速發展的現在,連「戰隊」也要掛牌上市了。丹麥電競戰隊Astralis預計於12月9日在納斯達克哥本哈根交易所IPO,並計畫募資1,800萬至2,200萬美元。

橫掃CSGO賽事,3年上萬美元獎金入袋

Astralis成立於2016年,至今已在射擊遊戲《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)賽事中奪得3次冠軍,網羅數百萬美元獎金,是該遊戲當今世上最強悍的職業隊伍之一。

根據《Investor Intel》報導,至今Astralis總計已拿下740萬美元獎金(約新台幣2.2億元),且有望再獲得Intel Grand Slam大滿貫的100萬美元獎金,是目前電競史上獎金收入排名第18的戰隊。

且除了在CS:GO上成就赫赫,Astralis現在還將事業版圖延伸至《英雄聯盟》與《FIFA》兩大熱門遊戲,籌組了專門的職業戰隊。羅技與奧迪都是Astralis背後的贊助夥伴。

Astralis創辦人兼執行長Nikolaj Nyholm表示,現在電競已是個價值10億美元的龐大產業,他們希望藉由上市獲得更多資金,用於發展基礎設備、表演、工具、媒體及平台等各個面向,進而穩固領先地位。

Astralis計畫上市後的第一場路演(road show),人滿為患。
Astralis

身為第一個宣布上市的電競戰隊,外界不免質疑其可行性,但Nyholm對此信心滿滿,聲稱他們已從歐洲、亞洲等地的投資者取得約800萬美元的投資承諾。

3年內市場上看18億美元,Astralis能否樹立產業標竿?

電競起源於20世紀末期,《星際爭霸》、《絕對武力》等經典電玩不但組成許多七年級生的青春歲月,更引領全球電子遊戲熱潮至21世紀,可說是當代電競遊戲的先河。不過電競最初僅是業餘玩家間的比劃,直到YouTube、Twitch等影音平台的興起,比賽透過網路廣泛呈現於公眾面前,大量贊助與行銷機會隨之而來,電競產業的商機才正式引爆

根據市場研究機構Newzoo的分析,2019年電競市場達11億美元,年複合成長率26.7%,預計2022年將達到18億美元的驚人規模,且全球電競觀眾數目預計會成長至近6億人

據《彭博社》報導,Nyholm指出,他能理解為何外界對於電競產業抱持疑問,畢竟這塊領域才剛萌芽不久,過去可循的脈絡有限。「關於這個方面,提供資訊教育市場也是我們的責任。」他說。

Astralis創辦人兼執行長Nikolaj Nyholm聲稱,他們已在歐、亞等地獲得800萬美元的投資承諾。
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丹麥投資經濟學家Per Hansen認為,近來電競產業及其未來發展受到看好,低利率的大環境也有助於提高投資者對新產業的興趣,且從Nyholm聲稱的投資承諾來看,他對Astralis的IPO十分樂觀,預計屆時會發生超額認購(oversubscribed)的情況

作為第一個邁向上市的電競團隊,Astralis IPO的成敗將具有歷史意義。《富比士》曾列出當前最有價值的電競戰隊,其中不乏Cloud9等估值達上億美元的團隊。

儘管目前所有隊伍都是私人擁有,但隨著創投開始進入這塊領域,未來許多團隊勢必得面臨上市與否的抉擇。而Astralis預計12月掛牌上市的成績將成為標竿,若股市表現強勁很可能帶動其餘隊伍走向IPO,為電競產業開啟一個全新時代。

資料來源:BloombergInvestor IntelForbes

責任編輯:張庭銉

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