全球首支戰隊上市!丹麥Astralis掛牌在即,能否引爆電競IPO熱潮?
全球首支戰隊上市!丹麥Astralis掛牌在即,能否引爆電競IPO熱潮?

在電競(電子競技,e-Sports)成為一項運動、市場潛力急速發展的現在,連「戰隊」也要掛牌上市了。丹麥電競戰隊Astralis預計於12月9日在納斯達克哥本哈根交易所IPO,並計畫募資1,800萬至2,200萬美元。

橫掃CSGO賽事,3年上萬美元獎金入袋

Astralis成立於2016年,至今已在射擊遊戲《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)賽事中奪得3次冠軍,網羅數百萬美元獎金,是該遊戲當今世上最強悍的職業隊伍之一。

根據《Investor Intel》報導,至今Astralis總計已拿下740萬美元獎金(約新台幣2.2億元),且有望再獲得Intel Grand Slam大滿貫的100萬美元獎金,是目前電競史上獎金收入排名第18的戰隊。

且除了在CS:GO上成就赫赫,Astralis現在還將事業版圖延伸至《英雄聯盟》與《FIFA》兩大熱門遊戲,籌組了專門的職業戰隊。羅技與奧迪都是Astralis背後的贊助夥伴。

Astralis創辦人兼執行長Nikolaj Nyholm表示,現在電競已是個價值10億美元的龐大產業,他們希望藉由上市獲得更多資金,用於發展基礎設備、表演、工具、媒體及平台等各個面向,進而穩固領先地位。

Astralis road show
Astralis計畫上市後的第一場路演(road show),人滿為患。
圖/ Astralis

身為第一個宣布上市的電競戰隊,外界不免質疑其可行性,但Nyholm對此信心滿滿,聲稱他們已從歐洲、亞洲等地的投資者取得約800萬美元的投資承諾。

3年內市場上看18億美元,Astralis能否樹立產業標竿?

電競起源於20世紀末期,《星際爭霸》、《絕對武力》等經典電玩不但組成許多七年級生的青春歲月,更引領全球電子遊戲熱潮至21世紀,可說是當代電競遊戲的先河。不過電競最初僅是業餘玩家間的比劃,直到YouTube、Twitch等影音平台的興起,比賽透過網路廣泛呈現於公眾面前,大量贊助與行銷機會隨之而來,電競產業的商機才正式引爆

根據市場研究機構Newzoo的分析,2019年電競市場達11億美元,年複合成長率26.7%,預計2022年將達到18億美元的驚人規模,且全球電競觀眾數目預計會成長至近6億人

據《彭博社》報導,Nyholm指出,他能理解為何外界對於電競產業抱持疑問,畢竟這塊領域才剛萌芽不久,過去可循的脈絡有限。「關於這個方面,提供資訊教育市場也是我們的責任。」他說。

Astralis ceo
Astralis創辦人兼執行長Nikolaj Nyholm聲稱,他們已在歐、亞等地獲得800萬美元的投資承諾。
圖/ Astralis

丹麥投資經濟學家Per Hansen認為,近來電競產業及其未來發展受到看好,低利率的大環境也有助於提高投資者對新產業的興趣,且從Nyholm聲稱的投資承諾來看,他對Astralis的IPO十分樂觀,預計屆時會發生超額認購(oversubscribed)的情況

作為第一個邁向上市的電競團隊,Astralis IPO的成敗將具有歷史意義。《富比士》曾列出當前最有價值的電競戰隊,其中不乏Cloud9等估值達上億美元的團隊。

儘管目前所有隊伍都是私人擁有,但隨著創投開始進入這塊領域,未來許多團隊勢必得面臨上市與否的抉擇。而Astralis預計12月掛牌上市的成績將成為標竿,若股市表現強勁很可能帶動其餘隊伍走向IPO,為電競產業開啟一個全新時代。

資料來源:BloombergInvestor IntelForbes

責任編輯:張庭銉

關鍵字: #IPO #電競
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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

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圖/ 好食好事

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