長截圖、粗體字、記事本搜尋⋯⋯LINE十大好用功能,你都會用嗎?
長截圖、粗體字、記事本搜尋⋯⋯LINE十大好用功能,你都會用嗎?

LINE統計了這一年來使用者最常用到的多項功能,像是圖片整合傳送、記事本搜尋、Keep儲存和分享、聊天訊息強調或是生日賀卡等功能,不知道這幾項功能你用過哪些呢?

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使用率第一名:圖片整合傳送

根據LINE統計,台灣使用者大部分傳送的訊息格式仍以文字為主,不過越年長的族群越喜歡分享圖片或是影片訊息,在今年九月LINE更新了圖片整合傳送功能後,台灣使用者所傳送的圖片量更是全世界最高,而今年三個圖片傳送的高峰點分別是 1. 農曆新年、2. 中秋節、3. 元旦與端午節。

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不論是電腦版或是手機版都能批次傳送圖片,還能一次儲存所有照片。
圖/ T客邦

使用率第二名:記事本搜尋

由於LINE目前仍依靠使用者手動備份訊息記錄,因此有不少人會利用LINE聊天室裡的記事本功能來儲存重要對話記錄或資訊,避免重要內容因為更換手機而遺失。

為了方便使用者尋找記事本裡的資訊,LINE在記事本裡加入搜尋功能,只要輸入關鍵字就可以找到相關的記事本內容,是使用者們使用率第二高的功能。

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圖/ T客邦

使用率第三名:新版Keep儲存、分享

LINE日前改版Keep功能,使用者現在可以在Keep裡建立資料夾(特輯),分類存放不同的內容,依照LINE統計,台灣人使用LINE Keep所建立的資料夾數量是全球最多的,其中存放內容最多的就是照片,接著依序是文字、檔案、連結和影片。

Keep 現在除了可以存放個人內容之外,也可以透過分享功能將Keep裡的內容傳送給其他聊天室的朋友,對於需要分享資料給不同聊天室的人來說,可以簡化不少操作流程。

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圖/ T客邦

使用率第四名:電腦版專用聊天訊息強調功能

LINE在11月推出的電腦版更新5.20.0版本中,提供電腦版使用者聊天訊息強調功能,也就是可以為LINE訊息加上粗體、斜體、刪除線或是嵌入程式碼,透過字型的變化來凸顯訊息重點。根據LINE統計,使用者最常用的字體變化依序為1.粗體、2.內嵌程式碼、3.刪除線、4.斜體。

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圖/ T客邦

使用率第五名:手機版專用新版生日賀卡功能

用LINE傳遞祝賀訊息的人不少,在今年八月底LINE更新手機版更新手機版9.13.0之後,就多了新版的生日賀卡功能,可以加入多種可愛的動態圖案和祝福文字,讓生日賀卡看起來更活潑生動。

根據LINE統計,使用者最常用到的卡片圖案依序為1.小桃紅氣球、2.粉紅生日帽、3.粉藍禮物卡,如果想在生日當天收到朋友的祝福卡片的話,可以到LINE設定裡設定自己的生日,這樣生日時就能收賀卡了。

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圖/ T客邦

使用率第六名:iOS限定長截圖功能

LINE統計,台灣人使用截圖功能的比例是全球最高的,先前因為iOS沒有長截圖功能,因此LINE為iOS手機推出了聊天畫面長截圖,頗受使用者喜歡。

使用率第七名:電腦版檔案傳送功能優化

LINE電腦版在5.19.0版更新後,改善了檔案傳送功能,只要將要傳送的檔案拖曳到LINE對話框裡就可以傳送,減少許多步驟變得更好用。

使用率第八名:手機版個人化推播

先前LINE在手機版的聊天列表最上方,加入了個人化推播功能,會自動判斷用戶的喜好推送不同內容,包含新聞、天氣、星座、貼圖小舖、購物、LINE POINTS和主題小舖推薦等七種主題,從推出至今,用戶偏好點選個人化推播的內容前三名分別是新聞、LINE Points以及貼圖。

推測原因可能為,新聞更新頻率高且內容多,容易抓住用戶的喜好,而LINE Points則是可以顯示點數效期、推薦活動,對使用者來說是個便利的存在,貼圖小舖推薦則是可以針對使用者喜歡的貼圖和表情貼進行推薦,命中率很高。

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圖/ T客邦

使用率第九名:掃碼捷徑

LINE在聊天列表搜尋列中,新增了掃碼捷徑功能,點下去就可以掃描行動條碼或是掃描文字並將內容轉為數位文字,根據LINE統計,使用這項功能掃描條碼的頻率台灣是全世界第二名,僅次於泰國,顯示掃碼捷徑頗受到使用者歡迎。

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圖/ T客邦

使用率第十名:手機版全新主頁

LINE先前改版手機版的顯示方式,透過五種分類入口讓使用者更容易找到想用的功能,其中「主頁」的造訪次數台灣是全球的第二名(第一名是日本),平均每人每天會在主頁逛一到兩次。

在主頁中最多人造訪的是好友功能、其次為貼圖,顯示使用者逐漸習慣到主頁管理帳號或是尋找LINE的相關服務。

本文授權轉載自:T客邦

關鍵字: #LINE
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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