衝出1380億元天價!5G標金失速列車靠站,電信5雄廝殺結果一次看
衝出1380億元天價!5G標金失速列車靠站,電信5雄廝殺結果一次看

經過27天、261回合出價,台灣5G頻譜第一階段競標以1380.81億元結束;「黃金」頻段3.5GHz標金1364.33 億元,僅次於德國、義大利居全球第3位,且若以人口數、使用年限計算單位取得成本,更創下世界紀錄。

5G結標戰況
圖/ 數位時代

第一波5G頻譜拍賣自去年12月10日開始,釋出3.5GHz、28GHz、1800MHz三個頻段,底價為300億元,最終以1380.81億元結束,超越2013年台灣4G競標標金1186.5億元。

龍頭中華電信不意外取得3.5GHz最大頻寬90MHz;遠傳電信成功超車拿下80MHz;台灣大哥大60MHz居第三;台灣之星獲得40MHz;亞太電信則最讓人意外,把重心放在高頻段28GHz,強調「會積極與得標業者洽談,以共同建設一條5G高速網路為目標。」

5G 3.5GHz頻段戰局
圖/ 數位時代製作

從「成本」來看各家業者,中華電信支出462.93億、遠傳410.12億、台灣大306.56億、台灣之星197.08億、亞太電信4.12億。

3.5GHz部分,中華電取得 90MHz 頻寬,得標價 456.75 億元;遠傳拿 80MHz,得標價 406 億元;台灣大哥大獲得 60MHz,得標價 304.5 億元;台灣之星取得40MHz,得標價 197.08 億元。

對比世界各國3.5GHz頻段標金,義大利50億美元(約新台幣1,501億元)價格最高、德國47億美元(約新台幣1,411億元)居次,台灣1364.33億屬於國際前段班。3.5GHz每一單位頻寬(10MHz)價格為50.75億元,比底價9億元多4.6倍。

28GHz頻段,中華電一樣拿最多頻寬600MHz,得標價 6.18 億元;遠傳、亞太電信同樣取得400MHz,得標價皆為 4.12 億元;台灣大200MHz,得標價 2.06 億元。

5G結標28GHz得標情形.jpg
圖/ 數位時代製作

4G時期留下來的1800MHz,則沒有任何業者出手。

值得注意的是,「兩小」業者台灣之星、亞太電信各在28GHz、3.5GHz放棄出價;亞太更主動表明會找其他業者積極合作,提前預告5G時代會有策略聯盟形成。

金錢遊戲結束,各家業者怎麼看?

中華電信花462億,取得690MHz最大頻寬(含3.5GHz頻段90MHz、28GHz頻段600MHz)。董事長謝繼茂表示,5G是影響未來十年電信事業競爭力的關鍵,公司積極投入5G網路建設,規劃於今年第三季開臺提供服務,以建構最大頻寬、最廣涵蓋的4G與5G行動寬頻網路為目標。

中華電信總經理郭水義指出,「5G各項應用服務的提供將以滿足客戶的需求、為客戶創造價值為依歸,中華電信將積極投入網路建設,並提供多元應用服務及多元費率選擇。

遠傳電信總經理井琪認為,5G競標中,遠傳取得足夠發展5G的頻譜,未來將結合先前已取得的低、中、高頻頻譜(700、1800、2100、2600MHz),以及涵蓋全島的UMTS(3G)、LTE(4G)縝密網路,以提供用戶更全面、更優質的服務,持續發展AR/VR、4K/8K等超高清影音串流服務,全面推動「大人物」(大數據、人工智慧、物聯網)相關創新應用發展。

台灣大哥大表示,考量用戶基礎,台灣大對取得頻寬數量表示滿意。台灣大哥大總經理林之晨表示,這次取得3.5GHz的60MHz頻寬,已足夠發揮「真5G」優勢,但擔心過高的頻寬經費支出,反而將造成消費者沉重的負擔。

台灣之星認為,若計算個人可享有的頻寬資源,每位用戶可享有的頻寬是業界最多,未來也會發揮「最高CP值、服務好、專業佳」,確保在4G時代所建立的市場有效競爭可以延續至5G時代。

亞太電信放棄3.5GHz競爭,保留28GHz頻段的400MHz頻寬,著眼與同業之間的合作,表示將持續在B2C和B2B領域進行規劃與開發。

台灣標金衝天價,亞太布局引人注目

「5G金額確實是國際高標,每個業者有不同的商業考量、產業策略和方向。」國家通訊傳播委員會(NCC)代理主委陳耀祥表示,政府一直都不希望有超高標金出現,第一階段頻寬競標結束後,再來會進入7天協商期,2月21日進入「魚頭、魚肚、魚尾」的第二階段位置競標,相信業者會更審慎協議。

四大電信在3.5GHz都付出兩百億成本代價,亞太電信先前也增資100億現金備戰,最後卻退出黃金頻段競爭。對此,NCC認為這代表5G時期有更明顯的策略差異,「很多觀點是從B2B(企業對企業)來看這個問題。」

陳耀祥表示,過去4G標金也被批評標金過高,導致基礎建設會不足,事實證明並非如此,台灣電信屬於「充分競爭」環境,相信未來5G開台後,消費者也會有同樣感受。

NCC解釋,5G頻譜規則中,原先就有開放共頻、共網的合作,但各業者之間的聯盟是否出現,要看第二階段結束後繳交的「事業計劃書」才會更清楚,將秉持4G「價廉值優」原則,透過政策工具關注5G資費變化。

延伸閱讀:
從中嘉入股台灣之星,看有線電視業者為何搶搭5G標金失速列車
5G開台後如何推廣?林之晨: 「這樣做」容易成功

責任編輯:陳映璇

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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