台灣大揪老戰友SK電信成「5G盟友」,台灣可以從韓國學到什麼?

2020.02.24 by
吳元熙
台灣大揪老戰友SK電信成「5G盟友」,台灣可以從韓國學到什麼?
台灣大哥大
台灣大與SK電信合作多年,自2013年起開始,雙方展開3G、4G LTE網路規劃與優化合作。5G世代來臨,他們會有哪些火花?

台灣5G頻譜拍賣大戰結束,電信業備好糧草,正式進入戰術比拚階段。

台灣大哥大今(24日)天宣佈與韓國第一大電信業者SK Telecom簽訂合作備忘錄(MOU),雙方聚焦5G網路建設、效能提升與技術轉移,SK電信也將分享5G商轉模式與垂直場域應用。

台灣大與SK電信合作多年,自2013年起開始,雙方即展開3G、4G LTE網路規劃與優化合作。

台灣大技術長郭宇泰表示:「韓國是全球最早啟動5G商轉的國家,5G用戶數世界居冠,希望借重其5G布建、應用及推展經驗,協助台灣大發展一步到位。」

韓國自2018年5G商轉至今,目前為全球5G用戶滲透率最高的國家,SK電信在當地市占率近五成。
SK電信

「5G前輩」SK電信,能給台灣大哪些經驗談?

韓國自2018年5G商轉至今,目前為全球5G用戶滲透率最高的國家。

SK電信在當地市占率近五成,是全球率先突破百萬5G用戶數的電信運營商,截至2019年底,5G用戶數達到208萬,預計到今年年底將達到600至700萬。

5G擁有高速(speed)、低延遲(latency)、廣連結(connections)等三項特性,但常遭質疑缺乏殺手級應用,無法說服消費者轉換。

「雲端遊戲」與「媒體應用」,則是韓國電信龍頭SK的突圍方向。

首先,SK電信自去年10月起與微軟攜手執行xCloud專案,目標是要讓消費者在不需下載的情況下,直接以智慧型手機玩Xbox遊戲,看好雲端遊戲應用能發揮5G高速、低延遲特性。

市場研究公司Newzoo指出,韓國是全球第四大手機遊戲市場,2018年花了近56億美元(約新台幣1,730億元)在手機遊戲上;玩家數為2,890萬,相當於半數人口(總人口約5,147萬)都在玩手遊。

台灣人同樣愛手遊,人口數約為韓國一半,卻是市調公司App Annie排名全球第五大的市場。再加上,台灣大的策略夥伴Google去年也推出雲端遊戲平台Stadia,等於先天環境、合作廠商都已到位,就看台灣大是否押寶這條路線。

不只愛遊戲,SK電信押寶VR、OTT

另一方面,VR(虛擬實境)與OTT(串流影音)聯盟,亦是SK電信佈署重兵的消費者應用面。

SK電信去年底宣布和Facebook、韓國最大通訊軟體Kakao合作,選擇以Oculus Go作為主要頭戴裝置,將共同打造VR虛擬聊天服務。

9月份,他們宣布與三大電視台KBS、MBC、SBS共同成立新平台Wavve,將投資3,000億韓元製作原創影音內容,目標在2023年吸引500萬名付費訂閱用戶。

特別的是,SK電信過去就有自家OTT服務「Oksusu」,三大電視台也有平台「Pooq」,各自累積1千萬、4百萬用戶,雙方最終仍選擇合作,可見對影音趨勢具有相當程度信心。

台灣大哥大總經理林之晨曾表示,韓國5G發展、商業模式,最適合台灣參考。
蔡仁譯 攝影

台灣大哥大總經理林之晨曾在接受《數位時代》專訪時指出,從文化、消費者習性來看,韓國的5G發展脈絡將最適合台灣參考。(延伸閱讀:5G開台後如何推廣?林之晨: 「這樣做」容易成功

此外,台灣大與SK都對運動內容情有獨鍾,旗下擁有棒球、籃球隊,台灣大未來能否複製韓國電信的成長路線,值得關注。

責任編輯:陳映璇

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