2,500家參展!Google線上美術館免費開放,莫內、梵谷、奈良美智⋯⋯8個精選導覽帶你看
2,500家參展!Google線上美術館免費開放,莫內、梵谷、奈良美智⋯⋯8個精選導覽帶你看

Google Arts and Culture(藝術與文化計畫),與2,500間博物館和藝廊合作,製作可線上瀏覽的內容,舉凡荷蘭梵谷博物館、英國泰特現代藝術館、紐約大都會博物館,只要有網路,不用門票、沒有閉館時間,少了旅遊時的疲憊,你可以盡情在這些藝術品中流連忘返。

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Google Arts and Culture首頁,最上方顯示精選內容,可以從葛飾北齋逛到威尼斯廣場。
圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

就像現實生活中,去知名美術館前總會參考攻略,線上美術館逛起來,也是需要有人幫忙帶路。《Shopping Design》推薦Google藝術與文化計畫的「線上導覽」,透過10多個畫面與文字解說,帶你深入藝術的殿堂。部分英文解說可使用Chrome瀏覽器的Google翻譯協助閱讀。

以下是我們精選的8個線上導覽!

01_莫內 睡蓮池塘

線上導覽連結:莫內 睡蓮池塘

由Google和英國國家美術館合作推出的線上導覽。莫內自認最偉大的作品,竟不是任何一幅油畫,而是位在巴黎近郊吉凡尼,由他一手打造的睡蓮池塘。以「睡蓮池塘」為題,在導覽的引導下觀察莫內的用色以及光影折射。

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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture
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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

02_葛飾北齋 神奈川衝浪裏

線上導覽連結:葛飾北齋 神奈川衝浪裏

由日本、美國等地5間美術館所提供的作品組成,葛飾北齋的Google系列導覽,帶我們將名作〈神奈川衝浪裏〉放大看個仔細。「但〈神奈川衝浪裏〉名氣太過響亮,遮蔽了葛飾北齋其他類畫作的光芒。」導覽中納入了鮮少看見的花鳥、仕女圖等一般展覽少見的北齋作品。

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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture
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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

03_芙烈達·卡蘿 與小猴子的自畫像

線上導覽連結:芙烈達·卡蘿 與小猴子的自畫像

這場導覽專注於墨西哥畫家芙烈達·卡蘿的這一幅畫作〈與小猴子的自畫像〉,畫面中芙烈達的一字眉一如往常,身邊由蜘蛛猴和小狗陪伴,據說是代替她無法生育的孩子。

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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture
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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

04_梵谷 夜晚露天咖啡館

線上導覽連結:梵谷的11件作品

大家所熟悉的梵谷自畫像、〈夜晚露天咖啡座〉都囊括其中,走進這個導覽,順道看看梵谷筆下愜意的螃蟹、農村生活。為他舉世聞名的渦漩點狀手法而著迷?這裡也有不少此類作品。

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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture
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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

05_維梅爾 戴珍珠耳環的少女

線上導覽連結:維梅爾 戴珍珠耳環的少女

位在海牙的莫瑞泰斯皇家美術館,最為人知的收藏品便是維梅爾畫作〈戴珍珠耳環的少女〉。導覽向觀眾們揭露,原來這幅作品算不上是肖像畫。背後的原因是什麼?進去看一看就知道了。

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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture
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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

06_奈良美智A-Z Project

線上導覽連結:奈良美智 A-Z project:BALTIC Castle

和前面的導覽略有不同,Google Arts and Culture的奈良美智A-Z Project,是2008年英國實體展覽的線上呈現,奈良美智經典的叛逆小女孩、青森犬,當然都收錄其中!

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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture
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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

07_香奈兒女士 現代主義

線上導覽連結:香奈兒女士 現代主義

由Google和紐約大都會博物館合作的線上導覽,帶領我們一窺香奈兒女士所設計的時裝。跟著導覽一起閱讀,Chanel最有代表性的 毛呢西裝、黑色小禮服(little black dress),背後有什麼樣的歷史和故事。

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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture
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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

08 克林姆 吻

線上導覽連結:克林姆 吻

來自維也納美景宮的收藏,一起Zoom In看看奧地利國寶——克林姆金光閃閃的〈吻〉。導覽告訴我們,克林姆的靈感來自拜占庭馬賽克,〈吻〉這幅畫作中藏匿著埃及等許多其他文明的符號。近期的研究更發現,這些裝飾與克林姆對艾蜜莉芙洛格Emilie Flöge的愛、克林姆對於羅丹雕像的研究有關。

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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture
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圖/ 圖片來源/Google Arts and Culture

看完以上8個Google藝術與文化計畫的線上導覽,是否覺得意猶未盡呢?回到Google Arts and Culture的首頁,看看現正熱門的話題,往下滑到故事、線上展覽等精選內容,或是前往下載專屬APP(iOS 版 Android 版)!

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責任編輯:蕭閔云

本文授權轉載自:Shopping Design

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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