弄懂「訂閱制」!別成為跟風而跳下懸崖的旅鼠
弄懂「訂閱制」!別成為跟風而跳下懸崖的旅鼠

旅鼠曾經被神話:「在大量繁殖到可能陷入飢荒時,會大量跳崖尋死,以求下一代的繼續生存。」但事實證明,旅鼠沒這麼偉大!旅鼠跳崖,是因為在大量繁殖到某一境界後,會開始怕死而焦躁不安、盲從跟風來取得安全感、最後陷入集體無意識的狀態,目測不出前方是淺灘還是深谷,於是就這麼一個個的,看似勇敢卻無謀地往前一跳!一個接著一個……

就像科技名詞往往以救世主的方式現身,經過媒體大量傳播、宣揚妙用,卻總不知道是引領「茫盲」眾生走向光明的數位願景?還是懸崖絕谷?

最近的救世主叫「訂閱制」。大苑子每月499元享10杯飲料的「訂閱制」新聞稿被瘋狂發送時,「訂閱制」在台灣零售業大概就是已進入盲從跟風的階段,「訂閱制」與「商品預售」傻傻分不清,只要跟著走,或許就能取得「我有在數位轉型喔」的安全感。

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我在〈咖啡不只是一杯咖啡:負債是對未來的投資〉中提過,目前台灣做得最好的全家便利商店咖啡預售,就是禮券等「預售型商品」的意思──顧客預先付款,日後再到店取得商品或服務。 而透過數位化預售,能讓商品、金額、會員間的資訊流及數據更明確,降低管理風險;更能以商品導流到會員平台,進一步做群聚與擴散效應的行銷操作。

說穿了,大苑子和全家一樣,現階段都是會員經濟下發展的「預售服務」,雖然都有「訂閱制」預先取得現金流與可能建立數據資產的特徵,但並不是訂閱制。

因為,商品預售還有個極大特色:低價促購!用剛性需求的商品做為帶路雞,但本質上仍是從商品價格出發,收入與成本是建立在單一商品價格上。

訂閱制不等於低價銷售,收入與成本是建立在長期的服務。訂閱制是找出業者與顧客持續建立長期關係的商業模式,在意的是雙方提供的價值能互利共生。

所以訂閱制在意的,不是第一次銷售就發大財(以軟體訂閱制的案例來看,因為賣斷收入高於訂閱收入,往往業績會先下滑),而是:

  • 因為訂閱制的服務,增加了多少新的顧客?
  • 訂閱到期後,顧客的續訂率高嗎?
  • 透過服務優化,流失的顧客會再回來嗎?

現行各大便利商店要做到「訂閱制」並不容易,因為這關係到的是數位轉型的根本:

  • 你有打破品類經營KPI的新組織來規劃「訂閱制」服務嗎?
  • 你有承擔從「單一商品銷售」轉為「服務訂閱制」初期營收可能下滑的肩膀嗎?
  • 你有打破既有財務結構的認知與中長期規劃嗎?
  • 你有面對加盟體系既有商品銷售模式,與利潤重分配的覺悟嗎?
  • 最重要的是:你真的重視顧客價值嗎?你累積多少顧客的數據資產?

最後一點最為重要,原因是訂閱制最重視的是「顧客價值」,而顧客價值是會因顧客貢獻度而成長的。 而要知道顧客價值,最重要是靠會員機制與360度數位入口的建立。基礎資訊建設要做好,才能透過數據資產做判斷,達到千人千面的服務體驗。舉例來說:當我成為某便利商店訂閱制會員,我可以根據我的貢獻度付費,因為我每天都來消費50元的咖啡,我能在第三天的時候獲得45元的動態定價

當顧客價值被你重視,提供好的服務體驗,而不是一視同仁的促銷折扣,訂閱行為才能被延續、使營收成長,才是互利共生。

所以,訂閱制不是一個「每月399元換8杯手搖飲」的服務,而是一家企業如何在體質上做數位轉型,才能夠享受訂閱制帶來的成果。

這篇文章,我並不是要鼓勵每一個企業都必須做訂閱制,而是希望企業在決策前,能了解每一個科技名詞背後的意義與需獨立思考的項目。企業經營的本質是要認清自身優勢,不要盲目跟風。 就如同一開始提到的旅鼠效應,別把盲從當創新、畫皮不畫骨(數位基礎建設),終究失去正確的導航系統而墜崖。

經過「深思」的決策,就如同巴菲特說的,管理階層的義務是要說服股東接受短期虧損、改變經營策略,以帶出長遠的績效。 這才是有勇有謀的數位轉型與創新!

(本文由被便利商店耽誤的設計師授權轉載自其blog

責任編輯:陳建鈞

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場

關鍵字: #訂閱服務 #全家
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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