台積電、Intel被邀赴美設廠態度兩樣情,在美生產晶片有利可圖嗎?
台積電、Intel被邀赴美設廠態度兩樣情,在美生產晶片有利可圖嗎?

接踵而至的貿易戰、新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)疫情,中美兩國的關係不斷降溫,為避免在非常時刻受制於人,美國政府正在積極與Intel、台積電洽談,希望這兩位晶片巨頭能在美國設立廠房,

為了在生產成本上取得優勢,近幾十年來企業大舉湧向中國設廠,然而從貿易戰到武漢肺炎,連番動盪令許多企業開始意識到,不能將全部雞蛋放在「中國」這個籃子裡。

中美關係趨冷,欲將晶片生產迎回國內

美國政府也興起危機感,為確保先進晶片的製造不受中國干擾,正努力爭取晶片大廠從亞洲遠赴美國設廠。由於美國企業對台積電的依賴之深,蘋果A系列晶片也由台積電生產,白宮更是格外在意台積電的動向。

台積電持續在與美國商務部商討於美國設廠的事宜,對於這次的消息,仍維持過去的開放態度,發言人高孟華在聲明中提到,他們正積極對所有適合設廠的地點進行評估,美國也包含在內,但目前為止沒有任何更具體的計畫。

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對於是否在美國設廠的議題,台積電維持過去一貫的開放態度,聲稱一切仍在評估當中。
圖/ shutterstock

有別於台積電不置可否的回應,Intel則表現出在美國新設廠房的熱烈態度,強調「非常認真」對待在美國新設廠房的議題。Intel目前在美國已擁有4座晶片廠,而計劃新設的這座廠房則圍繞在代工業務上。

事實上,4月底Intel執行長Bob Swan就致信美國國防部,聲稱公司願意與軍方合作,在美國設立一個晶片代工廠,「探索在美國營運晶片代工廠的可能性,符合美國及Intel最大利益,」由這座工廠出產的晶片,可能會用於戰鬥機、衛星等敏感的軍事設備上。

Intel政策及技術事務副總裁史拉特(Greg Slater)表示,「我們認為這是一個非常好的機會,不單時機好,對先進晶片的需求也較過去有顯著的成長,即使從商業角度來看也是如此。」

除了Intel和台積電以外,美國也有政府官員希望三星能在當地擴大晶片代工業務生產。

延伸閱讀:跳脫摩爾定律,台積電如何驅動新技術?專訪首席科學家黃漢森

中美環境大不同,美國會怎麼祭出紅利吸引巨頭?

然而企業始終是逐利的,晶片巨頭在中國開設工廠,不僅人力、物力成本都較為低廉,經年累月形成的完整供應鏈,也並非三言兩語就能輕描淡寫帶過。 美國政府會如何祭出獎勵措施,吸引這些晶片巨頭在美設廠,以及如何扶持完整的供應鏈、生態系形成,很可能會是業者們是否點頭的關鍵。

Intel
產能近年來一直是Intel的弱項,要在環境、成本都較為不利的美國設代工廠競爭,恐怕不是那麼容易。
圖/ shutterstock

另外,Intel在量產上一直遭遇難坎,產能頻頻被客戶所詬病。去年11月底時,美國電腦大廠Dell及HP下修該年度的財報預測,並口徑一致地強調,其根本原因是Intel的產能短缺,Intel也曾為此發布公開信向各大客戶致歉。

產能原本就是Intel的短處,這也是過去在電腦處理器市場上,被AMD扳回一城的原因,要在環境、成本都較為不利的美國設立代工廠與其他業者競爭,除非政府的訂單就足以支撐廠房運作,否則長期營運上恐怕會面臨無數難關。

資料來源:ReuterThe VergeEngadget

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #台積電 #英特爾
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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