無印良品開了一間大雜燴「便利店」,它的新零售想像是什麼?
無印良品開了一間大雜燴「便利店」,它的新零售想像是什麼?
2020.06.20 | 新零售

本週一,6月15日,日本家居和生活風格零售商無印良品MUJI在中國北京亦莊京東總部開了一間店,售賣日常用品、書籍,食物和飲料,面積605平方公尺(約183坪),還有71個用餐座位。

在官方披露中,京東店被稱為MUJIcom,是繼無印良品酒店(MUJI HOTEL)、無印良品家裝(MUJI INFILL)後在中國的一次新世代事業形態佈局。

新世代?這個業態是無印良品在中國市場「便利店」概念業態的首次嘗試,主要提供日常必需品的售賣和離你更近的便利生活體驗。

便利店概念,有什麼不同?

一般來說,無印良品普通店鋪售賣的商品以及服務會根據選址的面積等客觀因素做細微調整,但MUJIcom與普通店鋪不同,面積較小(相對MUJI自己來說),商品是精簡服裝雜貨、生活用品和食品等,只保留生活中必需的便利商品,門市要為日常生活提供便利、親切和舒適的服務。

與7-11這樣的「便利店」有本質差別,確切地說,MUJIcom本質是無印良品深入社區或人流聚集地的「快捷消費店鋪」,集合了多種業務形態模塊的緊湊型店鋪。

全球第一家MUJIcom最早誕生在2016年5月20日,最初定位是比普通MUJI店更「緊湊」的精選店,包含日用品、衣物、零食,主要是MUJI中熱賣品。門店不大,一般在車站或繁華地段,方便人每天都能就近進去逛。

按MUJI的設想,MUJIcom是一種與消費者溝通的新方式,更高效、快捷、更符合現代人生活的探索。

到2019年時,在東京武藏野美術大學市谷校區開業的MUJIcom成為一個全新的迭代,顯示了更明確的場景化和功能性的探討。這個MUJIcom被稱為「產學聯合創作商店」,不僅銷售MUJI產品,還打造了一個供師生交流的全新學習工作環境。

無印良品
東京武藏野美術大學市谷校區MUJIcom Café
圖/ 鈦媒體

延伸閱讀:原來懶骨頭是這樣誕生的!無印良品設計師談開發歷程

門市裡設立了「com Studio」和「Open Market」等功能區。前者有大量創意與手作類的書籍,提供各種手工材料,可以讓人盡情發揮創造力。後者則是銷售大學生們與公司、政府合作開發的產品的區域。

無印良品
東京武藏野美術大學市谷校區MUJIcom Open Market
圖/ 鈦媒體
無印良品
東京武藏野美術大學市谷校區MUJIcom
圖/ 鈦媒體

而MUJIcom京東店,選址在電商巨頭京東的總部園區,消費者主要是企業員工。門市裡,無論是商品還是服務形態,都更匹配上班族在一日中的工作生活場景。

無印良品
京東MUJIcom
圖/ 鈦媒體

包括基本功能的日用商品,早午餐、下午茶等輕食、便當、咖啡,或者,人們可以在這裡來個下午茶或非正式的商務會談等。

無印良品
京東MUJIcom
圖/ 鈦媒體

甚至,還疊加了一個圍繞「衣、食、住、行、樂、育」六大主題,近800款、4,000餘冊書籍的MUJI BOOKS書店。

無印良品
京東MUJIcom
圖/ 鈦媒體

武藏野美術大學MUJIcom和京東MUJIcom,代表了學校場景和企業場景的探索,無印良品以更靈活的身段,深入不同屬性社區,提供不同商品和空間,實現與消費者的更多接觸點。

這與瑞典IKEA近年開始在市中心開mini店的趨勢一致, 滿足現在消費需求的轉變,離消費者更近,探索新的業態

與只售賣商品的普通商店不同,新的MUJIcom努力提供匹配不同消費場景的MUJI生活美學的空間,烘托產品,打動消費者下單。當然,這種空間能力也實現了與線上零售的差異化。

一位探訪過MUJIcom的京東員工說,這個店可以讓京東員工在日常繁忙的工作間歇,利用碎片化時間買些日用品或者輕食、飲料,日常就近體驗了這種日式簡約的交流空間,「就近消費和體驗很重要」。

不過,她也吐槽了MUJIcom京東店使用RFID標籤,而不是中國流行的掃碼的自助購物裝置,不但為商品貼RFID標籤費時費力,自助結賬時,相比中國通行的掃碼購也會有點笨拙。

無印良品的「新零售」

最近幾年,無論是在日本本土市場,還是作為重要海外市場的中國,無印良品都面臨著更多競爭和挑戰。除了變革供應鏈,不斷在中國市場降價外,能看到無印良品還在不停嘗試新的線下門店業態,嘗試細化到不同場景,提供針對性的門店解決方案。

一個是,持續推進大店和旗艦店化。無印良品在東京、大阪、中國的上海、杭州、新加坡等地近年都開出了2,000坪以上的旗艦大店,內部疊加這些年嘗試的不同功能業態,多業態融合。

2018年1月,無印良品就在中國深圳開出全球首個無印良品三合一專案:MUJI無印良品深圳深業上城店鋪、MUJI Diner無印良品餐堂、MUJI HOTEL SHENZHEN無印良品酒店.深圳,包含零售+餐飲+酒店。其中,在零售業態裡,則引進了MUJI BOOKS、Open MUJI、Found MUJI、IDEE四項業態.商品群。

無印良品透過在門店內開餐廳、咖啡廳、書店等新場景,吸引消費者進店體驗;同時,透過不同場景提高消費者留店時間,從而提高產品的購買機率和連帶率。

據說,無印良品會透過衡量「顧客在店鋪平均停留時間」、以及「每平方公尺銷售額」等指標,看新業態引入是否真為店鋪創造商業價值。

另外一個趨勢是,無印良品持續探索多元業態發展。

到目前為止,除了普通店,最新探索的主打「便利」、「快捷」的MUJIcom,還有打破傳統書店格局的MUJI BOOKS、自主DIY服裝配飾的MUJI YOURSELF、發現生活好物的Found MUJI主題區域,Café & Meal MUJI無印良品輕餐店,更加時尚的輕奢MUJI Labo等。

其中,最常出沒於機場的MUJI to GO的全球首間店2010年在香港赤臘角國際機場開出,主要是針對出行場景。其店舖一般在50-150平方公尺左右,多開設在大型城市的交通樞紐,如機場、火車站、地鐵站等。

多業態發展也是目前中國新零售創業企業的一種發展趨勢,6月4日,阿里巴巴盒馬事業群總裁侯毅在一次公開演講中說,「未來基於各個場景下的業態將誕生,線下多業態並行將成為發展的主流,盒馬的業態邊界也在不斷拓展。」

零售業的多業態並行發展意味著,零售開始真正圍繞「人」去經營,圍繞人的不同場景需求去構建業態,這無形中提高了零售營運的門檻。此外,這種多業態通常共用一個強大的供應鏈。

生鮮是未來成長點

在拓展業態邊界時, 生鮮零售 是無印良品近年熱衷的品類,這個品類很可能是其未來成長的關鍵。一方面,公開數據顯示,2018年3-11月無印良品食品同店銷售額較去年同期成長14.0%,高於家庭用品(下降0.3%)和服裝(成長8.2%);另一方面,「生鮮食物」是無印良品在日本市場與競爭對手Uniqlo和Nitori具有差異化的品類。

「零售氪星球」曾在2018年探訪的東京有樂町店(2018年12月關閉)就是一個2017年重裝銷售水果和蔬菜的門市。2018年3月,無印良品在大阪又開設了第一家以「食」為主題的門市,突出展示高價生鮮——新鮮捕撈的鯛魚、龍蝦等4,000種食品。

這家「Aeon Mall堺北花田店」面積高達4,300平方公尺,一半賣的都是食品。一樓整層是大型食品賣場,包括鮮魚、肉食和蔬菜以及帶烹飪區的美食廣場。

一位內部人士告訴「零售氪星球」,在中國市場,無印良品在生鮮品類的謀劃是和京東7FRESH合作的,從2019年甚至更早起,雙方就在嘗試探討一種1+1>2的中國門店。如果不受疫情影響,這個門店可能在中國露面的機會會更早。

這幾年,無印良品在中國市場遭遇明顯的成長瓶頸,開始不斷調試。但無論如何,無印良品在品牌塑造、線下業態迭代以及為細分場景提供針對性解決方案的能力還是很值得借鑒。

無印良品前社長松井忠三說:「無論什麼行業,都會在時代發展中迎來自身商業模式不再適用的時刻,但品牌卻擁有更加普遍性的力量,能夠承受商業模式的變更。」

責任編輯:林芳如、蕭閔云

本文授權轉載自:鈦媒體

關鍵字: #新零售
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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