蘋果遊戲、影視訂閱表現差,庫克把Apple Arcade「砍掉重練」能挽回用戶嗎?
蘋果遊戲、影視訂閱表現差,庫克把Apple Arcade「砍掉重練」能挽回用戶嗎?

蘋果的服務發展似乎不如想像中順遂,近期有傳言指出,蘋果正苦於挽留Apple Arcade訂閱用戶,取消多款開發中的遊戲合約,重新尋找能吸引玩家的遊戲。

面對iPhone銷售的下滑,蘋果曾在去年推出一系列新服務,期望透過軟體彌補硬體的營收衰退,其中也包含Apple Arcade,這是一款以上百款遊戲恣意遊玩為賣點,為蘋果用戶提供的遊戲訂閱服務,月費4.99美元,擁有1個月免費試用期。

遊戲不夠吸引人,蘋果「打掉重練」尋找熱門作品

根據《彭博社》報導,消息人士指出,蘋果今年中止與多間遊戲工作室的開發合約,聲稱他們計畫推出的遊戲,缺少蘋果追求的「玩家熱衷要素(engagement)」。蘋果希望遊戲能更令玩家們「入迷」,進而在免費試用後吸引用戶訂閱。

蘋果目前在Apple Arcade上擁有多達120款遊戲,並且每個月都會有新遊戲加入,然而接近一年過去,裡頭卻沒有任何一款成為熱門遊戲。縱然沒有廣告或內購的形式受到外界好評,但結果卻似乎叫好不叫座。

Apple Arcade.jpg
Apple Arcade雖然遊戲種類繁多,加上實惠的收費方式廣受好評,但實際上卻叫好不叫座。
圖/ Apple Arcade官網

消息人士指出,雖然蘋果取消與遊戲工作室的開發合約,但維持一貫大方態度,蘋果依舊按照開發比例支付帳款,且不排除未來簽約開發符合新要求的遊戲。

蘋果計畫將投入上千萬美元於Apple Arcade的遊戲開發,目前已經花費數百萬美元購買遊戲。

蘋果一向對個別服務的表現三緘其口,對於Apple Arcade也是如此。蘋果從未對外公佈訂戶數或營收表現等成績,不過,現在的轉變顯然代表,用戶成長可能不如蘋果所預期。

蘋果最近提供用戶第二次免費試用也是其中一個例證,大約一週前有報導指出,一些曾經試用過Apple Arcade並且退訂的用戶,收到蘋果提供二度免費試用的信件,聲稱他們總是不斷添加新遊戲,希望用戶能否再給他們一次機會。

年初時,研究機構IHS Markit曾預測,Apple Arcade將在2020年底達到1,200萬用戶,成為全球用戶數最高的遊戲訂閱服務,但從蘋果正想方設法挽留用戶的舉動來看,恐怕一切不會這麼樂觀。

突破用戶成長瓶頸成蘋果服務新難關

不過,Apple Arcade可能只是蘋果服務遇難關的冰山一角。《紐約時報》本週才宣佈退出Apple News服務,2月時其業務主管Liz Schimel也辭去職務,上任不到1年,理由被認為是未能吸引用戶訂閱Apple News+。

The New York Times
紐約時報本週宣佈退出Apple News,理由是與直接面向用戶的經營策略不符。
圖/ flickr

在新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)疫情大爆發期間,以Netflix為首的影音串流產業迎來爆發性成長── 唯獨Apple TV+表現平平 。研究公司Antenna聲稱Apple TV+是疫情間唯一沒有看到顯著成長的主要串流媒體。

且蘋果對Apple TV+的經營方針也在近期發生變化,庫克曾聲稱播舊片不符合蘋果的原創精神,但5月傳出蘋果正在洽談購買經典影集播放權的消息。

延伸閱讀:Apple TV+改走庫克不屑的「重播舊片」路線?傳蘋果開始添購經典作品播映權

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研究公司發現,在疫情下各大串流媒體迎來爆發式成長,唯有Apple TV+沒有顯著變化。
圖/ Apple

蘋果信用卡Apple Card是去年最受關注的新服務,在美國表現也相當優異,被認為是促使Apple pay成長速度、交易量超越PayPal的最大功臣。但推出至今即將屆滿一年,Apple Card卻遲遲沒有在其他國家推出的消息。

縱然上一季財報中,蘋果服務營收已高居所有營收項目中第二位,達到133億美元,僅次於iPhone,但蘋果各項新服務仍面臨不可忽視的重重挑戰,如何在成熟的遊戲、影視市場中殺出一片天,會是蘋果接下來的關鍵課題。

資料來源:BloombergApple Insider

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #Apple #訂閱服務
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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