撇清立訊不是股東!電聲龍頭美律宣告:下一步征服影音產業
撇清立訊不是股東!電聲龍頭美律宣告:下一步征服影音產業
2020.11.02 | 3C生活

iPhone 12開賣、AirPods Pro熱銷成最受歡迎真無線藍牙耳機(TWS),45年老牌電聲元件廠美律實業9月業績也迎來史上新高;總裁黃朝豐更宣告2021年將結合影音技術,跨入視訊會議新戰場,不只想稱霸聲音界,美律也想征服影音市場。

看好遠距工作與遠距上課趨勢,黃朝豐31日在45週年集團音樂會前受訪指出,未來3C產品不只聲音,會結合更多功能,如影音,而由於美律過去在影音技術上並非領頭羊,黃朝豐表示將以開放態度不排除新納合作夥伴。

美律
美律31日舉行45週年音樂會。
圖/ 美律

「美律過去不碰影像,但未來的產品會朝此結合方向走。」黃朝豐表示,影音產品未來會更普及,美律跨族影音第一個產品會是視訊會議裝置,已跟既有客戶討論,2021年期望出貨,2022年放量。

黃朝豐:我們股東中沒有立訊,不排除向外併購合資

由於美律近年跟立訊與環電合作密切,是否也會找影音強棒合作?黃朝豐指出,只要是強強聯手,且不影響以前合作生意的對象,都不會排斥,合作深度上,美律可以只是供應商,也可能合資或併購,關鍵是只要「市場餅做大」。

「外界都認為我們是立訊子公司,但我要特別說明,其實美律股東裡沒有立訊,我們只是好的策略性夥伴,只有把工廠跟立訊合資。」黃朝豐罕見主動解釋雙方關係,但五個工廠已有三個工廠跟立訊合資,有小鴻海之稱的立訊野心極大,也讓業界對立訊與美律關連有無限想像,未來或許還是焦不離孟。

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美律總裁黃朝豐強調,立訊不是美律股東。
圖/ 王郁倫截圖

他強調跟立訊合作是雙方互補,齊力拿新客戶。美律電聲領域聲譽好,研發力受到客戶肯定,但客戶往往抱怨價格,立訊在成本控制跟生產效率上有優勢,雙方合作能做到過去做不到的生意,增加彼此市占率。

至於跟日月光集團的環電合資美鴻電子,進軍SiP系統化封裝領域,則一樣是技術考量。黃朝豐解釋,TWS未來要更小,必須使用SiP製程,跟環電合作能快速讓SiP在TWS上市,一樣是強強聯手,未來美律做TWS組裝,美鴻做SiP設計銷售,環電做SiP製造,美鴻成立後的第一款產品就將在2021年上半出貨,這也將是第一個非蘋陣營歐美智慧手機的SiP藍牙產品。

責任編輯:蕭閔云

SiP(系統化封裝)能在小體積納入更多功能,已獲AirPods Pro採用,黃朝豐說,未來TWS將是SiP的重要出海口,未來愈來愈多高階TWS會用到這項技術。

加強中國手機客戶生意,9月第一家TWS開始出貨

由於貿易戰跟疫情干擾,供應鏈產業生態也將大改變,黃朝豐表示,美律也將有三對策因應,1.是看準產業供需將有大便化,過去美律主要客戶是歐美品牌大廠,供應高階產品,中低階做得少,但未來美律也將向下延伸,低製造成本的越南廠將扮演要角,未來三年越南廠生意將貢獻25%營收。

2.看好遠距教學商機,影音結合的通訊耳機及視訊裝置都將是擴大切入市場,3.過去美律專做歐美生意,幾乎沒有中國客戶,未來因應貿易戰,一個世界兩套系統的樣貌成形,美律會擴大增加中國客戶比例,中國廠會優先供貨中國客戶,9月第一個中國TWS客戶已經開始出貨,總計已有4個客戶洽談中。

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AirPods Pro用SiP封裝使體積可以更小。

iPhone 12系列手機開始大量出貨,美律9月營收衝上49.64億元歷史新高,黃朝豐透露若沒有晶片缺貨的話,第四季還能回到2018年第四季歷史高峰水準,甚至超越,但最近無論是藍牙、電源保護、數位訊號處理晶片都吃緊,只能提前下單,拉高庫存量,甚至買現貨因應。

美律營運裡頭超過7成業務來自耳機,尤其是電競類耳機成長率最好,其次真無線藍牙耳機需求也棒,黃朝豐預估第四季單是耳機業績就能比去年同期倍數成長,至於另外貢獻營收占比2成以上的揚聲器,主要用於手機中,雖第四季出貨比第三季好,但因今年手機總量比去年差,揚聲器營收不會比去年同期高。

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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

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文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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