親愛的PChome:其實momo購物網早已和你走在不一樣的路上了!
親愛的PChome:其實momo購物網早已和你走在不一樣的路上了!

做為前電商的一員,我一直很關心momo和PChome的戰爭(雖然我之前是橘色電商),詹宏志先生在專訪當中被問到怎麼看待momo的崛起,我迫不及待地拜讀,但是詹先生的回答讓我感到失望:

momo的工作方法,就是咬住PChome不放;我們做什麼,它就做什麼

它(指對手momo)說它營收的構成裡面80–90%是電商,電視購物占很小一部分,這個我不太相信。第一個,如果電視購物(營收)那麼小,它怎麼可能負擔三家電視台(的成本)。第二個,momo這兩年快速成長,這成長率超過PChome。我當然很吃驚,同時也很想知道這是怎麼來的,它們做了什麼、而我們沒有做到。我去研究它的工作方法,沒有一個東西跟我不一樣。我再去找所有供貨商,我也看不出差異。

因此,我想在這篇文章中分享自己觀察到的面向。也藉由這個分析,帶大家認識電商的商業模式、競爭優勢,以及momo的策略布局。將會從以下層面切入——

  1. 使用者體驗。

  2. 支持這體驗背後的系統——電商的4大競爭重點:多、好、省、快。

  3. 集團綜效:詹先生有提到momo「背後集團」的綜效,認為台哥大可能將3C的銷售營收「重分配」給了momo,所以營收才這麼好。這是很嚴重的指控,在沒有證據的情況之下我認為不應該這麼說。此外,我對集團綜效有著不同的看法。

延伸閱讀:隔空回應PChome「咬著不放」說,蔡明忠:momo就是最好創新案例

一、使用者體驗

有些人可能覺得,電商體驗不就是那樣?使用者體驗真的會變成競爭優勢嗎?
不同使用者需求和瀏覽方式可能不同,以我這個「靠搜尋找到想要的商品」的使用者來說,這次雙十一,已準備下手已經觀望許久的Dyson冷暖空氣清淨機HP06,我分別在PChome以及momo上搜尋,以下是結果:

PChome&momo
左圖:PChome;右圖:momo。
圖/ 截圖自網路

首先最明顯的就是,PChome號稱SKU數(可以理解為商品項目數量)200萬種,遠高於momo的68萬,但是我還是找不到想要的東西,其中還許多無關的產品,那對消費者說都是雜訊。

找了很久之後,才發現PChome上根本沒有這台機器,同一系列的其他model也幾乎沒有,只有一個HP04的model(那也應該在搜尋結果中優先推薦啊!),但momo卻是一應俱全。

如果改成搜尋「Dyson清淨機」,來比較一下能找到什麼吧!這是在momo找到的畫面,上面那個粉紅色的區塊,點擊後會到右邊,原來這是momo在幫Dyson策展的相關活動頁面。

PChome&momo
圖/ 截圖自網路

那PChome呢?這是搜尋結果:

PChome&momo
圖/ 截圖自網路
  1. PChome的頁面,對「想逛街」的人來說,頁面上太少商品與折扣資訊,很難激起購物的慾望。

momo的折扣、回饋、贈品等,全部具體、清楚地羅列出來,會強調一些賣點:「濾淨效果高於N95口罩」,甚至添加一些介紹影片。

但是,PChome就只有一張圖、品牌名稱、價格,沒提及折扣與介紹產品,對於在查找資訊的人來說,資訊量實在太少。這種商品頁面彷彿是在對用戶說,「商品就擺在這裡,要不要買都可以。」

  1. 資訊呈現的頁面,相較起來momo更有效率

momo一頁可以看到的商品數量比較多,包含上方的廠商策展,momo一頁可以顯示三行多;若不包含廠商策展,一頁可以顯示五行多的商品。但是,PChome僅有三行多。一頁可以顯示越多消費者需要的資訊,其價值越高,就黏著度而言,消費者也更容易被吸引、瀏覽頁面。

PChome&momo
左圖:momo;右圖:PChome。
圖/ 截圖自網路
  1. momo篩選資訊的排序方式更有效

有時候,搜尋者也會輸入模糊的關鍵字,再依照想要的條件去篩選。因此,可以看到momo於左邊最上排提供了資訊篩選與排序的功能,而第二排提供的是相關商品的「客製化篩選條件」。

momo的篩選條件細到坪數大小,而PChome的篩選則藏在畫面右上方,其中還不乏一些沒有關聯性的條件。

PChome&momo
左圖:momo;右圖:PChome。
圖/ 截圖自網路

接著,來評比PChome「號稱」的3C強項。

Momo:

一樣有活動策展,筆電有圖示或影片,介紹欄裡有折扣以及賣點資訊。此外,篩選條件可以選擇品牌顏色及尺寸,而一個畫面可以呈現五個商品。

PChome&momo
圖/ 截圖自網路

PChome:

規格資訊都放置於商品圖上,但同家廠商的壓圖設計、顏色以及字體大小卻不一樣,看起來相當雜亂,很難找到消費者想要的資訊。

PChome&momo
圖/ 截圖自網路

使用者體驗是電商競爭優勢的第一層,代表的是使用者的黏著度、轉化率、客單價。總結一下,momo之於我的使用體驗:

  1. 有足夠的商品資訊與圖示,能使消費者較有意願購買。

  2. 每頁顯示的資料量較多,能協助消費者找到需要的東西,以提升黏著度。

  3. 以資訊的排序與篩選來說,momo做得比較好。

由此可知,為什麼有些電商逛起來就是會不小心手滑,而有些電商就是想生火、溫度卻一直上不來了嗎?

電商系統能力的4大競爭重點:多、好、省、快

事實上,不只是電商,零售業的需求重點也能總結在多、好、省、快的布局上。例如7-11,它的定位是家附近的巷口好朋友,服務好、體驗快又方便,但其商品數和量販店相較起來偏少,且價格較高一些;而量販店主打的便是種類多、省錢。

四個條件分別代表的意義:

  1. 多:商品選擇多,或是「消費者需要商品時,你總能提供他要的」的選品精準度。

  2. 好:商品品質好、具有品牌價值,或是剛好需要並能解決問題,沒有雜訊或買錯的風險,這都要靠選品以及品質的控管;另外一個好的維度是「服務與體驗」,在實體店比較多員工的服務,電商則是看購買流程與物流體驗。

  3. 省:代表商品的獲利結構,在平台上的產品價格是否便宜,或是雖然高價、CP值卻更划算。

  4. 快:享受商品的速度是否夠快?這是電商競爭倉儲、物流能力的目的。

前三個屬於「商品」的維度,最後一個則是關於倉儲物流的維度。

多:誰的商品數比較多,能滿足顧客不同品類的需求?

SKU數(可以理解為商品數)是PChome的強項——PChome的SKU號稱有兩百萬,是momo的三倍。

但是,從另外一個角度來看,商品種類以及配置也很重要。若能精準地備貨,並且靠各種品類去觸及不同的消費者,總商品的數量便不是消費者在意的重點。

在iPhone 12剛發表、又逢雙十一的期間,大眾會比較想買哪台iPhone呢?

很明顯地,momo搜尋iPhone的前兩頁都是iPhone 12,iPhone Pro Max到iPhone 12 Mini也一應俱全。

PChome&momo
圖/ 截圖自網路

而PChome呢?這是搜尋結果前兩頁的畫面:

PChome&momo
圖/ 截圖自網路

從第四個商品就開始出現iPhone 11,第五個商品居然是傳輸線。從頁面中只能看到iPhone 12,完全沒有Pro以及Mini等商品。但是,從客觀的數據來看,還是以商品數較多的PChome獲勝。

好&省:誰的商品品質好、價格低

從最近2020的Q2財報以及SKU平均來看,推估如下:
從毛利而言,PChome的毛利是12%,momo的毛利則是9%。毛利可以看成廠商對產品的成本再往上增添的利潤。

毛利高的原因可能有以下幾種:

  • PChome就是賣比較高的價格。
  • PChome對供應商比較有議價能力,壓低了成本。
  • PChome比較會選品,選毛利高的商品賣。

關於「PChome對供應商比較有議價能力,壓低了成本」這點,PChome的SKU有兩百萬個,用2020年Q2總營收104億來除,平均每個SKU可以帶來的營收是5,200元,而momo總營收是158億,已經是PChome的1.5倍,卻只有70萬左右SKU,每個SKU的平均營收是22,571元。這代表什麼?

代表momo每個商品,帶來的營收是PChome的4倍多,對廠商的議價能力,你覺得誰會比較高呢?因此,可以排除第二點,可能momo在這邊還把差距拉大了,momo更能和廠商把價格壓低。

關於「PChome比較會選品,選毛利高的商品賣」,momo僅用三分之一的SKU數,就帶來對手1.5倍的營收。以PChome的200萬商品數量來看,不太可能只選毛利高的商品賣,應該是打「廣」的策略。

因此,我認為答案是「PChome賣比較貴」,而這也是大部分人的回饋。在「省」這個維度,momo獲勝。

快:誰的到貨速度比較快?

這關係到物流的戰略,PChome和momo看似都在建倉庫、弄物流,倉庫的總面積也差不多,但其實策略上是非常不同的。

PChome的倉儲策略是大而集中:PChome的倉庫有7座,主要集中在桃園,加上在雙北設置8個物流營業所。

momo的倉儲策略是主倉加上衛星倉:momo 北中南遍布25座倉庫,包含8座主倉,還有17座衛星倉。(編按:衛星倉指的是空間較小、遍布在城市周圍的倉庫。在下單時由衛星倉就近出貨。)

這麼做有幾個好處:
1. 由比較近的衛星倉出貨,可以加快到貨速度。

  1. 庫存調配與分散出貨loading。這個好處在於,新冠肺炎導致單量爆發的時候顯現出來。疫情剛開始時,爆發了民生用品搶貨潮,PChome因出貨不及,造成民眾怨聲載道,但momo卻沒有這樣的問題。

當類似商品的單量很大時,「集中式」的倉庫會有一批人員同時在某個地方撿貨,而出貨時也會塞在一起,造成時間被浪費。

但是「分散式」的倉庫,可以將這個loading平均分配到多個倉庫中,分散撿貨與出貨的壅塞程度。若一間倉庫沒有貨,也能由另一間倉庫調度,整個出貨流程變得更順暢,正因如此,momo的物流系統才沒有被搶購潮搞垮。

momo為何知道倉庫要備哪些貨呢——靠數據

衛星倉策略需要有精準的數據,去了解該地區大致的需求,同時也需要調度能力,這些都是除了硬體建設以外,momo在基礎建設上的軟實力。此外,這樣的衛星倉策略較容易擴張,相比下來,要找到一個廣闊的腹地並建立超巨大的倉儲系統,其難度更高。

因此,「快」這個維度,一旦遇到物流高峰,很有可能是具備衛星倉策略的momo獲勝。

集團策略

詹宏志先生暗示台哥大可能將3C的銷售營收「重分配」給了momo,衝高momo的營收。我認為這是很嚴重的指控。

但是,momo的確有集團綜效。很多人認為是集團補貼,但以產品價格而言,momo自身的利潤就足以負擔補貼,甚至有盈餘。我認為momo目前做的幾項策略,都是能為自己以及集團建立競爭優勢的方式。

PChome&momo
圖/ 商業思維學院

momo與富邦

首先是富邦和momo發的momo聯名卡。在沒有這張卡之前,momo早已超車PChome,但一般聯名卡是富邦和momo共同出回饋,高額的回饋還是有為今年momo的成長施力。

目前的回饋,是5%的mo幣回饋無上限。和富邦合作,momo龐大的交易額成了富邦的刷卡業績,還會帶動momo的客戶成為富邦的信用卡客戶。針對momo的供應商,富邦也提供了專屬貸款,因此也得到了貸款客戶。

對momo來說,可以跟富邦共同負擔這5%回饋,把回饋比例衝高,就能更吸引用戶使用momo卡,而回饋的mo幣也能再增加momo用戶的回購率以及黏著度。

根據momo今年Q2的營運報告指出,momo卡已經佔20%的B2C營業額。另外,客單價是2,590元,比一般客單2,118元多出22%。

momo與台哥大

momo與台哥大合作門市取貨,把人流帶進門市。門市人員可以提供購買3C商品的服務、機器轉移,成為在momo購買3C商品的額外服務,同時也增加了門市交叉銷售的機會。

門市客群也能引導到momo的線上通路,成為新的客群來源。據momo所稱,門市為momo帶進了12萬名新會員,這些都是新的獲客管道,而且很少額外成本。此外,門市資源也是固定的成本,活化了這些店面以及店員的時間。

另外,搜尋iPhone時,在momo上能找到那麼齊全的型號,台哥大的電信資源應該提供了不少幫助。因此,它可以幫助momo發展3C這個品類,拿到充足貨源並且提供更好的服務。

結論

事實上,我只是想強調,其實momo和PChome早已經走在不一樣的道路上,從使用者體驗、商品種類、價格、物流、倉儲布局,再到集團策略綜效等等,momo雖然是後進者,即便都在做B2C,但很難將其歸類於做一樣的事。

彩蛋:電視購物營收與利潤

另外這邊來個小彩蛋,關於詹宏志先生的另一個質疑,他說他不相信momo電視購物的營收只佔很小一部分。

其實momo每季隨著財報,都會另外出營運報告,裡面有許多珍貴的資訊,推薦大家閱讀

裡面就有提到,電視購物大概只佔7.6%的營收,的確佔比不大,具體的營收數據都有在報告中,有趣的是兩件事,大家可以看這張表:

momo financial.png
圖/ momo
  1. 電視購物營收微幅衰退6.8%,原因是「有線電視的註冊率越來越低」,這發現我覺得很有趣,在這邊遇到手機、網路,還有Netflix崛起,吸走看電視時間的苦主。
    東森也是電視購物起家,不知道受到什麼影響?還有什麼依賴「電視」做為通路的商業模式會受影響呢?
  2. 電視購物雖然營收佔比不大,但是對淨利潤金額的佔比居然到21%,原因是他的淨利潤率實在太高啦,高達11.8%,B2C只有3.5%而已,所以,養三個電視台不僅不會成本太高,反而是momo利潤的來源,我不熟電視購物領域,不知道有沒有專家可以分享為什麼會這樣。

責任編輯:文潔琳

(本文由Evonne Tsai授權轉載自其Medium

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

關鍵字: #PChome #momo
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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