全球電玩主機用戶高達7億人,成了業界垂涎的搖錢樹!根據Newzoo估計,電玩主機產業光是今年營收就高達450億美元(約1.2兆元台幣)。為了爭食此一大餅,微軟、Sony爭相強化軟體和訂閱服務,要把玩家鎖在自家的遊戲生態系統內。

根據報導,Niko Partners分析師Daniel Ahmad表示,對微軟、Sony、任天堂來說,電玩主機比10年或20年前更賺錢。他說:「現在情況是硬體有獲利、軟體則向來有盈利,網路服務發揮了更大作用,能把用戶留在電玩主機的遊戲生態系統內」。
Ahmad指出,以往遊戲需要在店內販售實體版本,現在改成數位發行,開發商能賺進更多利潤。傳統而言,店內每賣出一個60美元的遊戲光碟,遊戲研發商可以賺35美元。如果線上下載60美元的遊戲,遊戲研發商能賺進45美元。此外,倘若Sony用自家平台出售自行開發的遊戲,每個遊戲的利潤更高達95%。
有鑑於此,微軟砸下重金,讓玩家能在Xbox電玩主機、Windows電腦、智慧機,都能大打遊戲。微軟的Xbox Game Pass訂閱服務,今年9月推出了「xCloud」雲端遊戲。雲端遊戲是透過網路,把遊戲傳送到裝置上。遊戲訂閱類似Netflix的影音串流平台,只是串流的不是影集或電影,而是遊戲。
微軟遊戲生態系統的副總Sarah Bond說:「過去十年來,此一趨勢不斷成長,人們想在各種裝置上玩遊戲。電玩主機成為生態系統的一部分,讓人們隨時隨地都能打電動」。
責任編輯:文潔琳
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